Computación gráfica

Computación Gráfica

Animación, imágenes en movimiento de lo Mecánico a lo Digital

Que es? Existen diferentes definiciones sobre que es la animación o la mayoría son definidas individualmente como se puede encontrar comúnmente sobre que es la animación 2D o 3D o la Stop Motion, pero tratándose de una definición general encontramos que lo definen de una manera muy sencilla tal comoSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Niixer

Computación gráfica, en búsqueda de la perfección

I. Fundamentos y Evolución de la Computación Gráfica: Para comenzar debemos hablar de qué es la computación gráfica en sí, ya que este artículo pretende abordar la información más relevante a lo largo de la historia sobre esta tecnología. La computación gráfica se refiere a toda tecnología que genere imágenesSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Game

Gpu en la actualidad

La GPU y sus diferentes ventajas y desventajas, tipos y principales marcas encontradas en la modernidad del mercado tecnológico. La GPU también es reconocida principalmente como tarjeta gráfica o de video. Es un componente que se instala en la computadora para ampliar y potencializar las capacidades de lectura de imagen.Seguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

Modelo de animación 3D Blender.

En este proyecto realizaremos una animación 3D de una batalla de baile con Pókemones. Para facilitarnos la realización de este proyecto vamos a dividirlo en 5 paso principales. 1. Creación del proyecto e instalación plugins. En este primer paso vamos a crear un proyecto básico en Blender donde realizaremos todaSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

Modelo de animación 3D: Uso de Blender

Importar escenarios y modelos En este artículo se mostrará le paso a paso para el uso de un modelo para animación en Blender. Primero se debe crear una cuenta en Mixamo. Vamos a ir a la página  https://www.mixamo.com/ Seguidamente, ingresamos a la cuenta de Mixamo creada. Vamos a ir aSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

El legado de Ivan Sutherland el “Padre de la computación gráfica”

Para concebir el mundo en el que vivimos es necesario dar un vistazo atrás en donde científicos o ingenieros que realizaron investigaciones y experimentos con las herramientas que se poseían en esa época. Uno de ellos es Ivan Sutherland también llamado “El padre de la computación gráfica”. Él dio inicioSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

NES – La consola de videojuegos

Nintendo Entertainment System (NES) fue la consola de videojuegos más utilizada en el mundo en la década de 1980. Desde su lanzamiento inicial en 1983 hasta su salida del mercado en 1995, la consola ha llevado el juego a más hogares que nunca y ha pavimentado fuertemente el camino paraSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Consolas

La XBOX en la historia de la Computación Gráfica

La Xbox , dio su primera aparición el 15 de noviembre de 2001. En estados unidos fue un total éxito. De hecho, que Microsoft la nombro una de las mas exitosas consolas en la historia de los videojuegos. Luego de los altibajos e intervenciones que tuvo el equipo de tecnología.Seguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

Sketchpad: software pionero en 3D

Historia del Sketchpad Sketchpad fue el primer software 3D de la historia. Fue creado por Ivan Sutherland como parte de su tesis doctoral en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Este fue la influencia para la creación de herramientas muy usados en la actualidad como el diseño asistido por ordenadorSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Ciencia

Splines en la computación gráfica

El uso común de los splines en la computación gráfica hace referencia a una curva compuesta de secciones poligonales satisfaciendo ciertas condiciones de continuidad entre ellas. Las formas y las superficies son creadas a partir de los splines, para digitalizar dibujos y especificar la trayectoria de animación de un objeto.Seguir Leyendo

Seguir Leyendo
Programación y desarrollo de software

Algoritmos de implementación en rectas

La computación gráfica es una área de las Ciencias de las computación, con el objetivo de establecer los principios, las  técnicas y los algoritmos para la generación de imágenes por computador. Las imágenes generadas pueden ser en dos dimensiones (2D) o incluso modelos en tres dimensiones (3D). Según el tipoSeguir Leyendo

Seguir Leyendo