BlenderTexturizado

Cómo poner texturas a figuras en Blender 4.4

¿Qué son las texturas? Las texturas son como una “piel” o “ropa” que le pones a tus figuras. Es lo que hace que un objeto no se vea todo gris y plano. Por ejemplo, si haces una pelota en 3D, puedes ponerle una textura de cuero, o si haces una caja, puedes ponerle textura de madera.

Proceso de texturas en figuras En el presente artículo mostraremos un paso a paso de cómo mediante el modo editar UV en el programa Blender agregaremos texturizado a varios objetos con diferentes formas (mallas). A continuación, podremos encontrar el paso a paso de cómo hacer este procedimiento creando todas las figuras en un entorno ambientado.

Paso a paso para agregar texturas a las figuras en blender

Agregamos un plano (shift+A)

Agregamos un plano (shift+A)

En Editar UV - Imagen - Abrir (tener en cuenta que debemos descargar las texturas podemos buscar en Google o por ejemplo en Pinterest)

En Editar UV – Imagen – Abrir (tener en cuenta que debemos descargar las texturas podemos buscar en Google o por ejemplo en Pinterest)

Agregamos la imagen

Agregamos la imagen

En material (como se ve en la imagen) * Nuevo

En material (como se ve en la imagen) * Nuevo

Opción BSDF Difuso

Opción BSDF Difuso

Botón amarillo de color base - Imagen

Botón amarillo de color base – Imagen

 Seleccionamos imagen

Seleccionamos imagen para agregar texturas a las figuras

Agregamos un cubo

Agregamos un cubo

Borramos la cara superior

Borramos la cara superior

Con tecla E (en opción segmento) extruimos para crear las tapas de la caja con la letra E

Con tecla E (en opción segmento) extruimos para crear las tapas de la caja con la letra E

Realizamos el mismo proceso para agregar textura subiendo la imagen descargada y editando en material

Realizamos el mismo proceso para agregar texturas subiendo la imagen descargada y editando en material

Así hacemos con cada una de las figuras

Así hacemos con cada una de las figuras

En la parte izquierda al seleccionar una cara podemos ubicar que parte de la imagen queremos que se vea

En la parte izquierda al seleccionar una cara podemos ubicar que parte de la imagen queremos que se vea

Agregamos una esfera - ponemos textura de icopor - duplicamos las veces que qeuramod con shift+d

Agregamos una esfera – ponemos texturas de icopor – duplicamos las veces que qeuramod con shift+d

Ubicamos bolas de icopor dentro de la caja creada generando un efecto de que se estan saliendo

Ubicamos bolas de icopor dentro de la caja creada generando un efecto de que se estan saliendo

Agregamos un cilindro

Agregamos un cilindro

Recuerde que para estos cambios debe estar en modo edición (tecla Tab) - Seleccionamos una cara

Recuerde que para estos cambios debe estar en modo edición (tecla Tab) – Seleccionamos una cara

Incrustamos con tecla I

Incrustamos con tecla I

Extruimos

Extruimos

Damos textura de madera para generar una maseta

Damos texturas de madera para generar una maseta

Agregamos Toloide

Agregamos Toloide

Damos textura para crear un anillo

Damos textura para crear un anillo

Ubicamos figuras en escenario - la pared se creo del mismo modo que el piso

Ubicamos figuras en escenario – la pared se creó del mismo modo que el piso

Agregamos un cono e instruimos con I

Agregamos un cono e instruimos con I

Extruimos un poco

Extruimos un poco

Repetimos para que parezca una joya

Repetimos para que parezca una joya

Damos textura

Damos textura

Ubicamos en el anillo creado anteriormente para dar ilusión de un detalle de joyeria

Ubicamos en el anillo creado anteriormente para dar ilusión de un detalle de joyeria

Ubicamos y listo

Ubicamos y listo

Conclusión

Ahora sabes cómo poner texturas en Blender. Al principio puede parecer un poco complicado, pero con la práctica se vuelve cada vez más fácil y rápido. Usando este proceso puedes hacer que tus figuras se vean muy reales, como si fueran parte de una película o un videojuego.

Así que no te preocupes si no te sale perfecto a la primera. Lo más importante es practicar, divertirte y seguir creando.

Créditos





Autor: María Fernanda Rojas Castañeda




Editor: Martínez Juliana




Código: UCVS 4 semestre




Universidad: Universidad Central


Fuentes:

Bibliografía

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https://ar.pinterest.com/pin/114278909282952591/
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https://co.pinterest.com/pin/39476934227322739/
Alejandro de Costas. (2025). Cómo poner texturas en Blender fácil - Tutorial para aplicar una textura paso a paso y sencillo . Alejandro de Costas. 
https://www.youtube.com/watch?v=Nx9yWd8t6kA&t=1s