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Tecnología

Computación gráfica, en búsqueda de la perfección

I. Fundamentos y Evolución de la Computación Gráfica: Para comenzar debemos hablar de qué es la computación gráfica en sí, ya que este artículo pretende abordar la información más relevante a lo largo de la historia sobre esta tecnología. La computación gráfica se refiere a toda tecnología que genere imágenesSeguir Leyendo

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Computación CuánticaComputación en la nubeComputadora

Computación cuántica  

¿Qué es?  Es un campo que se encuentra dentro de la informática que busca utilizar Los principios de la mecánica cuántica para realizar aquellos cálculos y problemas de manera mucho más sencilla.  Las computadoras clásicas usas bits para procesar información en menos de 1s a diferencia de las computadoras cuánticasSeguir Leyendo

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AnimaciónComputadoresInteligencia ArtificialTecnología

La computación gráfica en el cine

La computación gráfica en el cine El cine es una de las industrias que mas vende, consiguiendo vender miles de millones de dólares anualmente. Mucho de esto gracias a las historias que se cuentan donde la imaginación es el principal factor de creación y a la vez el límite. LasSeguir Leyendo

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Cloud Computing

Amazon Web Services (AWS), Computación en la nube. EC2, EBS, CloudWatch

La computación en la nube es la forma más moderna de pensar de las empresas y de la industria de la informática sobre la infraestructura digital. Los días en que las empresas compran y mantienen granjas de servidores y redes privadas para sus necesidades están siendo sustituidos con los proveedoresSeguir Leyendo

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Tecnología

GPU: Parte integral de los sistemas actuales de computación.

De acuerdo al avance tecnológico en los últimos años, la evolución de GPU implicó un cambio, “dejó de ser un procesador gráfico potente para convertirse en un co-procesador apto para el desarrollo de aplicaciones paralelas de propósito general con demanda de anchos de banda de procesamiento y de memoria sustancialmenteSeguir Leyendo

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NiixerVideojuegos

La década de 1950. Computación Electrónica y videojuegos

La década de 1950. Se caracterizó por el aprovechamiento de los avances tecnológicos que dejaron acontecimientos históricos como la Segunda Guerra Mundial. Los avances tecnológicos se atribuyen a en su mayoría a Alan Turing uno de los llamados “Padres de las ciencias de la computación”. Sus inventos aportaron en laSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

El legado de Ivan Sutherland el “Padre de la computación gráfica”

Para concebir el mundo en el que vivimos es necesario dar un vistazo atrás en donde científicos o ingenieros que realizaron investigaciones y experimentos con las herramientas que se poseían en esa época. Uno de ellos es Ivan Sutherland también llamado “El padre de la computación gráfica”. Él dio inicioSeguir Leyendo

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Consolas

La XBOX en la historia de la Computación Gráfica

La Xbox , dio su primera aparición el 15 de noviembre de 2001. En estados unidos fue un total éxito. De hecho, que Microsoft la nombro una de las mas exitosas consolas en la historia de los videojuegos. Luego de los altibajos e intervenciones que tuvo el equipo de tecnología.Seguir Leyendo

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Computación Gráfica

La tetera de Utah: icono de la computación gráfica

Para que un elemento llegué a ser considerado un icono debe representar un cambio en la historia o introducir conceptos relevantes para un determinado grupo de personas. Este es el caso de la tetera de Utah, que se volvió una figura icónica para aquellos interesados en la computación gráfica. OrigenSeguir Leyendo

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Ciencia

Splines en la computación gráfica

El uso común de los splines en la computación gráfica hace referencia a una curva compuesta de secciones poligonales satisfaciendo ciertas condiciones de continuidad entre ellas. Las formas y las superficies son creadas a partir de los splines, para digitalizar dibujos y especificar la trayectoria de animación de un objeto.Seguir Leyendo

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Ciencia

Origen de la computación gráfica

El origen de la computación gráfica se da gracias a el matemático y artista Ben Laposky. Durante el año 1950 usó un osciloscopio para desplegar formas abstractas a partir de la manipulación de haces de luz. Estos primeros gráficos fueron denominados “Oscilantes” y se consideran las primeras imágenes generadas porSeguir Leyendo

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Ciencia

La Computación Gráfica en la creación de Jurassic Park

El campo de la informática, donde las computadoras son capaces de crear imagenes dinámicas del mundo real es llamado computación gráfica, permitiendo la representación 3D de objetos de la vida real en el computador. Pronto la industria del cine comenzó a incluir dentro de sus películas todo lo relacionado con laSeguir Leyendo

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