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Desarrollo de un videojuego tipo Fall Guys en Unity 6

El desarrollo de un videojuego en Unity permite integrar mecánicas de plataformas, físicas, cámaras dinámicas, interfaces gráficas y sistemas de interacción dentro de un mismo entorno. Además, en este proyecto se desarrolla un videojuego inspirado en Fall Guys, centrado en una pista de obstáculos donde el jugador debe avanzar evitandoSeguir Leyendo

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Desarrollo de Videojuego 3D con Unity – Universidad Central

Introducción Este proyecto académico tuvo como objetivo diseñar y desarrollar un videojuego 3D educativo y de entretenimiento, integrando personajes personalizados, escenarios descargados, sistemas de tiempo y vidas, enemigos con inteligencia artificial y una escena final de agradecimientos. El trabajo se realizó en Unity 6, con recursos de Avaturn, Mixamo ySeguir Leyendo

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Como crear una experiencia automotriz en blender

El Arte de la Velocidad en 3D La animación de vehículos no consiste únicamente en desplazar un objeto del punto A al punto B; implica también capturar la inercia, la física y el sentimiento. Para generar una cinemática de autos en Blender, es necesario equilibrar la narrativa visual (el ánguloSeguir Leyendo

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3DAnimaciónAprendizaje AutomáticoBlenderMixamo

Animación 3D con Blender, Avaturn y Mixamo — Creación de una Cinemática de Artes Marciales

INTRODUCCIÓN: La animación 3D es una de las herramientas más poderosas del mundo digital actual, permitiendo crear experiencias visuales que combinan creatividad, tecnología y narrativa. En este artículo documento el proceso de creación de una cinemática de artes marciales desarrollada en Blender 5.0, integrando tres plataformas fundamentales: Avaturn para laSeguir Leyendo

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Cinemática 3D de batalla con mi Avatar en Blender.

INTRODUCCIÓN  La animación 3D se ha convertido en una herramienta fundamental para la creación de contenido digital interactivo, permitiendo desarrollar escenas dinámicas y realistas mediante el uso de diferentes tecnologías. En este contexto, herramientas como Blender, Avaturn y Mixamo facilitan la creación de personajes, escenarios y animaciones de manera eficiente.Seguir Leyendo

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Texturizado

Texturizado de un Dado y una TV (Flujo UV) 

Paso a paso Dado  Este proceso se enfoca en la proyección de texturas 2D sobre un modelo 3D.  Configuración Inicial:   Comienza creando una primitiva de cubo.  Preparación del Shading:   Despliega el menú inferior y añade un nodo de Image Texture.  Vinculación de Nodos:   En el Shader Editor, conecta la salida de Color del nodo de imagen con el BaseSeguir Leyendo

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PROYECTO TEXTURIZADO BLENDER (PASO A PASO)

1. TEXTURIZADO DEL DADO — DESCRIPCIÓN DETALLADA 1.1.  Abrir Blender Al iniciar Blender 5.0.1, la interfaz presenta automáticamente un cubo predeterminado ubicado en el centro de la escena. Este cubo es ideal para comenzar un ejercicio de texturizado sencillo, pues su geometría está formada por seis caras perfectamente distribuidas. En esteSeguir Leyendo

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