Explorando el Texturizado en Blender: Aplicación por Partes vs Imagen Mapeada
Introducción El propósito de este trabajo fue explorar cómo se pueden aplicar texturas en Blender para dar vida a objetos 3D. El objetivo no fue experimentar con una técnica diferente por objeto, sino poner en práctica dos enfoques comunes de texturizado: la aplicación por partes, donde se asignan materiales diferentesSeguir Leyendo
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