Los videojuegos en la actualidad

A medida que pasa el tiempo todo va evolucionando y los videojuegos no se quedan atrás, al contrario, es una industria que día a día sorprende a su público con gráficos mucho más realistas, historias más profundas y una jugabilidad asombrosa. En la actualidad existe una gran cantidad de juegos, sin embargo, en este artículo solo nos vamos a concentrar en las especificaciones de los videojuegos más recientes y en la industria de los videojuegos actualmente.

La industria de los videojuegos en la actualidad

La industria de los videojuegos es un mercado muy amplio que genera millones de dólares anuales, ya que solamente para el 2021 en ventas se generaron más 180.000 millones de dólares, un crecimiento mayor al año anterior y es que no es para menos teniendo en cuenta que en el mundo juegan más de 3000 millones de personas. La creación de videojuegos emplea a 120 millones de personas únicamente en estados unidos.

La venta de videojuegos tuvo una ganancia mayor a la industria del cine, la música y los deportes para el año 2020, ya que en la industria del cine se generaron 587 millones de euros, la música genero 237 millones de euros y la industria de los deportes genero 75 millones de dólares mientras que los videojuegos generaron más 170.000 millones de dólares.

Los juegos más influyentes del 2021

Call of Duty: Vanguard: Call of duty ha sido uno de los juegos más vendidos en todo el mundo desde su primer lanzamiento en el 2003 y para el año 2021 Call Of Duty: Vanguard se posicionó número 1 como el juego más vendido del año. El actual ejemplar cuenta con el mismo motor gráfico que utilizo en el 2019 para Call Of Duty Modern Warfare, dando una calidad de visión muy realista a los jugadores. Está desarrollado por Sledgehammer Games y distribuido por Activision, las plataformas en las que se puede jugar son PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows

Halo Infinite: la franquicia de Halo es una de las más reconocidas por la comunidad de los gamers. El videojuego cuenta con 16 ejemplares, el primero fue lanzado en el 2001 con el nombre de “Halo Combat Evolved” y el último y más actual es el “Halo Infinite” lanzado en 2021. Es desarrollado por 343 Industries, emplea un nuevo motor gráfico denominado “Slipspace”, como resultado se consigue un detalle en los gráficos bastante realista. Halo es propiedad de Microsoft Estudios y para el año 2021 fue el segundo juego más vendido por debajo de Call of Duty: Vanguard. Las consolas en las que se puede disfrutar de Halo Infinite son: Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows.

Far Cry 6: Far Cry al igual que los anteriores juegos cuenta con una amplia franquicia de juegos, su primer lanzamiento fue en el año 2004 con Far Cry 1 y su último y más reciente lanzamiento lo realizo el año anterior con Far Cry 6 quien cuenta con la participación del actor Giancarlo Esposito. Este videojuego está desarrollado con un motor de gráficos Dunia propio de Ubisoft el cual brinda unos gráficos altamente realistas con una visualización en 4K para los equipos que lo puedan soportar, Far Cry 6 ocupo el octavo puesto de los juegos más vendidos del 2021 y  es propiedad de la empresa Ubisoft, su lanzamiento se dio para las plataformas de PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows.

A continuación se muestra el resumen de los videojuegos en la actualidad representado en un mapa mental:

Fuente propia

Autor: Juan Camilo Avila Diaz

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-10

Universidad Central

Fuentes

  • Expansión. (2021, 30 diciembre). El mercado de videojuegos generó 180,300 MDD en 2021. https://expansion.mx/tecnologia/2021/12/30/el-mercado-de-videojuegos-en-2021
  • Cesari, P. P. (2021, 17 mayo). Hay 3000 millones de gamers en el mundo y sólo pocos se identifican como fans de consolas. LevelUp. https://www.levelup.com/noticias/623265/Hay-3000-millones-de-gamers-en-el-mundo-y-solo-pocos-se-identifican-como-fans-de-consolas
  • Medina, M. (2021, 8 octubre). En 2020, la industria de los videojuegos obtuvo más ganancias que el cine y el deporte juntos. Cultura Geek. https://culturageek.com.ar/en-2020-la-industria-de-los-videojuegos-obtuvo-mas-ganancias-que-el-cine-y-el-deporte-juntos/
  • Blanco, B. M. (2020, 18 febrero). El ‘boom’ del videojuego: una industria que factura más que el cine y la música juntos. The Conversation. https://theconversation.com/el-boom-del-videojuego-una-industria-que-factura-mas-que-el-cine-y-la-musica-juntos-131871
  • Matas, F. G. (2020, 13 octubre). El motor gráfico de Halo Infinite permitirá hacer cosas impensables antes. Vandal. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350731601/el-motor-grafico-de-halo-infinite-permitira-hacer-cosas-impensables-antes/
  • Barragán, R. (2021, 6 noviembre). Halo Infinite: comparan los gráficos del gameplay de 2020 con el juego final. as. https://as.com/meristation/2021/12/06/noticias/1638807673_984365.html
  • Miró, E. (2021, 8 octubre). Aspectos tecnicos y rendimiento de Far Cry 6 con 25 tarjetas graficas. noticias3d. https://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=86271
  • Simón, J. S. (2021a, noviembre 12). Ventas USA: Far Cry 6 lideró el software durante el mes de octubre. Eurogamer.es. https://www.eurogamer.es/articles/2021-11-12-ventas-usa-far-cry-6-lidero-el-software-durante-el-mes-de-octubre
  •  Los profesionales de Call of Duty están empezando a preferir Halo. (2021, 23 noviembre). [Fotografia]. Consejos Juegos Pro. https://consejosjuegospro.com/los-profesionales-de-call-of-duty-estan-empezando-a-preferir-halo-infinite/

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