Search Results for: Pixar

Programación y desarrollo de software

¿Python el lenguaje de programación mas fácil de aprender?  

Un lenguaje de programación es un lenguaje que permite escribir programas para una computadora o dispositivo. Está diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos que se llevan a sistema informático. Consta de símbolos, reglas sintácticas y semánticas (estudio del significado y la sintaxis, estructura y orden del lenguaje) en formaSeguir Leyendo

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Animación

Revolución de la animación Toy Story

Revolución de la animación Toy Story Inicios del primer largometraje generado completamente a computador La gran apuesta de Walt Disney junto con Pixar, en ese entonces solamente era una empresa de animación recién creada por John Lasseter, un reconocido animador. Para ese tiempo la empresa no había realizado ningún cortometrajeSeguir Leyendo

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Computación GráficaNiixer

ANIMACION BLENDER 3D – MIXAMO

Introducción Durante la presentación de este documento explicaremos algunos de los principios básicos de la animación; realizando un ejemplo sencillo que cualquier persona puede hacer utilizando herramientas como Blender, Sketchfab y Mixamo que son totalmente gratuitas y accesibles para todos. Además explicaremos los efectos que produce el agregar una fuenteSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

La bella y la bestia

En la década de los 90 Disney protagonizo uno de sus mejores momentos con el clásico La Bella y la Bestia (1991) gracias a la implementación de animación 3D conocida como CGI o simplemente CG, este sistema proporciono rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computadora un ejemploSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

TinToy : Un corto que ha durado hasta nuestros días

Pasaron solo 5 minutos para mostrar al mundo una nueva y potencial generación de contenidos animados , Tin toy es un cortometraje que abrió las puertas en cuanto a tecnología, técnica y ejecución para lo que al día de hoy se encuentra en productos como películas , videojuegos , renderizadosSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Película TRON (1982) y los nuevos efectos por computadora

Tron: Lo que debes saber de la película Para el mes de julio de 1982, Disney de la mano del director Steven Lisberger, nos presentaron la cinta de ciencia ficción y ya ahora una película de culto, Tron. Protagonizada por Jeff Bridges y un gran reparto con Bruce Boxleiner, DavidSeguir Leyendo

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CienciaComputación Gráfica

Tin Toy

El manejo de CGI en las películas de Pixar Tin Toy es un cortometraje realizado por Pixar en 1988 y dirigida por John Lasseter, el cual fue desarrollado con gráficos generados por computadora (CGI), siendo esta la primera película realizada completamente en computadora la cual también recibió un premio porSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

TOY STORY un cambio en la industria del Cine

Uno de los grandes acontecimientos relacionados a la computación gráfica en los años 90s fue el Primer largometraje generado totalmente por computadora llamado Toy Story lanzado el 22 de noviembre de 1995 por la empresa PIXAR ANIMATION STUDIOS en ese momento propiedad de Steve Jobs. Implicaciones detrás de Toy StorySeguir Leyendo

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Computación Gráfica

La tetera de Utah: icono de la computación gráfica

Para que un elemento llegué a ser considerado un icono debe representar un cambio en la historia o introducir conceptos relevantes para un determinado grupo de personas. Este es el caso de la tetera de Utah, que se volvió una figura icónica para aquellos interesados en la computación gráfica. OrigenSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Westworld – primera película con efectos visuales CGI

Hacia 1973, surge la premisa de que Westworld es un lugar vacacional futurista donde los “inhabitantes” robots son casi idénticos a los huéspedes humanos. Estos huéspedes pueden vivir sus más locas fantasías como personajes en el viejo oeste, en los tiempos medievales o en la antigua Roma, allí pueden interactuarSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

SPLINES en la animación 3D

Los principios de animación clásicos utilizados en dibujos animados se aplican igualmente para animar un personaje tridimensional, si bien la tecnología da la posibilidad de tratar determinados aspectos referentes a la iluminación, texturas, volumen, escenas y la apariencia de los objetos, la profundidad y perspectiva de la escenas que enSeguir Leyendo

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Programación y desarrollo de softwareTecnología

Desde la Animación: Splines o curvas de Bézier

La animación como la conocemos se refiere al cambio de imágenes para darle movimiento a una escena u objeto que es desplegado rápidamente en secuencia. Dentro de la animación existen modelos virtuales llamados pausing. En estos modelos cada posición creada es traducida en coordenadas que son registradas en hojas deSeguir Leyendo

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Ciencia

La Computación Gráfica en la creación de Jurassic Park

El campo de la informática, donde las computadoras son capaces de crear imagenes dinámicas del mundo real es llamado computación gráfica, permitiendo la representación 3D de objetos de la vida real en el computador. Pronto la industria del cine comenzó a incluir dentro de sus películas todo lo relacionado con laSeguir Leyendo

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Realidad Virtual

El inicio de una nueva era

En 1995, Pixar Animation Studios produce la película Toy Story para el género de comedia animada por computadora; fue lanzada por Walt Disney Pictures. Siendo el primer largometraje animado por computadora.  Toy Story fue dirigida por John Lasseter (en su debut como director) y escrita por Joss Whedon, Andrew Stanton,Seguir Leyendo

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