Textura UV e Iluminación: ¿Cómo crear un montallantas al estilo ochentero?
Este manual enseñara a realizar el paso a paso de creación de un monta llantas, aplicación de textura y creaciones de objetos e iluminación.
Creación barril
Abrimos Blender y creamos un nuevo proyecto dando clic en General
Figura 1 Abrir Blender
Agregamos una malla de cilindro y con Tab la pasamos a modo edición
Figura 2 Agregar cilindro
Seleccionamos y nos dirigimos a uv -> marcar como costura
Figura 3 Costura de barril
hacemos lo mismo en la parte superior del barril
Figura 4 Barril arriba
Extruimos y escalamos para dar la forma de la tapa
Figura 5 Barril tapa
Luego de eso abrimos UV y empezamos a ubicar la textura al barril
Figura 6 y 7 Barril con textura
Luego de eso agregamos unos cortes para darle relieve al barril
Figura 8,9,10,11 Cortes del Barril
Aca podemos apreciar como el barril se ve mucho más realista por el relieve
Figura 12 Barril.
Lata de Gaseosa
Iniciamos agregando una cilindro y realizando unos cortes de bucle
Figura 13 cilindro .
Ahora utilizamos la herramienta de biselar la cual nos ayudará a darle una forma redondeada
Figura 14 cilindro biselado .
Repetimos el paso del biselado en la parte inferior del cilindro, luego de eso hacemos una extrusión hacia adentro y hacemos una escalación hacia adentro
Figura 15 cilindro biselado por arriba y abajo .
Luego de eso empezamos a cuadrar la textura en el editor UV
Figura 16 lata con textura .
De esta forma se vería nuestra lata con la textura
Figura 17 y 18 lata con textura vista superior e inferior .
Empezamos con la creación de la escena entonces colocamos la lata sobre el barril, luego la instanciamos 5 veces y la lata número 6 la duplicamos para poderla girar
Figura 19 y 20 barril con latas de cocacola
Creación de plano
Iniciamos creando un plano
Figura 21 plano
Le asignamos una textura de piso en el Editor UV
Figura 22 plano con textura
Luego de esto agregamos dos planos más y les agregamos textura estos serán nuestras paredes
Figura 23 Paredes
Cajas de madera
iniciamos colocando un cubo
Figura 24 Cubo
Separamos los lados del cubo , lo hacemos subdividiendo
Figura 25 Cubo subdividido
Disolvemos las 4 caras del cubo , y las escalamos y luego de eso las extruimos hacia adentro para dar profundidad , luego de eso realizamos cortes de bucle y marcamos como costura
Figura 26 y 27 Cubo con cara disuelta y luego con profundidad
Luego de esto al cubo le agregamos la textura en el Editor UV ,debemos cuadrar cara por cara para que quede bien puesta la textura
Figura 28 Cubo con textura
Llantas
iniciamos agregando una rosca
Figura 29 rosca
La escalamos para que quede un poco mas gorda
Figura 30 rosca escalada
Luego de esto vamos a Editor uv y le agregamos la textura
Figura 31 Neumático
Cuadramos los assets en la escena
Figura 32 Escena previa
Construccion de paredes de la escena nuevamente
Iniciamos colocando un cubo y lo escalamos para qué grande, luego de eso borramos una cara del cubo
Figura 33 Cubo sin una cara
Luego de eso separamos las caras del cubo y le agregamos las texturas del piso, las paredes y el techo
Figura 34 Cubo con texturas
Se realiza este cambio de paredes porque con los planos era más complicado que quedará alineadas las paredes
Cono de transito
Iniciamos con un cono
Figura 35 Cono
Extruimos la parte de abajo del cono
Figura 36 cono extruido
Luego de eso escalamos la parte extruida con el fin de darle “el piso al cono de transito”
Figura 37 y 38 cono escalado
Ahora realizamos unos cortes en la parte de abajo para irle dando forma y relieve al cono
Figura 39 cono con cortes de relieve
Como podemos observar nos queda muy puntudo entonces , escogemos el vértice de la punta y la eliminamos
Figura 40 y 41 cono con punta eliminada
De los cortes que habíamos hecho empezamos a extruir hacia arriba y cada vez que extruimos escalamos para que nos vaya cerrando el cono
Figura 42 cono extruido
En la última extrusión escalamos hacia el centro para cerrar el cono
Figura 43,44,45 cono extruido y escalado
Nos vamos al Editor UV y empezamos a cuadrar la textura por secciones
Figura 46 textura cono
Figura 47 Cono finalizado
Posición de luces
Iniciamos colocando la primera luz en foco y colocamos el color que queramos
Figura 48 Primera luz
Duplicamos esa luz y empezamos a jugar con los colores de estas
Figura 49 Escenario con luces
Creación de Extintor
Iniciamos con un cilindro y le realizamos unos cortes en bucle
Figura 50 y 51 Cilindro con cortes
Luego de eso empezamos a escalar y extruir para realizar la parte de arriba del extintor
Figura 52 parte superior del extintor
Por ultimo lo pintamos creando materiales de color rojo, negro y plateado y le colocamos metalizado 1.0, pintamos el extintor
Figura 53 Extintor pintado
Para darle un último toque seleccionamos dos caras laterales las subdividimos y las extruimos para adelante y estas las pintamos de blanco para das alusión a una marquilla
Figura 54 Extintor terminado
Luego de jugar con los espacios y los assets asi quedaria nuestra escena final
Figura 55 Escena Final
Autor: Maria Paula Garcia Tarquino
Editor: Carlos Pinzón
Código: UCMV-10
Universidad: Universidad Central
EVAD. (2019). Blender, el software de modelado y animación 3D. EVAD. https://evadformacion.com/blender-el-software-de-modelado-y-animacion-3d/