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Desarrollo de un videojuego en Realidad Mixta con Unity e Inteligencia Artificial

¿Cómo se Desarrollo un videojuego en Realidad Mixta con Unity? Este artículo presenta el desarrollo de un videojuego de disparos en realidad mixta (MR) diseñado para las gafas Microsoft HoloLens 1. El juego se compone de tres niveles con dificultad progresiva, integrando elementos de inteligencia artificial, interacción espacial, y diseñoSeguir Leyendo

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3DAnimaciónAplicacionesBlenderBlenderEnseñanzaMixamoTexturizado

Integración de Modelado, Texturizado y Cinemática en Blender

El uso de Blender en proyectos de animación permite combinar modelado 3D, texturizado, composición de escenas y creación de cinemáticas de manera integral. A partir de formas básicas, es posible desarrollar objetos como muñecos de nieve, tazas o habitaciones, construyendo así escenarios completos. La incorporación de recursos externos desde plataformasSeguir Leyendo

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3DAnimaciónAplicacionesBlenderComputación GráficaDiseñoMixamoModeladoReady Player MeSketchfab

Animación de Modelos 3D en Plataformas

INTRODUCCIÓN La animación 3D juega un papel importante dentro de la computación gráfica y sus aplicaciones, es fundamental para el desarrollo de contenidos digitales como videojuegos, elementos cinematográficos y simulaciones, ya que permite dar movimiento a modelos 3D mediante herramientas y plataformas especiales. Por ello, en la presente práctica, seSeguir Leyendo

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3D

Cinemática de pelea en blender

En el siguiente artículo se va a explicar cómo se construyó la cinemática de pelea en blender con herramientas como mixamo, facebuilder y sketchfab. Implementación de facebuilder en modelo de mixamo Para la realización de mi proyecto  se utilizó  el personaje Exo red de la página de mixamo de dondeSeguir Leyendo

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