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Explorando el Texturizado en Blender: Aplicación por Partes vs Imagen Mapeada

Introducción

El propósito de este trabajo fue explorar cómo se pueden aplicar texturas en Blender para dar vida a objetos 3D. El objetivo no fue experimentar con una técnica diferente por objeto, sino poner en práctica dos enfoques comunes de texturizado: la aplicación por partes, donde se asignan materiales diferentes a cada componente del modelo, y el uso de una imagen mediante UV Mapping, que permite envolver una textura detallada sobre un objeto.

Para este ejercicio, se modelaron cinco objetos: un hongo, una silla, una copa, un carro y una bandeja con una hamburguesa, papas y helado. En todos los objetos excepto el carro se aplicaron texturas por partes. En el carro, se utilizó una imagen ajustada con UV Mapping. Este artículo documenta el proceso y las decisiones tomadas para cada uno.

Imagen objetos en blender

Texturizado por partes: Hongo, Silla, Copa y Bandeja de Comida

En estos modelos, se trabajó con materiales separados aplicados directamente a distintas secciones del objeto. Esta técnica permite tener más control sobre los acabados, colores, rugosidad, y brillo de cada superficie individual.

  • Hongo: Se creó un material para el tallo (textura clara y rugosa) y otro para el sombrero (color vivo, más suave y reflectante).
  • Silla: Se aplicó un material tipo madera para la estructura y otro más mate para el cojín o asiento.
  • Copa: Se usó un shader transparente, simulando el vidrio, con reflexiones sutiles y algo de IOR para realismo.
  • Bandeja con comida: Se asignaron materiales distintos para cada parte de los alimentos, resaltando detalles como el brillo del helado, la textura rugosa de la carne, y el color vibrante de las papas y el pan.

Este enfoque fue útil para trabajar objetos compuestos y donde se quería destacar visualmente cada parte sin necesidad de una imagen externa.

Imagen objetos en blender
Imagen objetos en blender

Texturizado con imagen: Carro

El carro fue el único objeto donde se utilizó una imagen como textura. A través del mapeo UV, se ajustó cuidadosamente la imagen para cubrir el modelo, alineando partes importantes como las luces, ventanas y logos. Este método es especialmente útil para modelos que requieren muchos detalles visuales en un solo paso, o cuando se cuenta con una textura ya diseñada.

Imagen objetos en blender

¿Para qué sirven los texturizados en Blender? ¿Y qué otras técnicas existen?

El texturizado es una parte fundamental del proceso de creación 3D. No se trata solo de “pintar” objetos, sino de definir cómo interactúan con la luz, cómo se perciben sus materiales (metal, tela, madera, vidrio, etc.), y qué sensación generan visualmente. Una buena textura puede transformar un modelo simple en algo visualmente atractivo o realista.

En este trabajo se usaron dos enfoques comunes:

  • Texturizado por partes con materiales: Ideal para modelos compuestos por elementos diferentes (como una hamburguesa o una silla). Permite controlar cada sección con precisión, desde el color hasta la rugosidad o transparencia.
  • Texturizado con imagen (UV Mapping): Útil para aplicar detalles complejos en un solo paso, como logotipos, detalles pintados o superficies más realistas. Este método requiere desplegar el modelo en UVs y acomodar una imagen sobre esa malla.

Otras técnicas de texturizado en Blender incluyen:

  • Texturas procedurales: Son generadas dentro de Blender sin necesidad de imágenes externas. Usan nodos matemáticos para simular materiales como mármol, madera, fuego, entre otros. Son ideales porque se adaptan a cualquier escala sin perder calidad.
  • Pintura de texturas (Texture Paint): Permite pintar directamente sobre el modelo 3D, como si fuera una escultura o una figura de cerámica. Es útil para detalles artísticos o personalizados.
  • Baking de texturas: Sirve para “hornear” información como sombras, luces o normales en una textura. Es muy usado en videojuegos y proyectos que necesitan optimización.
  • Normal Maps y Bump Maps: Técnicas que simulan relieve sin modificar la geometría. Son clave para dar realismo sin aumentar el peso del modelo.
Ejemplo gif de texturas

Conclusión

Ambos métodos son útiles dependiendo del objetivo del proyecto. El texturizado por partes permite un mayor nivel de personalización para cada sección del objeto, ideal para modelos con componentes bien definidos. Por otro lado, el uso de imágenes con UV Mapping puede ahorrar tiempo y mejorar el realismo cuando se tiene una textura compleja ya lista.

Introducción al video

En el siguiente video te mostraré el proceso completo de modelado y texturizado de estos cinco objetos. Verás cómo apliqué materiales por partes, cómo hice el mapeo UV para el carro y algunos trucos que aprendí para mejorar el resultado final. ¡Espero que te sirva como guía para tus propios proyectos en Blender!

Créditos

Autor: Sara Sofía Lis Moreno

Editor: Mg. Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-9

Universidad: Universidad Central

Fuentes

Blender Foundation. (2023). Blender Manual: Textures. https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/materials/textures/index.html
Blender Foundation. (2023). Blender Manual: UV Mapping. https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/editing/index.html
Mullen, T. (2012). Mastering Blender (2nd ed.). Sybex.
Wright, C. (2015). 3D Modeling for Beginners: Learn everything you need to know about 3D modeling!. CreateSpace Independent Publishing Platform.
McKinley, M. (2011). Professional Blender Open Source 3D Content Creation. Wrox.
Olano, M., & Hart, J. C. (2002). Real-Time Shading. A K Peters/CRC Press.