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3DComputación GráficaDark SoulsNiixerTexturizadoVideojuegos

Análisis de las herramientas y técnicas de Computación gráfica en Dark souls

En el sector de los videojuegos, la computación gráfica cumple un rol importante, ya que es la base sobre la cual se construyen mundos inmersivos, diseño de personajes libres y experiencias interactivas con los diferentes elementos del ambiente. Esta área no solo se enfoca en el diseño de imágenes visualmenteSeguir Leyendo

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3DAnimaciónBlenderComputación GráficaConsolasDiseñoModeladoNiixerRealidad AumentadaTexturizadoVideojuegos

La computación gráfica en el desarrollo de Final Fantasy VII Remake

Abstract La computación gráfica en la saga Final Fantasy es característica de cada juego en la saga, compone el aspecto visual y es fundamental para su impacto y la inmersión que ofrece al jugador. En Final Fantasy VII, tanto la versión original de 1997 como la reedición de 2020 seSeguir Leyendo

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Texturas UV en modelos 2D y 3D e Iluminación – Paso a paso

En este artículo se realizará un paso a paso de como crear un escenario con primitivas 2D y 3D haciendo uso de texturas UV y aplicando iluminación en Blender. Se debe mostrar un escenario con primitivas texturizadas que se descargaron de internet en todos los lados o caras, para asíSeguir Leyendo

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AnimaciónTexturizadoVideojuegos

Texturas con Editor UV en Blender.

En el proceso de la construcción de la escena con texturas con el editor UV se aplicaron conceptos como primitivas, instanciación, duplicación, proyecciones ortogonales y en perspectiva, texturización UV utilizando el Editor UV de Blender, utilizado para dotar a los objetos de un realismo que las texturas y materiales, enSeguir Leyendo

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