El modelado tridimensional de texturas en Blender permite crear objetos orgánicos y estructuras detalladas mediante herramientas como extrusión, Loop Cut (Ctrl + R), edición proporcional y modificadores. En este artículo desarrollaremos tres proyectos prácticos: un frisbee, una fresa y un cofre aplicando técnicas de modelado tridimensional y aplicación de texturas.
Cada ejercicio permitirá reforzar distintas técnicas fundamentales en Blender, ofreciendo una práctica completa que abarca tanto el modelado orgánico como el modelado hard surface.
Técnicas esenciales de modelado 3D en Blender
Modelado de un frisbee en Blender
Base del Frisbee
Presionar Shift + A → Malla → Cilindro.
Escalar en el eje Z con S + Z para hacerlo más plano.
Forma inferior del disco
Entrar en Modo Edición.
Seleccionar la cara inferior.
Extruir en el eje Z hacia abajo.
Escalar.
Repetir el proceso de extrusión y escalado aproximadamente tres veces para generar la curvatura característica del frisbee.
Borde del disco
Seleccionar el borde exterior.
Extruir ligeramente.
Presionar I para realizar un Inset hacia adentro y marcar el borde característico del disco.
Presionar Ctrl + R para realizar dos cortes en el centro del cofre.
Realizar el mismo proceso de extrusión que en las esquinas.
Dejar esta franja un poco más alta que las otras.
Seleccionar las tres caras superiores.
Escalar ligeramente hacia adentro.
Franja central horizontal
Realizar cortes con Ctrl + R de forma horizontal.
Activar modo selección de caras.
Seleccionar toda la franja formada.
Clic derecho → Extruir caras según normales.
Broche del cofre
Seleccionar el cuadrado central generado por las extrusiones.
Presionar I para realizar un Inset.
Extruir hacia adentro.
Escalar hacia adentro.
Realizar el mismo proceso con las caras superiores, exceptuando la del medio.
Repetir también en las caras centrales laterales.
Aplicación de textura
Descargar una textura de madera tipo cofre.
Ir a la pestaña UV Editing.
En el panel de Material → Superficie → BSDF Difuso.
En la opción de color seleccionar Imagen de Textura.
Cargar la imagen descargada.
En sombreado de vista, activar Previsualización de Materiales.
Bordes dorados
Crear un nuevo material llamado “Bordes”.
Asignar un color dorado.
Seleccionar los bordes que tomarán este material.
Presionar Asignar.
Resultado final
Se obtiene un cofre con estructura detallada, franjas decorativas, broche frontal y textura tipo madera con bordes dorados.
Resultado final del texturizado
Conclusión
Estos tres ejercicios fortalecen las bases del modelado tridimensional de texturas en Blender, permitiendo comprender subdivisiones, extrusión, cortes, edición proporcional y aplicación de materiales. Dominar el modelado tridimensional de texturas en Blender es fundamental para avanzar hacia proyectos más complejos y profesionales dentro del diseño 3D.
Bibliografía
Blender Study. (2020, 23 de abril). Modeling a frisbee – Blender Tutorial [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/channel/UCLtuLmuevwxQzkn6SMR6kZQ/videos
DxD - Programación y Diseño. (s. f.). COMO MODELAR UN COFRE EN BLENDER [Vídeo]. YouTube. https://youtu.be/Czt6PWOOYK8
PIXXO 3D. (2025, 24 junio). Blender | Make a Strawberry | Tutorial [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Czt6PWOOYK8