Search Results for: Carlos Iván Pinzón Romero

Animación

Modelos, Texturas y Animación con Blender

Parte 1: Modelado y Texturizado Durante este ejercicio, vamos a explorar diferentes herramientas y formas de aplicar texturas dentro de Blender. Para empezar, crearemos una habitación donde se van a almacenar todas nuestras primitivas, y luego se explican técnicas para algunas primitivas El Suelo Para comenzar, vamos a utilizar unSeguir Leyendo

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Animación

Creación de una animación en Blender con Mixamo y Sketchfab: BREAK

Introducción El proyecto BREAK surge como una propuesta creativa para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-1S) de la Universidad Central, dirigida por el Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo principal consistió en realizar una animación 3D personalizada en Blender, integrando modelado, texturizado, animación y ambientación, utilizando recursos externos ySeguir Leyendo

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3DAnimaciónBlenderBlenderDiseñoMixamoModeladoMODELADONiixerSketchfabTexturizado

Del modelo al movimiento en Blender: cómo montamos una animación 3D de un escenario y personajes paso a paso

Crear una animación 3D convincente combina habilidades de búsqueda de recursos, modelado, texturizado, rigging y montaje de animaciones. En este proyecto tomamos modelos descargados, los adaptamos a la estética deseada, aplicamos animaciones prefabricadas y construimos un escenario (una estación estilo Transmilenio) en Blender. El objetivo fue obtener una secuencia coherenteSeguir Leyendo

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Modelado 3D, Animación inspirada en la Historia Bíblica de la Samaritana “Del vacío a la plenitud”.

Introducción Los modelos 3D se utilizan ampliamente en películas, videojuegos, arquitectura, entretenimiento y realidad virtual. Su versatilidad los convierte en una herramienta esencial para potenciar la creatividad y la innovación tecnológica. El presente informe tiene como objetivo mostrar el proceso de creación de una animación en 3D inspirada en laSeguir Leyendo

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Niixer

Batman en acción: Animación en Blender desde cero

El presente artículo expone el procedimiento detallado para desarrollar en Blender un escenario de animación que recrea una pelea de Batman, integrando personajes y animaciones generados en Mixamo. Creación de objetos Para iniciar el diseño del escenario, crearemos los objetos que lo compondrán. Empezaremos con una lata, la cual modelaremosSeguir Leyendo

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Niixer

BREAK: Creación de una animación 3D con Blender y Mixamo

Introducción En este artículo presento el proceso completo de creación de una animación 3D en Blender, titulada BREAK, desarrollada para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-2S) de la Universidad Central, bajo la orientación del ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo fue integrar distintas herramientas de modelado, animación y composiciónSeguir Leyendo

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Niixer

Modelado de escenario en Blender, Pasillo de Fnaf

Creación de 5 primitivas: En esta primera parte se desarrollaron cinco figuras creadas a partir de primitivas básicas en Blender: un estante, una lata, una dona, un balón de básquet y un cono. Cada modelo fue construido desde formas simples como cubos, cilindros, toros y conos, aplicando técnicas de modelado,Seguir Leyendo

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