Search Results for: Pixar

Animación

PIXAR LA REVOLUCIÓN DE LA ANIMACIÓN 3D

UN VIAJE A TRAVÉS DEL ARTE Y LA TECNOLOGÍA En el vibrante universo del entretenimiento de Pixar, hay momentos definitivos que trascienden las pantallas y dejan una marca indeleble en la historia. Uno de esos hitos se encuentra en la intersección entre el arte y la tecnología: la revolución deSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

Animación, imágenes en movimiento de lo Mecánico a lo Digital

Que es? Existen diferentes definiciones sobre que es la animación o la mayoría son definidas individualmente como se puede encontrar comúnmente sobre que es la animación 2D o 3D o la Stop Motion, pero tratándose de una definición general encontramos que lo definen de una manera muy sencilla tal comoSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

Gráficos 3D, su evolución de vectores a realidades virtuales

Introducción a los gráficos 3D  Los gráficos 3D han pasado de ser exclusivos de laboratorios avanzados y cines a formar parte integral de nuestra vida digital diaria. Estas representaciones tridimensionales son el corazón de mundos virtuales en videojuegos que desafían nuestra percepción, la clave para desentrañar estructuras complejas en investigacionesSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Programación y desarrollo de software

¿Python el lenguaje de programación mas fácil de aprender?  

Un lenguaje de programación es un lenguaje que permite escribir programas para una computadora o dispositivo. Está diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos que se llevan a sistema informático. Consta de símbolos, reglas sintácticas y semánticas (estudio del significado y la sintaxis, estructura y orden del lenguaje) en formaSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Animación

Revolución de la animación Toy Story

Revolución de la animación Toy Story Inicios del primer largometraje generado completamente a computador La gran apuesta de Walt Disney junto con Pixar, en ese entonces solamente era una empresa de animación recién creada por John Lasseter, un reconocido animador. Para ese tiempo la empresa no había realizado ningún cortometrajeSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación GráficaNiixer

ANIMACION BLENDER 3D – MIXAMO

Introducción Durante la presentación de este documento explicaremos algunos de los principios básicos de la animación; realizando un ejemplo sencillo que cualquier persona puede hacer utilizando herramientas como Blender, Sketchfab y Mixamo que son totalmente gratuitas y accesibles para todos. Además explicaremos los efectos que produce el agregar una fuenteSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

TinToy : Un corto que ha durado hasta nuestros días

Pasaron solo 5 minutos para mostrar al mundo una nueva y potencial generación de contenidos animados , Tin toy es un cortometraje que abrió las puertas en cuanto a tecnología, técnica y ejecución para lo que al día de hoy se encuentra en productos como películas , videojuegos , renderizadosSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

Película TRON (1982) y los nuevos efectos por computadora

Tron: Lo que debes saber de la película Para el mes de julio de 1982, Disney de la mano del director Steven Lisberger, nos presentaron la cinta de ciencia ficción y ya ahora una película de culto, Tron. Protagonizada por Jeff Bridges y un gran reparto con Bruce Boxleiner, DavidSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
CienciaComputación Gráfica

Tin Toy

El manejo de CGI en las películas de Pixar Tin Toy es un cortometraje realizado por Pixar en 1988 y dirigida por John Lasseter, el cual fue desarrollado con gráficos generados por computadora (CGI), siendo esta la primera película realizada completamente en computadora la cual también recibió un premio porSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

TOY STORY un cambio en la industria del Cine

Uno de los grandes acontecimientos relacionados a la computación gráfica en los años 90s fue el Primer largometraje generado totalmente por computadora llamado Toy Story lanzado el 22 de noviembre de 1995 por la empresa PIXAR ANIMATION STUDIOS en ese momento propiedad de Steve Jobs. Implicaciones detrás de Toy StorySeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

La tetera de Utah: icono de la computación gráfica

Para que un elemento llegué a ser considerado un icono debe representar un cambio en la historia o introducir conceptos relevantes para un determinado grupo de personas. Este es el caso de la tetera de Utah, que se volvió una figura icónica para aquellos interesados en la computación gráfica. OrigenSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

Westworld – primera película con efectos visuales CGI

Hacia 1973, surge la premisa de que Westworld es un lugar vacacional futurista donde los “inhabitantes” robots son casi idénticos a los huéspedes humanos. Estos huéspedes pueden vivir sus más locas fantasías como personajes en el viejo oeste, en los tiempos medievales o en la antigua Roma, allí pueden interactuarSeguir Leyendo

Seguir Leyendo
Computación Gráfica

SPLINES en la animación 3D

Los principios de animación clásicos utilizados en dibujos animados se aplican igualmente para animar un personaje tridimensional, si bien la tecnología da la posibilidad de tratar determinados aspectos referentes a la iluminación, texturas, volumen, escenas y la apariencia de los objetos, la profundidad y perspectiva de la escenas que enSeguir Leyendo

Seguir Leyendo