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Como animar modelos 3D en máximo

En los videojuegos 3D, la animación es un proceso fundamental para darle vida a los personajes y objetos dentro de un entorno virtual. Para este ensayo se ha trabajo con 3 diferentes modelos tridimensionales, uno tomado de la página Sketchfab y dos creados desde la aplicación Ready player me, aSeguir Leyendo

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Computación GráficaNiixer

ALGORITMO DE BRESENHAM

INTRODUCCIÓN El algoritmo de Bresenham, desarrollado por Jack E. Bresenham en 1962, revolucionó los gráficos por computadora al ofrecer una solución eficiente para el trazado de líneas rectas en displays pixelados. A diferencia de métodos basados en ecuaciones de recta que requieren cálculos en punto flotante, este algoritmo utiliza solo operaciones con enteros ySeguir Leyendo

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Algoritmo de Generalización de curvas Douglas-Peucker

Introducción El algoritmo de generalización de curvas es un proceso utilizado en matemáticas, computación gráfica, cartografía y procesamiento de datos para simplificar una curva compleja manteniendo su forma general o características esenciales. Definición general: La generalización de curvas consiste en transformar una curva detallada (compuesta por muchos puntos o segmentos)Seguir Leyendo

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3DAnimaciónAplicacionesBlenderComputación GráficaDiseñoMixamoModeladoReady Player MeSketchfab

Animación de Modelos 3D en Plataformas

INTRODUCCIÓN La animación 3D juega un papel importante dentro de la computación gráfica y sus aplicaciones, es fundamental para el desarrollo de contenidos digitales como videojuegos, elementos cinematográficos y simulaciones, ya que permite dar movimiento a modelos 3D mediante herramientas y plataformas especiales. Por ello, en la presente práctica, seSeguir Leyendo

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Trabajando con texturas campo de entrenamiento

Este articulo esta enfocado en mostrar el paso a paso de la construcción de modelos 3D la aplicación detexturas utilizando el modo de edición UV en Blender para realizar el escenario de un campo de entrenamiento de fútbol. Crear proyecto en Blender Aparecerá una pantalla de bienvenida con algunas opciones.Seguir Leyendo

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TRABAJANDO CON TEXTURAS UTILIZANDO EL EDITOR UV

Introducción En el proceso de construcción de esta escena playera, se utilizaron diversas herramientas y conceptos fundamentales del modelado 3D en Blender. Durante el desarrollo se aplicaron conocimientos como el uso de primitivas geométricas, instanciación, duplicación, proyecciones ortogonales y en perspectiva, así como el proceso de texturización UV mediante elSeguir Leyendo

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Modelado y textura en Blender

Introducción El modelado 3D se ha consolidado como una herramienta clave en áreas como el diseño industrial, la animación digital y la visualización de productos. En el presente proyecto se llevó a cabo la creación de tres modelos tridimensionales con texturización realista en Blender: una botella de vino, una botellaSeguir Leyendo

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Texturizado y Materiales en Blender 3D

Introducción ​El texturizado y la aplicación de materiales son procesos fundamentales en la creación de modelos 3D realistas y visualmente atractivos. Estos procedimientos permiten dotar a las superficies de los objetos tridimensionales de características visuales y táctiles que simulan materiales del mundo real, como madera, metal, vidrio o tela.​ TexturizadoSeguir Leyendo

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Habitación con texturas en 3D con Blender

El desarrollo de espacios interiores en 3D se ha convertido en una herramienta fundamental para el diseño digital. En este proyecto se presenta la creación de una habitación modelada en Blender, destacando especialmente el uso de texturas realistas para representar materiales como madera, tela, metal y pintura. A lo largoSeguir Leyendo

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