
Diseño y Animación de Entornos 3D Interactivos en Blender
Este proyecto consiste en una serie de creaciones 3D que demuestran el dominio de herramientas de modelado, animación y composición de escenas. Inicialmente, se elaboraron modelos como un muñeco de nieve, una taza y una sala de estar, cada uno con atención al detalle y texturizado. Posteriormente, se desarrolló una escenografía completa utilizando Sketchfab, integrando personajes animados creados con el software Mixamo. Finalmente, se compuso una cinemática que reúne todos los elementos, combinando movimiento, ambientación y narrativa visual para ofrecer una presentación dinámica y coherente del entorno y los personajes.
Tema 1
El círculo cromático con texturas metálicas muestra la relación entre los colores, resaltando su contraste y armonía con un acabado brillante que aporta un estilo moderno y visualmente atractivo.
Paso 1
Se crea una esfera con Shift + A damos en malla y clic en esfera

despues la acomodamos en el lugar que queremos que inice, seleccionamos y damos Shift + D y manteniedolo seleccionamos – 3 se acomodara al lugar seleccionado

Seleccionar las dos esferas y las duplicamos otra vez con Shift + D, ahora vamos a aplicar la transformación de Rotación con la tecla R y tecleamos el valor 60° para asi tener 4.
Despues hacemos lo mismo pero pondremos -60° para que quede de la siguiente manera

Despues vamos a empezar a ponerle textura,para crear un material vamos a las propiedades de material en el editor vamos a elegir el color segun el circulo cromatico por ejemplo aqui puse Naranja: FF8500 y lo puse en hexadecimal, seguido de esto le pondremos mil para que quede metalizado.


Despues de agregarle los colores a todas las esferas, las vamos a seleccionar y damos clic izquierdo y le damos Sombreado Suave.

Ya para finalizar agrego con Shift + A a la mona y hacemos lo mismo anteriormente, le agregamos el color que queramos. le agregamos metalico y el sombreado suave.

Y para finalizar se hizo un muñeco de nieve y una taza.


Tema 2
Este tema tiene como objetivo la creación de una sala tridimensional utilizando Blender, un software de modelado 3D de código abierto. A través del uso de herramientas de modelado, mapeado UV y aplicación de texturas, se busca construir un entorno realista que represente una habitación detallada.
Paso a paso de la texturización y creación de objetos en blender
Paso 1
Empezaremos a crear un TV el cual con la tecla shift + a para crear una malla de cubo

Paso 2
De esta manera tendremos el cubo con el cual vamos a trabajar.

Paso 3
Ahora vamos con las teclas S y X y Y vamos a modificar las medidas de las dimensiones, de manera que tengamos una figura rectangular que nos va simular lo que viene siendo el TV.

Paso 4
Ahora vamos a crear el material que sera para el color del TV en este caso negro y luego crearemos el material 2 en el cual vamos a cambiar en el apartado superficie a BSDF Difuso y seleccionaremos la textura que hemos descargado la cual será la pantalla.


Paso 5
Teniendo de esta manera la textura vamos con el editor UV y las teclas G + X y luego G + Y ubicamos la cara seleccionada sobre la textura de manera que quede ajustada en toda la cara seleccionada y veamos la textura adecuadamente.

Paso 6
Luego de ajustar completamente la cara tendremos con resultado el TV con la textura que hemos descargado.

Paso 7
Ahora vamos a crear una lata de gaseosa, empezaremos de la misma manera con las teclas shift + A y usaremos la malla de un cilindro.

Paso 8
Ahora con la tecla CTRL + R vamos a crear las subdivisiones en el cilindro en modo editor.

Paso 9
Ahora vamos con las teclas E y S, seleccionamos la cara superior y extruiremos con la tecla E para luego con la tecla S generamos las diagonales de manera que le demos la forma de la lata, mismo procedimiento para la parte inferior de la lata y tener este resultado.

Paso 10
Ahora aplicaremos en el apartado de material y superficie la textura del material de colores que por defecto trae blender en el diseño UV.

Paso 11
Ahora vamos a buscar la textura la cual vamos aplicar en la lata.

Paso 12
Seguidamente vamos a Blender con la textura descargada en el apartado de material crearemos un nuevo material, seleccionamos BSDF Difuso y en color seleccionamos la textura que hemos descargado.

Paso 13
Seguidamente en el editor UV, Vamos a seleccionar en modo editor todas las caras y en la parte izquierda modificaremos el tamaño de las caras y ubicación de las mismas de manera que las caras que hemos seleccionado tome las texturas correctas, con las tecla S modificamos el tamaño de las caras y con la tecla G moveremos las caras.

Paso 14
Ya luego de haber modificado el tamaño y ubicación de las caras modificaremos con las teclas S, X y Z modificamos la altura y ancho de la lata y darle un tamaño mas adecuado, teniendo así el siguiente resultado.

Paso 15
Vamos ahora a diseñar el sofa, con las teclas Shift + A creamos la malla de un cubo y modificaremos las dimensiones.


Paso 16
Ahora seleccionamos el cubo completamente con las teclas Shift + D lo que haremos es duplicar el objeto, de manera que haremos las demás partes del sofá, modificando las dimensiones con las teclas S + X, S + Y y S + Z.

Paso 17
Como tenemos diferentes cubos ahora vamos a unirlos de manera que sea una mismo objeto, seleccionamos todos los objetos y con las teclas CTRL + J vamos a unirlos.

Paso 18
Realizamos la misma técnica para aplicar las texturas que hemos descargado para el sofá, en el editor UV vamos en modo editor vamos a seleccionar todas las caras y de la misma manera ubicaremos las caras sobre la textura.

Paso 19
Ahora vamos a crear la mesa, modificamos las dimensiones del cubo de manera que creamos la placa superior.

Paso 20
Para sacar la pata con shift + d y luego hacemos mas pequeño el cubo de manera que nos quede de esta manera, todo esto lo realizamos en modo editor.

Paso 21
Seleccionamos los vertices de abajo para poder extruirla con las teclas G + Z

Paso 22
Realizamos este proceso por cada para tener el siguiente resultado.

Paso 23
Ahora con ctrl + B le daremos una mejor vista y curba a las esquinas

Paso 24
Ahora vamos aplicar las texturas de la misma manera que lo hemos realizado anteriormente.


Paso 25
Ahora vamos a crear un cuadro siguiendo el procedimiento para crear un nuevo objeto, modificamos las dimensiones de manera que el cubo tome el tamaño y dimensiones del cuadro que queremos crear.

Paso 26
Teniendo ya las dimensiones definidas aplicamos la técnica para aplicar las texturas con el editor UV de la siguiente manera.


Con las teclas S podemos modificar el tamaño de la cara en la textura que vamos aplicar.


Para la creación del escenario vamos con los siguientes pasos.
Paso 27
Vamos a crear una malla plano para empezar.

Paso 28
Cambiamos dimensiones

Paso 29
Seleccionamos la cara superior y extruimos con la tecla D

Paso 30
Luego con las teclas shift + d vamos a seleccionar la cara superior para duplicar esa cara, de manera que cuando le demos la tecla E extruira y nos da las paredes.

Paso 31
Ahora vamos a aplicar texturas en el piso y paredes.


Resultado final

Tema 3
Actualmente, la creación de contenido 3D se ha vuelto una habilidad crucial en áreas como los videojuegos, la animación, el cine y la visualización arquitectónica. En esta actividad, exploraremos el uso de dos herramientas: Blender, Mixamo y el complemento Sketchfab, que permiten crear, animar y compartir modelos 3D de manera accesible y eficiente.
1. Creación del proyecto e instalación de complemento Sketchfab
Para empezar debe descargar el complemento y luego de esto en blender con las teclas “Ctrl + ,” Podra abrir el menu de preferencias para ir al apartado de complementos para después seleccionar “Instalar desde el disco”, busca la ubicación donde tienes la carpeta comprimida con el complemento lo instala para poder usarlo y comprobar que esta descargado con la tecla N podrá ver el menú de Sketchfab.

2. Importar modelo Sketchfab en blender
Al abrir Blender, eliminamos los objetos predeterminados del proyecto. Luego, accedemos al menú de Sketchfab presionando la tecla “N”, iniciamos sesión y buscamos “City”. Finalmente, seleccionamos “Import model” para descargar e importar el escenario.
3. Ingresar a Mixamo para buscar los modelos y animaciones.
Se ingresara al portal de Mixamo, para así logearnos.

Ya estando en el portal buscaremos los personajes y animaciones con las cuales vamos a crear nuestra cinematica, descargaremos los modelos en archivo .Fbx.

Se repetirá el proceso por 5 veces trayendo los modelos con los cuales vamos a trabajar.
Seguido de esto nos vamos para blender donde vamos a importar nuestros modelos ya descargados en FBX y los colocamos en la posición preferida para nuestra cinemática.
4. Descarga cinematica final de blender
Para finalizar empezamos con la creación final de la cinematica, seleccionamos una cámara y la ponemos como cámara principal después de cuadrar la cámara en el escenario que queremos que muestre, le damos Ctrl + alt + 0 y despues nos vamos a la opcion de salida en la parte inferior derecha
Y vamos a cambiar la carpeta del archivo por ejemplo se quiere que el video se vaya a la carpeta de Downloads, en formato de archivo se cambia a FFmpeg.

y seguido de eso vamos a darle en el la opción de procesar y en procesar animación, saldrá una pestaña adicional, ya queda esperar a que termine de hacer la animación y quedaría listo.

Resultado Final del proyecto
Créditos
Autor: Juan Camilo Uribe Franco
Editor: Magister e ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCCGG1-9
Universidad: Universidad Central
Fuentes:
Adobe. (2023). Mixamo. [Plataforma en linea]. https://www.mixamo.com/
DeadPool. (2020). Diorama of cyberpunk city.[Recurso de modelo]. https://sketchfab.com/3d-models/diorama-of-cyberpunk-city-19032d140af645fda039f09de2d798ad#download
H O T B O I I(2022, junio 2). Hotboii - WTF (Official Video) YouTube https://www.youtube.com/watch?v=bKPDRYc3Vy8
Javier Muñoz. (2020, diciembre 4). Cómo crear animaciones 3D realistas con Blender y Mixamo [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=qMXQH8EMo-M
Sketchfab. (2023). Sketchfab for Blender [Complemento de software]. https://github.com/sketchfab/blender-plugin