Realidad Aumentada

Una pequeña introducción al metaverse

Que es el metaverse

Es un mundo post-real, un reino multijugador eterno y permanente donde la verdad física se combina con la virtualidad digital. Se basa en la fusión de tecnologías como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR). Que permiten interacciones multisensoriales con espacios virtuales objetos digitales y personas. Por lo tanto, el metaverse es una red interconectada de reinos inmersivos y sociales en plataformas multijugador-persistentes.

Esta es un área donde las personas interactúan y modifican experiencias virtuales a través de avatares. Como en un software en el ciberespacio que actúa como una metáfora de todo el mundo real. Pero sin límites claros, esta comúnmente construido por varios espacios virtuales compartidos y tridimensionales, unidos a un universo virtual descifrado

Metaverse

Como funciona el metaverse

Si Internet nos permite interactuar sin restricciones de tiempo y espacio, es decir. En cualquier momento y en cualquier lugar, a través de dispositivos como pantallas de computadora, teléfonos inteligentes, tabletas, etc., entonces en el Metaverso, esa pantalla se limita a eso. Como si estuviéramos en un videojuego. Ya que podemos movernos a través de avatares que nos representan, poder tocar y mover objetos, e interactuar e influir en otras personas (o avatares). Proporciona una experiencia inmersiva, como. ambiente. Puede ingresar al Metaverso desde su computadora, pero los dispositivos como la realidad virtual y las gafas de realidad aumentada que nos  brindan una experiencia aún más realista. Sin embargo, independientemente de cómo acceda a él, la clave del Metaverso está en lo que puede hacer en él con la web 3. Conocida como la tercera generación de Internet.

Características

No tiene fin

Como espacio virtual tridimensional, el metaverso excluye todo tipo de barreras, físicas o de otro tipo. Es un espacio infinito donde no existen parámetros sobre cuántas personas pueden utilizarlo al mismo tiempo, qué tipo de actividades se pueden desarrollar, a qué industrias se puede ingresar, etc. Amplía la accesibilidad más que las plataformas de Internet recientes.

Es persistente e independiente por sí mismo

También son persistentes y autónomos en sí mismos. Esto significa que, aunque no estamos usando el metaverso, aún funciona. Esto le otorga la propiedad de ser un organismo vivo en el que, independientemente de que los usuarios estén o no conectados a él, la dinámica del mundo entero sigue funcionando.

Estos son espacios interactivos

Un cliente ubicado en el metaverse puede comunicarse e interactuar tanto con otros usuarios/avatares como con el propio mundo virtual. También incluye una función de causalidad ya que los usuarios son participantes de los cambios que tienen lugar a su alrededor.

Son entornos corpóreos – virtuales

Dichos espacios virtuales o metaversos se caracterizan por estar sujetos a algunas leyes de la física y ser escasos de recursos como está ocurriendo en el planeta tangible tal como lo conocemos.

Descentralizado

El Metaverse no pertenece a una organización o una plataforma, sino a todos sus usuarios, quienes también tienen la capacidad de retener el control sobre sus datos personales. La tecnología Blockchain es una parte importante de esto, ya que garantiza que cada transacción en el mundo virtual sea pública, fácil de rastrear y segura internacionalmente.

Historia del metaverse

El concepto de “metaverse” tiene su origen en la novela Snow Crash de 1992 de Neal Stephenson, que recrea un cosmos coherente basado en nuestro propio mundo. En la novela el término “metaverse” se refiere a un mundo virtual ficticio o un lugar virtual colectivo y compartido. A menudo desarrollado a través de la convergencia y la reconciliación con un aspecto de la verdad externa.

            De acuerdo lo que dijo Neal Stephenson sobre el metaverse es:

Mi iniciativa nació cuando descubrí que algunas palabras existentes, como realidad virtual, eran simplemente demasiado torpes para usar ” metaverso” son sus propias creaciones después de que algunos términos existentes (como “realidad virtual“). Se volvieron demasiado imprecisos para ser utilizados. El modelo de terreno simulado se origina en el Metaverso. Una creación digital ficticia programada a partir de un código binario (basado en unos y ceros). Estamos hablando de un “trabajo  de computación de gráfica” en pocas palabra una pieza de un software.

Un año después de la publicación de la novela de Neal Stephenson, la editorial estadounidense Steve Jackson Games, que se especializa en juegos de papel, tablero y cartas. Lanzó un MOO llamado “Metaverse” como parte de su BBS Illuminati Online.

En 2003, la empresa que inventó el programa Linden LAB presenta oficialmente su mundo de realidad virtual en 3D llamado Second Life. Un software de experiencia inmersiva inspirado en el término metaverso que pueden desarrollar los usuarios con los que interactúan, juegan y hacen negocios.

En el otoño de 2021, el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció oficialmente que Metaverse se convertiría en una parte importante de la visión de su empresa y decidió cambiar el nombre de la empresa a Meta.20. Durante la próxima década, META espera dedicar una parte significativa de sus esfuerzos a construir un metaverso abierto e interoperable con otras plataformas existentes.

realidad virtual y el metaverse

Impacto del metaverse en la educación y la economía digital

Debido a las tecnologías digitales y fenómenos como la web 2.0, la realidad aumentada y la realidad virtual, existen proyectos relevantes que incorporan el uso aplicado del metaverso en la educación, culminando en varios enfoques propuestos en su momento por Marshall McLuhan, como fue el caso del idea planteada por el polémico empresario Mark Zuckerberg, quien tomó la decisión de apostar por el metaverso, llegó al extremo de tomar la decisión de cambiar el nombre de su conglomerado de Facebook a Meta

                Los posibles usos del metaverse en experiencias educativas son:

Práctica de laboratorio: una experiencia inmersiva que les ayuda a comprender los instrumentos de los que disponen y permite realizar experimentos polivalentes con mucha mayor estabilidad.

Eventos: acudir a exposiciones, cursos o congresos donde se presente información a través de experiencias inmersivas

Visitas a museos u organismos donde se incorpora el metaverso al recorrido a través de información audiovisual. Los estudiantes aprenden sobre los temas visitados mientras desarrollan agilidad tecnológica.

Aprendizajes experienciales: casi todas las habilidades le permiten usar el metaverse creando el contenido más atractivo. Por ejemplo, los modelos 3D de arquitectura e ingeniería son muy útiles para los estudiantes.

                Impacto del metaverse en la economía digital

Levy B confirma que uno de los mayores impactos que tendrá el Metaverso a la humanidad no será en  sector del entretenimiento, que tiene un lugar claramente ganado por su propia naturaleza. Sino que quizás el mayor impacto sea el digital. A través de la economía, el creciente mercado de tokens NFT No Fungibles 10, el mundo de las simulaciones inmobiliarias, el diseño de metrópolis competentes, el mercado del arte digital, o simplemente el comercio minorista de todo tipo de productos, los elementos que se potenciarán después de la pandemia de 2020. Esto se debe al aumento acelerado en el uso de la tecnología digital.

Como fue el caso de Levy Bravo, empresas como Facebook (ahora Meta Platforms) y Google estarán entre los mayores defensores del uso del metaverso. En cuanto a su experiencia de innovación en el campo de las TI, es muy probable que estas empresas puedan liderar el desarrollo y uso de tecnologías relacionadas con el Metaverso, en lugar de otros centros de investigación y organizaciones universales que representan un mayor riesgo de monopolio.

Cosas que puedes hacer en el metaverse 

No solo puedes importar tus propios NFT al juego e intercambiar tierras virtuales. Sino que también puedes usar los NFT del propio juego para mejorar tu situación en planetas virtuales activando, explorando o creando espacio.

Dejando a un lado los problemas de NFT, estos juegos se juegan como cualquier otro. En otras palabras, puede viajar a varios mundos virtuales para mezclarse con marcas y celebridades que luchan por apoderarse del mercado.

Además, hay espacios virtuales como centros comerciales, galerías de arte o plazas donde puedes caminar, hablar con la gente, jugar, construir edificios o asistir a eventos.

Mano de obra: A lo largo de su presentación del metaverse. Zuckerberg dejó en claro que uno de sus objetivos era ser un espacio de trabajo, donde las personas pudieran reunirse en un espacio virtual como si lo estuvieran físicamente, y contar con las herramientas básicas para realizar reuniones, trabajar, hacer presentaciones, entre otras. cosas.

Divertirse: Asistir a un concierto y sentir que estás compartiendo el mismo lugar con los artistas y el público, pero sin moverte de la sala, es un ejemplo de cómo puedes cambiar la industria del entretenimiento. Los eventos principales tendrán la opción de presencial, virtual o híbrido, según las necesidades de la audiencia.

Mercado: A pesar de que ahora es posible vender online, con el metaverso esta práctica puede ser mucho más real, ya que se utilizará el avatar de cada cliente para probarse ropa virtualmente y así saber cómo nos vemos con ellos. Aparte de eso, es posible interactuar con los vendedores como lo hacemos en una tienda real, haciendo preguntas sobre productos o pidiendo sus críticas.

Autor: David Santiago Báez
Editor: Carlos Iván Pinzón Romero y Santiago Andres Pestana Ortegon
Código: UCPSG6-1
Universidad: Universidad Central
Santander. (2022, 14 octubre). ¿Qué es el metaverso y qué oportunidades ofrece? https://www.santander.com/es/stories/metaverso-todo-lo-que-necesitas-saber-para-aprovechar-el-nuevo-mundo.
Hurtado, J. S. (2023b, febrero 9). Qué es el metaverso, ejemplos, tipos y cómo se accede. Thinking for Innovation. https://www.iebschool.com/blog/el-metaverso-origen-definicion-y-la-apuesta-de-facebook-tecnologia/.
colaboradores de Wikipedia. (2023e, marzo 13). Metaverso. Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso.
Pearson, I. (2022, 19 abril). El metaverso en la educación superior: ¿una realidad próxima? https://blog.pearsonlatam.com/educacion-del-futuro/el-metaverso-en-la-educacion-superior.
Ambrissi, R. D. P. (2022, 15 noviembre). ¿Qué, cómo y para qué es el metaverso? Cointelegraph. https://es.cointelegraph.com/news/analyzing-what-how-and-what-is-the-metaverse-for.
Merodio, J. (2022, 21 julio). Así nos podría cambiar la vida el metaverso. 20bits. https://www.20minutos.es/tecnologia/actualidad/asi-nos-podria-cambiar-la-vida-el-metaverso-5032938/.
Xataka. (2021, 30 agosto). METAVERSO 🌍: EL NUEVO MUNDO VIRTUAL | Qué es y por qué Facebook, Microsoft y otros apuestan por él. YouTube. https://youtu.be/x000E3ziMhs