Animación

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Desarrollo de un videojuego en Realidad Mixta con Unity e Inteligencia Artificial

¿Cómo se Desarrollo un videojuego en Realidad Mixta con Unity? Este artículo presenta el desarrollo de un videojuego de disparos en realidad mixta (MR) diseñado para las gafas Microsoft HoloLens 1. El juego se compone de tres niveles con dificultad progresiva, integrando elementos de inteligencia artificial, interacción espacial, y diseñoSeguir Leyendo

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3DAnimaciónAplicacionesBlenderBlenderEnseñanzaMixamoTexturizado

Integración de Modelado, Texturizado y Cinemática en Blender

El uso de Blender en proyectos de animación permite combinar modelado 3D, texturizado, composición de escenas y creación de cinemáticas de manera integral. A partir de formas básicas, es posible desarrollar objetos como muñecos de nieve, tazas o habitaciones, construyendo así escenarios completos. La incorporación de recursos externos desde plataformasSeguir Leyendo

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ModeladoTexturizado

Modelado 3D y aplicación de texturas en Blender

El texturizado puede entenderse como una etapa que sigue al modelado de objetos tridimensionales, y constituye una parte esencial del flujo de trabajo, ya que otorga realismo y riqueza visual a las creaciones. Esta fase permite aplicar características como colores, brillos, texturas rugosas o patrones específicos que convierten una formaSeguir Leyendo

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AnimaciónBlenderNiixer

Crear muñeco de nieve, paso a paso en Blender

introducción Este trabajo describe el proceso de crear un muñeco de nieve en Blender, enfocándose en lamodelación básica sin aplicar texturas ni colores. Se explican los pasos fundamentales para construir unmodelo tridimensional simple, utilizando herramientas esenciales del software como la manipulación deobjetos, transformación de geometrías y operaciones básicas de modelado.Seguir Leyendo

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