TOY STORY un cambio en la industria del Cine
Uno de los grandes acontecimientos relacionados a la computación gráfica en los años 90s fue el Primer largometraje generado totalmente por computadora llamado Toy Story lanzado el 22 de noviembre de 1995 por la empresa PIXAR ANIMATION STUDIOS en ese momento propiedad de Steve Jobs.
Implicaciones detrás de Toy Story
Este largometraje fue creado durante un contexto nada favorable para el estudio de animación ya que no se encontraba en una buena situación económica además estaban limitadas sus actividades económicas por las cláusulas de los contratos que tenÃa en ese momento con The Walt Disney Company. Esta pelÃcula fue crucial para el crecimiento de la empresa ya que al momento de su lanzamiento era necesario que la pelÃcula recaudar como mÃnimo 75 millones de dólares para poder generar ganancias y para poder responder con los 50 millones de dólares gastados sin ganancias hasta el momento.
El 25 de noviembre Toy Story se convirtió en la pelÃcula más taquillera de 1995 al recaudar 192 millones de dólares para su momento la tercera pelÃcula animada más taquillera después de dos éxitos de Disney aladdin y el rey león, esta tuvo tal éxito que al momento de lanzar la compañÃa a bolsa las acciones que se vendÃan a 22 dólares llegaron a precios cercanos a 39 dólares lo cual subió el valor de la empresa por encima del valor esperado llegando a valorizarla hasta los 1500 millones de dólares.
Pixar aun cuando estuvo en una mala condición económica esté siempre tuvo una fuerte innovación en diferentes ámbitos de la animación por computador.
Qué hay detrás de la innovación de PIXAR
El programa RenderMan que fue un software creado por Pixar utilizado para hacer animaciones en tres dimensiones como los personajes de Toy Story además este permitio gestionar las luces de los escenarios donde podrÃan existir hasta tres luces al mismo tiempo para generar el efecto de sombra.

También diseñaron Sistema de escaneo de personajes donde con ayuda de un escáner podÃan pasar de un modelo fÃsico de Buzz Lightyear o alguno otro de los personajes a un modelo a computador compuesto por polÃgonos para el manejo de este dentro del ordenador.

Además para darle vida a los personajes junto con caracterÃsticas humanas se creó un sistema para simular los músculos faciales lo cual permitÃa mover las partes del rostro de estos de una manera muy natural permitiendo manifestar emociones a través de las expresiones faciales.

Estas herramientas junto con el trabajo de guión y creación de personajes llevaron a Toy Story a ser unos de los referentes del cine que presentó la posibilidad y el potencial de desarrollar pelÃculas totalmente a través de la animación 3D generada por computadora.  Â
Autor: Johan Santiago Gómez Guillen
Editor: Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCCG-8-2
Universidad: Universidad Central
Fuentes
EspÃnola, M. G. (2019, 10 diciembre). El antes y después de la animación 3D de Toy Story. Paredro.Com.https://www.paredro.com/asi-evoluciono-la-animacion-3d-de-toy-story-innovacion-tecnologica/
Colaboradores de Wikipedia. (2021, 10 agosto). Toy Story. Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Toy_Story
Levy, L. (2018). De Pixar al cielo: Mis años con Steve Jobs y cómo reinventamos la industria del cine. Editorial Planeta Colombia S.A
Contenido Extra. (2020, 23 agosto). Como se hizo: Toy Story (1995) (SUBTITULADO) [VÃdeo]. YouTube.https://www.youtube.com/watch?v=7nG-ooY9RvU&ab_channel=ContenidoExtra
Contenido, E. (2020, 23 agosto). Como se hizo: Toy Story (1995) (SUBTITULADO) [Imagen]. Desarrollo de la pelÃcula. https://www.youtube.com/watch?v=7nG-ooY9RvU&ab_channel=ContenidoExtra
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