Computación gráfica

Game

Gpu en la actualidad

La GPU y sus diferentes ventajas y desventajas, tipos y principales marcas encontradas en la modernidad del mercado tecnológico. La GPU también es reconocida principalmente como tarjeta gráfica o de video. Es un componente que se instala en la computadora para ampliar y potencializar las capacidades de lectura de imagen.Seguir Leyendo

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Computación Gráfica

Modelo de animación 3D Blender.

En este proyecto realizaremos una animación 3D de una batalla de baile con Pókemones. Para facilitarnos la realización de este proyecto vamos a dividirlo en 5 paso principales. 1. Creación del proyecto e instalación plugins. En este primer paso vamos a crear un proyecto básico en Blender donde realizaremos todaSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Modelo de animación 3D: Uso de Blender

Importar escenarios y modelos En este artículo se mostrará le paso a paso para el uso de un modelo para animación en Blender. Primero se debe crear una cuenta en Mixamo. Vamos a ir a la página  https://www.mixamo.com/ Seguidamente, ingresamos a la cuenta de Mixamo creada. Vamos a ir aSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

El legado de Ivan Sutherland el “Padre de la computación gráfica”

Para concebir el mundo en el que vivimos es necesario dar un vistazo atrás en donde científicos o ingenieros que realizaron investigaciones y experimentos con las herramientas que se poseían en esa época. Uno de ellos es Ivan Sutherland también llamado “El padre de la computación gráfica”. Él dio inicioSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

NES – La consola de videojuegos

Nintendo Entertainment System (NES) fue la consola de videojuegos más utilizada en el mundo en la década de 1980. Desde su lanzamiento inicial en 1983 hasta su salida del mercado en 1995, la consola ha llevado el juego a más hogares que nunca y ha pavimentado fuertemente el camino paraSeguir Leyendo

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Consolas

La XBOX en la historia de la Computación Gráfica

La Xbox , dio su primera aparición el 15 de noviembre de 2001. En estados unidos fue un total éxito. De hecho, que Microsoft la nombro una de las mas exitosas consolas en la historia de los videojuegos. Luego de los altibajos e intervenciones que tuvo el equipo de tecnología.Seguir Leyendo

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Computación Gráfica

Sketchpad: software pionero en 3D

Historia del Sketchpad Sketchpad fue el primer software 3D de la historia. Fue creado por Ivan Sutherland como parte de su tesis doctoral en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Este fue la influencia para la creación de herramientas muy usados en la actualidad como el diseño asistido por ordenadorSeguir Leyendo

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Niixer

El patrón Moiré y el antialiasing

El término Moiré, el cual proviene del francés, es un tipo particular de textil en seda que posee una apariencia ondeante o fluctuante, debido a los patrones de interferencia formados por la estructura del tejido. El efecto Moiré se produce de igual forma en la fotografía, el vídeo e inclusoSeguir Leyendo

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Ciencia

Splines en la computación gráfica

El uso común de los splines en la computación gráfica hace referencia a una curva compuesta de secciones poligonales satisfaciendo ciertas condiciones de continuidad entre ellas. Las formas y las superficies son creadas a partir de los splines, para digitalizar dibujos y especificar la trayectoria de animación de un objeto.Seguir Leyendo

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Programación y desarrollo de software

Algoritmos de implementación en rectas

La computación gráfica es una área de las Ciencias de las computación, con el objetivo de establecer los principios, las  técnicas y los algoritmos para la generación de imágenes por computador. Las imágenes generadas pueden ser en dos dimensiones (2D) o incluso modelos en tres dimensiones (3D). Según el tipoSeguir Leyendo

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CienciaProgramación y desarrollo de software

Algoritmo de punto medio para elipses (circunferencias)

El algoritmo del punto medio para circunferencias es un algoritmo usado para determinar los puntos necesarios para rasterizar una circunferencia. El algoritmo se puede generalizar a curvas cónicas. Este algoritmo de punto medio se utiliza para calcular todos los puntos perimetrales de un círculo en el primer octante y luegoSeguir Leyendo

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Ciencia

La Computación Gráfica en la creación de Jurassic Park

El campo de la informática, donde las computadoras son capaces de crear imagenes dinámicas del mundo real es llamado computación gráfica, permitiendo la representación 3D de objetos de la vida real en el computador. Pronto la industria del cine comenzó a incluir dentro de sus películas todo lo relacionado con laSeguir Leyendo

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