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Historia Call of Duty 

En 2003, Call of Duty, conocido comúnmente como COD, se consolidó como una de las franquicias más influyentes en la industria del videojuego. Publicada por Activision y desarrollada por estudios como Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer Games, la saga ha evolucionado con el tiempo. Sus primeras entregas se centraban en la Segunda Guerra Mundial, pero luego expandió su narrativa a conflictos modernos y futuristas. Con cada nueva entrega, Call of Duty ha establecido nuevos estándares en gráficos, jugabilidad y narrativa.

En este documento, exploraremos la historia completa de esta saga, desde sus raíces hasta su estado actual. También analizaremos su impacto en la industria y su influencia en la cultura popular.

Línea del tiempo

1. Los orígenes y la era de la Segunda Guerra Mundial (2003 – 2006) 

A comienzos de la década de 2000, el género de los shooters en primera persona (FPS) estaba dominado por títulos icónicos como Medal of Honor. Aunque esta saga de EA Games ofrecía una experiencia cinematográfica centrada en la Segunda Guerra Mundial, sus mecánicas resultaban algo limitadas. Fue entonces cuando un grupo de desarrolladores que había trabajado en Medal of Honor: Allied Assault vio una oportunidad para innovar. Decidieron crear su propio estudio, Infinity Ward, con el objetivo de diseñar un FPS más inmersivo y realista. Desde su fundación, Infinity Ward buscó crear una narrativa que trascendiera la acción básica, enfocándose en una visión táctica y colaborativa del combate.

 Esta filosofía inspiró el nacimiento de Call of Duty, que fue lanzado al mercado en 2003, con el respaldo de Activision como distribuidora. 

Call of Duty (2003) 

En octubre de 2003, Call of Duty se centró en la Segunda Guerra Mundial, pero a diferencia de otros juegos del género, presentó múltiples perspectivas de combate. Los jugadores asumían el rol de soldados estadounidenses, británicos y soviéticos, lo que ofrecía una visión más amplia del conflicto. El juego fue aclamado por su realismo, el diseño de sonido donde se sumergía al jugador en el campo de batalla. Su jugabilidad basada en escuadrones de inteligencia artificial que luchaban junto al jugador fue revolucionaria en ese momento, haciendo que las batallas parecieran más dinámicas y realistas. 

Otro de los aspectos innovadores del juego fue la eliminación del clásico sistema de salud basado en botiquines. En su lugar, Infinity Ward implementó una mecánica en la que la pantalla se tornaba roja y el personaje jadeaba cuando recibía daño, obligando al jugador a resguardarse para recuperarse. Esta idea se convirtió en un estándar en los FPS modernos y fue adoptada en futuras entregas de la saga y en otros juegos del género. 

El diseño de sonido también jugó un papel clave en la inmersión del jugador. Se grabaron cientos de efectos de sonido de armas de la época, explosiones realistas y diálogos en varios idiomas, lo que reforzó la originalidad del juego. Además, se implementó un sistema de “gritos de combate”, donde los soldados aliados y enemigos se comunicaban en tiempo real durante la batalla, aumentando la sensación de estar en un conflicto real. 

Call Of duty (2003)

Call of Duty: United Offensive (2004) 

Esta nueva edición desarrollada por Gray Matter, añadió más misiones y mapas multijugador. Fue bien recibida por mejorar la jugabilidad y ampliar la historia con batallas icónicas como la Batalla de las Ardenas. También introdujo mejoras gráficas y de sonido, aumentando la sensación de realismo en los enfrentamientos. 

El multijugador de United Offensive amplió el número de jugadores por partida y añadió nuevos modos de juego, como Domination lo que incentivó la estrategia en equipo y la coordinación entre jugadores. Además, introdujo nuevas mecánicas, como la posibilidad de usar ametralladoras montadas y lanzar granadas desde vehículos, lo que incrementó la variedad en el combate. También añadió un sistema de recompensas basado en el desempeño, lo que permitió a los jugadores recibir mejoras temporales en combate, algo que más adelante se convertiría en una mecánica clave de la saga. 

El diseño de niveles también experimentó una mejora notable, con mapas más amplios y abiertos que permitían una mayor diversidad de estrategias. La inclusión de escenarios con múltiples rutas de ataque fomentó un enfoque más táctico, donde los jugadores podían elegir entre un asalto directo o un avance más sigiloso. En términos visuales, United Offensive mejoró los efectos de partículas y la iluminación dinámica, lo que contribuyó a una mayor sensación de inmersión en los combates. 

Call of Duty 2 (2005) 

En 2005 salio call of duty 2 mejoró significativamente en términos de gráficos y mecánicas de juego. Introdujo la regeneración automática de salud en lugar del tradicional sistema de botiquines, lo que se convirtió en un estándar en los FPS modernos. La historia mantuvo su enfoque en la Segunda Guerra Mundial con campañas más amplias y misiones más dinámicas. Fue el primer juego de la saga en llegar a la Xbox 360, lo que permitió una expansión masiva del público y una mejora visual considerable con gráficos en alta definición. 

Los escenarios de Call of Duty 2 fueron más detallados, incluyendo efectos climáticos como tormentas de arena en el norte de África o nieve en el frente oriental. También se mejoró la inteligencia artificial aliada y enemiga, ofreciendo una experiencia de combate más táctica y menos predecible. Por primera vez, los jugadores podían escuchar a los enemigos comunicándose entre sí, adaptando sus estrategias de combate de acuerdo con la situación en el campo de batalla. 

El modo multijugador de Call of Duty 2 permitió la participación de hasta 64 jugadores en PC y 8 en consolas, lo que aumentó la competitividad en línea. También se introdujo la personalización de clases, permitiendo a los jugadores elegir entre diferentes tipos de soldados con habilidades únicas. Además, la mecánica de cobertura se mejoró significativamente, permitiendo a los jugadores moverse de manera más fluida entre obstáculos para evitar disparos enemigos. 

Tambien Call of Duty 2 ofreció una mayor profundidad en sus campañas, con personajes más desarrollados y situaciones de combate más variadas. La inclusión de secuencias de asalto a edificios y batallas en entornos urbanos densos aumentó la inmersión en la experiencia bélica. Además, el doblaje de voces y los efectos de sonido mejorados reforzaron la sensación de estar en un conflicto real, algo que se convertiría en una firma de la franquicia en futuras entregas. 

Call of Duty 2

Call of Duty 3 (2006) 

Este año tuve algo diferente a los anteriores Call of Duty 3 fue desarrollado por Treyarch. Se centró en la Batalla de Normandía y fue el primer título de la serie en tener un modo multijugador mejorado en consolas. Aunque no innovó demasiado, estableció a Treyarch como un desarrollador clave dentro de la franquicia. Su inclusión de vehículos en el multijugador le dio un toque distintivo y sentó las bases para futuras entregas. 

El modo historia introdujo nuevas mecánicas, como eventos de acción rápida y una mayor interacción en combate cuerpo a cuerpo. También fue la primera entrega en permitir que los jugadores lanzaran granadas de vuelta al enemigo antes de que explotaran, una mecánica que se convirtió en un elemento esencial en juegos posteriores de la franquicia. Además, se mejoró la animación de los personajes y la física de los impactos, aumentando la inmersión del jugador en la experiencia de combate. 

2. La revolución moderna (2007 – 2011) 

El mayor cambio en la franquicia llegó en 2007 con el lanzamiento de Call of Duty 4: Modern Warfare. Este título revolucionó la serie y los FPS en primera persona al trasladar la acción a conflictos contemporáneos. Con una historia cinematográfica, una jugabilidad más táctica y un modo multijugador altamente adictivo, Modern Warfare redefinió los estándares del género. Introdujo un sistema de progresión con rachas de bajas y personalización de clases, lo que convirtió su multijugador en uno de los más influyentes en la historia de los videojuegos.

La ambientación moderna permitió una mayor variedad de escenarios, desde misiones sigilosas hasta intensos combates urbanos, consolidando a Call of Duty como la franquicia líder de los FPS. 

La misión “All Ghillied Up”, donde los jugadores debían infiltrarse en Chernóbil con trajes de camuflaje, es considerada una de las mejores misiones en la historia de los videojuegos. Este  éxito de Modern Warfare marcó la transición de la franquicia hacia un enfoque más competitivo y centrado en la comunidad en línea. Su multijugador estableció las bases para los sistemas de matchmaking modernos y los torneos de eSports. 

Call of Duty: World at War (2008) 

Desarrollado por Treyarch, este juego volvió a la Segunda Guerra Mundial, pero con un enfoque más brutal y realista. Fue el primer Call of Duty en introducir el modo Zombis, que se convirtió en un pilar de la franquicia. Las escenas violentas y la crudeza de las batallas fueron destacadas por la crítica, diferenciándolo de otros juegos del mismo periodo. Además, contó con un modo cooperativo que permitía a los jugadores completar misiones junto a sus amigos, lo que expandió las posibilidades de rejugabilidad. 

El multijugador de World at War también fue un punto fuerte, tomando muchas de las mecánicas de Modern Warfare y aplicándolas a un entorno de la Segunda Guerra Mundial. Introdujo la posibilidad de usar vehículos en algunos mapas, lo que le dio una dinámica diferente a los enfrentamientos en línea. 

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) 

La llegada de Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009 marcó un antes y un después en la franquicia. La secuela del aclamado Modern Warfare llevó la saga a un nivel superior con una campaña más intensa, un multijugador más dinámico y la introducción del modo “Special Ops”. Su historia continuó con los eventos del primer Modern Warfare, expandiendo la narrativa con giros inesperados y una escala cinematográfica nunca antes vista en la serie. 

Uno de los aspectos más controvertidos de Modern Warfare 2 fue la misión “No Russian”, donde los jugadores participaban en un ataque terrorista en un aeropuerto. Esta escena provocó un gran debate sobre la ética en los videojuegos, ya que permitía al jugador disparar contra civiles. Aunque la misión podía ser omitida, su inclusión generó una gran polémica y puso a Call of Duty en el centro de discusiones sobre la violencia en los videojuegos y su impacto en la sociedad. 

El multijugador de Modern Warfare 2 estableció muchas de las mecánicas que definirían el género en los años siguientes. Se introdujeron killstreaks más avanzados, como el “Nuke” (una racha de bajas de 25 que terminaba la partida instantáneamente), y una amplia personalización de armas y clases.

También se agregaron mapas icónicos como “Terminal”, “Highrise” y “Favela”, que se convirtieron en favoritos de los jugadores. El sistema de progresión se expandió con desafíos, títulos y emblemas que permitían a los jugadores personalizar su perfil en línea. 

Además, Modern Warfare 2 incluyó el modo “Special Ops”, una serie de misiones cooperativas diseñadas para ofrecer desafíos variados, desde supervivencia contra oleadas de enemigos hasta escenarios de sigilo y velocidad. Este modo fue muy bien recibido, ya que ofrecía una alternativa al multijugador competitivo y ampliaba la rejugabilidad del juego. 

En términos de impacto, Modern Warfare 2 vendió millones de copias en sus primeras 24 horas y fue uno de los juegos más influyentes de la década. Su éxito consolidó a Infinity Ward como uno de los estudios más importantes de la industria y aseguró el futuro de la franquicia como líder en el género FPS. 

Call of Duty: Black Ops (2010) 

Con una historia ambientada en la Guerra Fría, Call of Duty: Black Ops llevó la franquicia en una nueva dirección, enfocándose en operaciones encubiertas, conspiraciones y manipulación mental. Desarrollado por Treyarch, el juego introdujo al personaje de Alex Mason, un soldado sometido a experimentos de control mental, cuya memoria fragmentada servía como base para la narrativa no lineal del juego. La historia fue más compleja que en entregas anteriores, con múltiples giros argumentales y misiones que llevaban a los jugadores desde la Bahía de los Cerdos en Cuba hasta instalaciones secretas en la Unión Soviética. 

El multijugador de Black Ops refinó las mecánicas de sus predecesores, introduciendo el sistema de “COD Points”, que permitía a los jugadores comprar armas, accesorios y personalizaciones en lugar de desbloquearlos por nivel. También se agregaron nuevos modos de juego, incluyendo “Gun Game”, donde los jugadores progresaban a través de un arsenal de armas al obtener eliminaciones. 

Otro gran acierto de Black Ops fue la expansión del modo Zombis, que se convirtió en un fenómeno dentro de la comunidad. Se lanzaron mapas icónicos como “Kino der Toten” y “Five”, cada uno con su propio estilo y mecánicas únicas. Además, el modo Zombis incorporó una historia en evolución, con personajes memorables como Richtofen, Dempsey, Nikolai y Takeo, lo que aumentó la profundidad del juego y generó una base de fans apasionada por descubrir los secretos ocultos en cada mapa. 

El impacto de Black Ops fue enorme, convirtiéndose en el juego más vendido de 2010 y consolidando a Treyarch como un desarrollador de igual peso frente a Infinity Ward dentro de la franquicia. La combinación de una historia intrigante, un multijugador adictivo y un modo Zombis expansivo hizo que Black Ops se estableciera como uno de los títulos más queridos de la serie. 

BLACK OPS

Referencias  

Wikipedia. (2025). Call of Duty. En Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty 

VIDAEXTRA.(2023). Historias de Call of Duty en orden Cronológico.VIDAEXTRA. https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-call-of-duty-orden-cronologico-segunda-guerra-mundial-a-batallas-espacio 

Créditos

Autor: Juan Camilo Uribe Franco

Editor: Magister e ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMVG1-9

Universidad: Universidad Central

Fuentes:

Wikipedia. (2025). Call of Duty. En Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty 

VIDAEXTRA.(2023). Historias de Call of Duty en orden Cronológico.VIDAEXTRA. https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-call-of-duty-orden-cronologico-segunda-guerra-mundial-a-batallas-espacio

IMDb. (2003). Call of Duty [Imagen]. IMDb. https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BNDNkYzBmNDUtMjFjNC00OGE3LTk1YjctMTZmNmE0Zjg1MmY1XkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

eurogamer.es. (2005). Call of Duty 2: Big Red One [Imagen]. eurogamer.es. https://assetsio.gnwcdn.com/oubgbi9xzisqpr6gbh1t.jpg?width=1200&height=600&fit=crop&enable=upscale&auto=webp

Steam. (2021). Call of Duty: Black Ops [Imagen]. Steam. https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/42700/capsule_616x353.jpg?t=1654809667

IGNEspaña. (2021). Call of Duty Warzone [Imagen]. IGNEspaña. https://sm.ign.com/t/ign_es/preview/c/call-of-du/call-of-duty-warzone-mobile-hands-on-preview_m26v.1280.jpg


ZEPfilms(2013, junio 18). Call of Duty Black Ops: Declassified | Comercial 30s. YouTube https://www.youtube.com/watch?v=m7XYkCb_Bo0