DESCENTRALLA METAVERSE, El nuevo mundo virtual de las empresas
Realidad Virtual
Seguir LeyendoPanoskin: Recorridos virtuales dirigido a creadores de contenido Los clientes que utilicen el mejor creador Panoskin logran sobre salir en la web en donde ofrecen experiencias únicas y personalizadas a los propios clientes de las empresas que lo manejen. Las soluciones digitales permiten crear recorridos digitales en donde se puedenSeguir Leyendo
Seguir LeyendoAstraCore Escape es un proyecto desarrollado con Unity que combina exploración, parkour y mecánicas de minijuego dentro de un entorno futurista. Este documento presenta el paso a paso del proceso de creación, desde los primeros elementos visuales hasta la integración de inteligencia artificial y la construcción de un minijuego interno.Seguir Leyendo
Seguir LeyendoImportancia de la optimización en el desarrollo de videojuegos Durante la fase de preproducción y preparación técnica para el desarrollo de nuestro videojuego, fue necesario realizar una investigación exhaustiva sobre las estrategias de optimización aplicables tanto a dispositivos móviles como a sistemas Windows. La necesidad de optimizar surge no soloSeguir Leyendo
Seguir LeyendoLos videojuegos han dejado de ser únicamente una forma de entretenimiento para convertirse en poderosas herramientas educativas que permiten aprender de manera interactiva y divertida. Unity, una plataforma de creación de videojuegos ampliamente utilizada en todo el mundo, ofrece la oportunidad de desarrollar experiencias educativas que combinan diversión y aprendizajeSeguir Leyendo
Seguir LeyendoLa temporada navideña suele estar acompañada de campañas visuales llenas de color, calidez y creatividad. En este artículo presento un proyecto de modelado 3D para Starbucks realizado en Blender, diseñado como una pequeña cinemática para una activación de marca. La propuesta incorpora elementos representativos de la época: un escenario tipoSeguir Leyendo
Seguir LeyendoCreación del cielo y cómo oscurecer el mapa: Para comenzar, se descarga un paquete de skybox desde la Asset Store (“AllSky Free – 10 Sky / Skybox Set”). Para ello: A continuación,para oscurecer la escena se modifica la configuración de iluminación desde Window/Rendering/Lighting Settings. Allí se selecciona el skybox descargadoSeguir Leyendo
Seguir LeyendoMuñeco de nieve Pulsar Shift + A. Crear Ico Sphere Utilizar la opción mover y subirla a un nivel sobre el plano (utilizando flecha azul). Para mover la vista utilizar la rueda del mouse Tecla S para agrandar el tamaño del objeto: Shift + D para duplicar el objeto ySeguir Leyendo
Seguir LeyendoAfterschool juego Unity es un proyecto que creamos combinando sigilo, aventura y humor ligero. En este artículo explico cómo construimos cada parte del desarrollo.. El proyecto nació como una idea simple: un estudiante que olvidó su teléfono en el colegio debe volver de noche para recuperarlo. Sin embargo, el caminoSeguir Leyendo
Seguir LeyendoIntroducción La creación de una animación en Blender es siempre una oportunidad para explorar nuevas ideas visuales y técnicas, y en este proyecto decidí combinar dos elementos que transmiten creatividad y nostalgia: la Navidad y el estilo clásico de Nintendo. A través del modelado, las texturas, la iluminación y elSeguir Leyendo
Seguir LeyendoLos juegos del tipo backrooms se basan en escenarios laberínticos y atmósferas tensas donde el jugador es perseguido constantemente. Vamos a hacer un desarrollo completo de un Juego Backrooms en Unity e Implementar esta experiencia inmersiva requiere sistemas robustos de generación procedural, navegación con IA, y controles de jugador refinados.Seguir Leyendo
Seguir LeyendoEste proyecto consiste en la creación de una cinemática 3D desarrollada en Blender, basada en una historia original titulada La maldición de la Navidad. La animación está compuesta por tres escenas que combinan ambientes navideños, personajes animados, elementos decorativos y efectos visuales. A través del uso de modelado, texturizado, iluminaciónSeguir Leyendo
Seguir LeyendoEl proyecto “Mortal Navidad” es una animación digital que combina técnicas de modelado, captura de movimiento y composición 3D para recrear una escena inspirada en la estética clásica de Mortal Kombat. La propuesta inicia con la entrada del protagonista (un avatar generado mediante Avaturn) en un salón arcade. Tras atravesarSeguir Leyendo
Seguir LeyendoIntroducción En esta animación desarrollada en Blender, se explora la unión entre la velocidad icónica de Ferrari y la atmósfera cálida y luminosa de la época navideña. A través de técnicas de modelado, texturizado y animación, la pista de carreras se transforma en un escenario festivo donde la nieve, lasSeguir Leyendo
Seguir LeyendoLa producción digital se ha convertido en un herramienta cada vez más accesible para quienes quieren desarrollar su creatividad recreando escenas con alto nivel de detalle. En este proyecto, se desarrolla un secuencia animada en Blender, pensada para durar entre un minuto a minuto y medio, inspirada en el universoSeguir Leyendo
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