Texturizado

Texturizado de un Dado y una TV (Flujo UV) 

Paso a paso Dado 

Este proceso se enfoca en la proyección de texturas 2D sobre un modelo 3D. 

Configuración Inicial:  

Comienza creando una primitiva de cubo

1

Preparación del Shading:  

Despliega el menú inferior y añade un nodo de Image Texture

2
3

Vinculación de Nodos:  

En el Shader Editor, conecta la salida de Color del nodo de imagen con el Base Color del material del cubo 

4

Carga de Textura:  

Abre el archivo de imagen que deseas utilizar para las caras del dado. 

5

Buscamos nuestra imagen 

6

En este menú vamos a estar moviéndonos entre Shader Editor y UV Editor 

7

Edición UV:  

Cambia al UV Editor para ajustar la correspondencia entre la imagen y el modelo 

8
  • Usa R para rotar las islas UV. 
  • Usa S para escalar y ajustar el tamaño de las caras sobre la textura. 
  • Ajusta la posición hasta que cada punto del dado coincida con su respectiva cara. 
9

Aquí ya nos quedó bien nuestro dado 

10

Así tenemos nuestro dado 

11

Refinamiento de Bordes (Bevel)

  • Cambia a Vista Sólida y entra en Modo Edición
  • Selecciona los bordes que deseas suavizar. 
  • Aplica el comando CTRL + B y desliza la rueda del ratón para añadir segmentos y redondear los bordes. 
12

Ahora seleccionamos los bordes que queremos redondear y le damos forma 

13

Y con el comando CTRL + B y la ruedita del mouse vamos dándole forma a nuestro dado 

14

Resultado del dado 

15

Paso a paso TV 

Este ejercicio combina técnicas de modelado de superficies y texturizado. 

Estructura Base:  

Parte de un cubo y escala con la tecla S para darle la forma rectangular del cuerpo del televisor. 

16

Construcción de Antenas

  • Utiliza CTRL + R (Loop Cut) para realizar cortes estratégicos en la parte superior donde nacerán las antenas. 
  • Selecciona las caras resultantes y aplica E para extruir las antenas. 
  • Usa R para rotar y darles una inclinación natural. 

En modo editor vamos a utilizar los comandos “i” y “E” para dar forma a la antena del televisor  

17

Ahora con el comando “CTRL + R” hacemos cortes para poder hacer las antenas del TV 

18

Estruimos para dar forma a las antenas, y utilizamos el comando “R” para rotar un poco  

19

Ahora empezamos a hacer las antenas del TV 

20

Así va quedando el televisor 

21

Aplicación de Textura: 

  • Repite el proceso de nodos utilizado en el dado (Shader Editor > Image Texture). 
  • Carga la imagen de referencia para la pantalla o el cuerpo del TV y ajústala en el UV Editor. 

Ahora acá empezamos con la textura, de la misma forma que con el dado 

22

Elegimos nuestra textura y la aplicamos 

23

Aquí está el resultado final del TV 

24

Conclusiones

1. Integración de Herramientas de Shading y UV

El proceso demuestra que para lograr un acabado visual correcto, es indispensable alternar de manera fluida entre el Shader Editor y el UV Editor. Mientras que el primero permite establecer la conexión lógica de los materiales (vinculando el nodo Image Texture al Base Color), el segundo permite la precisión espacial necesaria para que la imagen 2D coincida con la geometría 3D mediante la rotación y el escalado de las islas UV.

2. Versatilidad de los Comandos de Modelado

El documento resalta cómo comandos específicos permiten transformar figuras simples en objetos complejos:

  • Refinamiento: El uso de CTRL + B (Bevel) es clave para suavizar aristas y dar realismo a través del redondeado de bordes.
  • Estructuración: Comandos como CTRL + R (Loop Cut), E (Extrude) e I (Inset) son fundamentales para añadir geometría detallada, como en el caso de las antenas del televisor.

3. Metodología Escalable

Se observa una metodología repetible y escalable. El flujo de trabajo aplicado a un objeto simple como un dado sirve de base para proyectos más detallados como un televisor, demostrando que el dominio de la proyección de texturas y el ajuste de mallas es una habilidad técnica transversal en el diseño 3D.

Además se tomó como guía para texturizado usando el editor UV, el siguiente video

Créditos

AutorJulián David Garzón Fuquen

EditorMagister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-10

Universidad: Universidad Central

Fuentes

https://youtube.com/shorts/NPtnvTgIooM?si=5u7Fc5lr7iAzj2l1Internetboy. (15 de febrero de 2024). Introduction to UV MAPPING in Blender 3d [Video]. YouTube. https://youtube.com/shorts/NPtnvTgIooM?si=5u7Fc5lr7iAzj2l1