3D

Como crear un parque de ciudad con Blender y no morir en el intento

En este tutorial encontrará como realizar un parque de cualquier ciudad, este tutorial contiene el paso a paso de la creación de este con personajes, assets, música, animaciones, objetos, entornos, iluminación.

Creación Terreno

Abrimos el blender

Figura 1. Pagina inicial blender

Luego de borrar el cubo que trae por defecto agregamos un plano

Figura 2. Agregar plano

Escalamos el plano para que nos quede mas grande

Figura 3. Plano escalado

Asignamos el material importado de la página Poly Haven

Figura 4. Terreno

Creación Mesa de Ajedrez

Para la creación de la mesa de ajedrez, primero debemos crear un cilindro

Figura 5. Cilindro

Lo escalamos para que quede mas alto y lo extruimos un poco

Figura 6. Cilindro Escalado

Instanciamos el cilindro para tener dos patas para la mesa

Figura 7. Cilindros instanciados

Creamos un plano y lo colocamos encima de los cilindros para crear la tabla de nuestra mesa

Figura 8. Plano como tabla de mesa

Extruimos el plano y lo escalamos para darle la forma a la mesa 

Figura 9.  tabla de mesa

Creación Bancas de mesa de ajedrez 

Para realizar las bancas cogemos la mesa anterior y la duplicamos

Imagen que contiene pasto, tabla

Descripción generada automáticamente

Figura 10.  Mesa duplicada

Ahora utilizamos la herramienta de corte en bucle y cortamos la mesa 

Figura 11.  Mesa cortada

Borramos las caras de la mesa con el fin de dejar la forma de una banca 

Un dibujo de una persona

Descripción generada automáticamente con confianza baja

Figura 12. Banca proceso cortado

Como quedo un poco cuadrada escalamos la cara superior hacia adentro 

Figura 13. Banca escalada

Para hacer la pata de la banca mas corta volvemos a utilizar la herramienta de cortar en bucle y borramos las caras que no necesitamos 

Figura 14,15,16. Banca cortada al tamaño que la requerimos 

Instanciamos la banca y la colocamos al otro lado de la mesa 

Gráfico

Descripción generada automáticamente con confianza media

Figura 17. Banca instanciada 

Creación Ciclo ruta 

Para la realización de la ciclo ruta utilizamos nuevamente la herramienta de corte en bucle y cortamos una especie de rectángulo 

Figura 18.  Corte inicial ciclo ruta 

Ahora utilizaremos la pestaña de UV Editing para agregarle la textura a la ciclo ruta

Figura 19 Ciclo ruta con textura

Proceso textura mesa de ajedrez y bancas 

Para agregar la textura a la mesa vamos a descargar la textura y seleccionamos la mesa y  marcamos como costura para que la textura sea más fácil de acomodar “por partes”, como es cuadrada es un poco más sencillo asignar la textura

Figura 20 Mesa con textura

Para las bancas descargamos la textura y repetimos el procedimiento, nos quedaran de la siguiente manera  

Imagen que contiene calle, hombre, sostener, parado

Descripción generada automáticamente

Figura 21 Mesa y bancas con textura

Importación de Árboles 

Para importar los árboles los descargamos de la página Free 3D

Figura 22 Árbol importado

Ahora instanciamos ese árbol por todos los lados donde lo queramos 

Figura 23 Árboles instanciados 

Importación de personajes

Ingresamos a Mixamo , seleccionamos el personaje y la animación que queremos que realice, luego de eso le damos clic en Download.

Figura 24 Personaje mixamo

Luego de eso damos clic nuevamente en Download y comenzará la descarga del personaje con su animación   Interfaz de usuario gráfica, Aplicación

Descripción generada automáticamente

Figura 25 Descarga mixamo

Ahora, en blender damos clic en Archivo, importar. Fbx, seleccionamos el archivo y así ya habremos importado el personaje con textura y movimiento.

Figura 26 Importar personaje 

Lo que resta por hacer es acomodar el personaje en la parte de nuestro escenario, por ejemplo, yo lo quiero que vaya corriendo sobre la ciclo ruta 

Una imagen de un videojuego

Descripción generada automáticamente con confianza baja

Figura 27 Acomodación de personaje 

Empezamos a importar los personajes de la misma manera y los ubicamos en el escenario 

Figura 28 Acomodación de personajes en mesa 

Importación de assets utilizados en otros trabajos 

En este caso importamos las llantas realizadas en el trabajo pasado, utilizadas como recurso de ambientación del parque 

Figura 29 creación de pista de obstáculos 

Creación de máquina de gym de parque público  

Iniciamos creando un cilindro y lo escalamos para que sea más delgado 

Figura 30 creación y escalamiento de cilindro 

Extruimos la parte de abajo del cilindro para que quede un poco más alto 

Figura 31 extrucción de cilindro  

Creamos un plano y lo colocamos encima del cilindro 

Imagen que contiene pasto

Descripción generada automáticamente

Figura 32 creación de plano 

Como es muy ancho utilizamos la herramienta de corte en bucle y lo dejamos a un tamaño más delgado

Imagen que contiene pasto, carretera, calle, firmar

Descripción generada automáticamente

Figura 33 y 34 corte del plano 

Inclinamos el plano que nos resulto para que quede como una especie de rampa

Imagen que contiene pasto, competencia de atletismo, hombre, aeropuerto

Descripción generada automáticamente

Figura 35 Inclinación del plano 

Extruimos el plano para que nos quede más grueso 

Avión volando bajo sobre el pasto

Descripción generada automáticamente con confianza media

Figura 36 Extrusión del plano 

Por último, para que quede uniforme le agregamos la misma textura de las bancas y el cilindro lo coloreamos de negro

Imagen que contiene pasto, exterior, avión, campo

Descripción generada automáticamente

Figura 37 y 38 finalización del gym 

Agregamos un personaje haciendo ejercicio sobre la rampa del gym 

Figura 39 Personaje haciendo ejercicio 

Colocamos otro modelo haciendo ejercicio para ambientar un poco más la escena 

Imagen que contiene mujer, hombre, tabla, caminando

Descripción generada automáticamente

Figura 40 Personaje haciendo ejercicio 

Luces

Empezamos jugando con la primera luz hasta que consigamos el efecto, el color y la intensidad deseada 

Imagen que contiene edificio, hombre, nieve, firmar

Descripción generada automáticamente

Figura 41 Primera luz

Luego de tener la primera luz empezamos a duplicarlas para agregar la cantidad de luz necesaria 

Una imagen de un videojuego

Descripción generada automáticamente con confianza media

Figura 42 Luces instanciadas

Música

Para agregar la música debemos dirigirnos al menú Edición de video 

Interfaz de usuario gráfica

Descripción generada automáticamente

Figura 43 Editor de videos 

Damos clic en el menú Agregar y seleccionamos Sonido 

Interfaz de usuario gráfica, Texto

Descripción generada automáticamente

Figura 44 Agregar Sonido

Buscamos la canción en mi caso “Sonido ambiental de un parque de la ciudad.mp3” y la agregamos 

Captura de pantalla de computadora

Descripción generada automáticamente

Figura 45 Sonido agregado

Creación de animación y manejo de cámaras 

Para esto cogemos un personaje y lo plantamos en el tiempo 0 de nuestra línea de tiempo 

Figura 46 personaje línea de tiempo 0

Esto lo hacemos durante todo el recorrido que queramos que nuestro personaje haga durante el transcurso del tiempo 

Figura 47 personaje recorrido hecho

Para el manejo de la cámara lo que hacemos es crear una cámara en la posición 0 que nosotros deseemos, luego de eso empezamos a moverla por la línea del tiempo igual que con el personaje solo que en la cámara debemos especificar los keys, de tal forma que se vería algo así los keys en la línea de tiempo de la cámara

Figura 48 Keys de la cámara

Video Explicativo del proceso y el resultado final

Cinemática Actividad Sketchfab

Autor : Maria Paula Garcia Tarquino

Editor: Carlos Pinzón

Código: UCMV-10

Universidad: Universidad Central

Fuentes:


Modelos 3D:
globalgraphics.(2020). Rey Blanco Y Negro - Piezas De Ajedrez.Free 3D. https://free3d.com/es/modelo-3d/king-black-and-white---chess-pieces-872997.html

naufalrezki30.(2019). ÁRBOL.Free 3D. https://free3d.com/es/modelo-3d/tree-617546.html

Texturas:

Tuytel.R. (2020). Aerial Grass Rock. poly haven.https://polyhaven.com/a/aerial_grass_rock

allismagic.(s.f).Tablero de ajedrez vacío.123rf.https://es.123rf.com/photo_91279802_fondo-de-tablero-de-ajedrez-tablero-de-ajedrez-vac%C3%ADo-tablero-para-jugar-al-ajedrez-ilustraci%C3%B3n-vectorial.html

metelsky.(s.f).Carretera asfaltada.123rf. https://es.123rf.com/photo_111586708_carretera-asfaltada-camino-sin-problemas-aislado-sobre-fondo-blanco-ilustraci%C3%B3n-de-vector-.html?vti=lr8ka2rdre3p3su318-1-5

Música:

Sneyder0310. (23 de abril 2014). Música Para Cine Mudo (charles chaplin) [Video]. YouTube. https://youtu.be/rgyzYNxUHgc

A Noisy World.(29 de abril 2008). Sonido ambiental de un parque de la ciudad, relajante

🎧 [Vídeo]. YouTube.https://youtu.be/zs5KWw8GqCo

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