3DAnimaciónAplicacionesBlenderBlenderEnseñanzaMixamoTexturizado

Integración de Modelado, Texturizado y Cinemática en Blender

El uso de Blender en proyectos de animación permite combinar modelado 3D, texturizado, composición de escenas y creación de cinemáticas de manera integral. A partir de formas básicas, es posible desarrollar objetos como muñecos de nieve, tazas o habitaciones, construyendo así escenarios completos. La incorporación de recursos externos desde plataformasSeguir Leyendo

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NiixerStop Motion

StopMotion: Ingeniería en Movimiento

Introducción El StopMotion una un método de animación que usa la idea del foliocospio que es ir tomando fotos y al mismo tiempo ir manejando los personajes y escenario físicamente poco a poco de manera que al reproducir las imágenes consecutivamente se crea el efecto visual que los objetos estánSeguir Leyendo

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Animación

Stop Motion “Descarga Letal”: Desarrollo y Producción

Introducción El Stop Motion tiene múltiples aplicaciones y ha sido utilizado en diversos ámbitos, especialmente en el cine de animación, series de televisión, publicidad, así como en proyectos educativos y artísticos. Esta técnica permite crear la ilusión de movimiento a partir de una secuencia de imágenes estáticas, manipulando progresivamente losSeguir Leyendo

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Animación

Stop motion: sentencia IF

Introducción Para la elaboración de la siguiente actividad se utilizó la técnica stop motion  que consiste en  usar varias imágenes fijas una tras otra que al reproducirlas  van dando la sensación de movimiento de los personajes, este proceso se realiza tomando varias fotos a modelos sin animación  realizando pequeños cambios Seguir Leyendo

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Modelado

La elaboración del texturizado del cuarto

Para la elaboración del texturizado del cuarto se realizado la elaboración de 5 modelos que es la cama, silla, escritorio, portátil y pantalla, esto es una representación de los objetos que están dentro de mi cuarto, toda esta elaboración se realizó en blender en la versión 4.3.2 Construcción de laSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Técnicas de Computación Gráfica en los Videojuegos: La Magia Detrás de la Pantalla 

Los videojuegos en la actualidad han evolucionado significativamente desde sus inicios, pasando de utilizar gráficos “básicos” y pixelados a entornos virtuales inmersivos y altamente detallados. Esta transformación se debe en gran parte a los avances en computación gráfica, una disciplina que combina matemáticas, física y arte para crear representaciones visualesSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animaciones en Blender en 3D-MIXAMO 

En el presente articulo se presentará el paso a paso para crear un escenario de animaciones utilizando herramientas practicas, como lo son Blender, Sketchfab y Mixamo. Se presentara la elaboración de una escena que tiene lugar en un castillo de fantasías, en donde, sus personajes principales, lucharan en una batallaSeguir Leyendo

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Animación

Revolución de la animación Toy Story

Revolución de la animación Toy Story Inicios del primer largometraje generado completamente a computador La gran apuesta de Walt Disney junto con Pixar, en ese entonces solamente era una empresa de animación recién creada por John Lasseter, un reconocido animador. Para ese tiempo la empresa no había realizado ningún cortometrajeSeguir Leyendo

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