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Computación Gráfica

Pixar Animation Studios: Legado en la Computación Gráfica 

Pixar Animation Studios representa uno de los casos más significativos de convergencia entre ciencia, tecnología y arte en la historia contemporánea. Desde sus orígenes como un grupo de investigación en computación gráfica hasta su consolidación como referente mundial del cine animado, Pixar ha sido responsable de avances técnicos fundamentales y de una redefiniciónSeguir Leyendo

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Animación

PIXAR LA REVOLUCIÓN DE LA ANIMACIÓN 3D

UN VIAJE A TRAVÉS DEL ARTE Y LA TECNOLOGÍA En el vibrante universo del entretenimiento de Pixar, hay momentos definitivos que trascienden las pantallas y dejan una marca indeleble en la historia. Uno de esos hitos se encuentra en la intersección entre el arte y la tecnología: la revolución deSeguir Leyendo

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Niixer

IA y cine digital: construcción de personajes tridimensionales

Durante décadas, la creación de personajes digitales ha sido un proceso reservado para estudios con equipos especializados, largos tiempos de producción y flujos técnicos complejos. Modelar una figura tridimensional creíble implicaba dominar múltiples disciplinas: escultura digital, anatomía, materiales, iluminación y animación. Sin embargo, la evolución reciente de la inteligencia artificialSeguir Leyendo

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Niixer

BREAK: Creación de una animación 3D con Blender y Mixamo

Introducción En este artículo presento el proceso completo de creación de una animación 3D en Blender, titulada BREAK, desarrollada para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-2S) de la Universidad Central, bajo la orientación del ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo fue integrar distintas herramientas de modelado, animación y composiciónSeguir Leyendo

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