3DBlenderTexturizado

Escenario Paso a paso para crear una habitación en Blender

Introducción

Este documento muestra el proceso y explicación para crear una habitación en Blender mediante la utilización de diferentes figuras. Se abordará la adición, transformación, texturizado, renderización y disposición de los objetos tridimensionales con el fin de mostrar el modelado que se puede lograr en la aplicación de Blender. Para una explicación más detallada de los pasos al final se deja un video de cual fue el proceso de la creación de la habitación y objetos en 3d.

Plano para crear el suelo

1) Se abre en Blender y en el sitio de trabajo se oprime shift + a, malla y selecciona plano.

Selección de plano
Figura 1Santamaria, K. (2025). Selección de plano

2) Oprima S para escalar y se da un valor de 9 y luego Enter, pero puede darle el valor a su gusto.

Escalar plano
Figura 2Santamaria, K. (2025). Escalar plano

3) Ahora con el botón “TAB” para cambiar a modo edición y luego se selecciona bordes.

Selección de bordes
Figura 3Santamaria, K. (2025). Selección de bordes

4) Seleccione el borde de la parte superior del plano y el borde de la derecha, para seleccionar los dos bordes mantiene el botón de “shift”.

Selección de bordes del plano
Figura 4 Santamaria, K. (2025). Selección de bordes del plano

Creación de paredes

5) Ahora con la letra E se va a extruir y Z para hacerlo en ese eje, se da un valor de 8 o a su preferencia.

Extruir paredes
Figura 5 Santamaria, K. (2025). Extruir paredes

6) Oprima la letra “a” para seleccionar todo.

seleccionar objeto
Figura 6 Santamaria, K. (2025). seleccionar objeto

7) Ahora oprima “alt + e” y seleccione “Extruir caras” con un valor de -.1 y para finalizar mantenga el botón “alt” para que los bordes queden rectos y le da Enter.

Extrusión de caras
Figura 7Santamaria, K. (2025). Extrusión de caras

8) Ahora seleccionamos en modo edición “selección de caras”.

Selección de caras
Figura 8Santamaria, K. (2025). Selección de caras

9) Selecciona la cara de la parte izquierda.

Selección de plano
Figura 9 Santamaria, K. (2025). Selección de plano

10) Oprima “shift d” para duplicarla, luego enter y luego le da a la letra “p” y escoge “selección”.

 Selección de plano
Figura 10Santamaria, K. (2025). Selección de plano

Creación de ventana

11) Ahora con la cara que se duplicó se va a escalar con “S” en en el eje x.

Escalar cara duplicada
Figura 11 Santamaria, K. (2025). Escalar cara duplicada

12) Se escala con la letra “s” en el eje z y queda de la siguiente manera.

Escalar cara duplicada en eje z
Figura 12 Santamaria, K. (2025). Escalar cara duplicada en eje z

13) Se cambia a vista derecha.

vista derecha
Figura 13 Santamaria, K. (2025). vista derecha

14) Se verá de la siguiente manera.

 vista
Figura 14. Santamaria, K. (2025). vista derecha

15) Cambia a modo objeto.

 Modo objeto
Figura 15Santamaria, K. (2025). Modo objeto

16) Selecciona el objeto.

Seleccionar objeto
Figura 16 Santamaria, K. (2025). Seleccionar objeto

17) Cambia a sombreado de la vista.

sombreado a la vista
Figura 17 Santamaria, K. (2025). sombreado a la vista

18) Oprimir “ctrl + r” para hacer una partición.

 partición
Figura 18 Santamaria, K. (2025). partición

19) Se centra en la partición.

Centrar partición
Figura 19Santamaria, K. (2025). Centrar partición

20) Se activa la “Adherencia en vértices.

Adherencia en vértices
Figura 20Santamaria, K. (2025). Adherencia en vértices

21) Ahora con la partición seleccionada, se dará en la letra “g” y luego “y” para moverlo en ese eje, y manteniendo el botón de control, vamos a acomodar la partición al lado derecho de cara duplicada que se modificó en pasos anteriores, se acomoda en toda la esquina, como muestra la imagen, aparece un cuadrado y damos enter.

Acomodar partición parte derecha
Figura 21Santamaria, K. (2025). Acomodar partición parte derecha

22) Ahora se crea otra partición y se acomoda en la parte izquierda.

Acomodar partición parte izquierda
Figura 22Santamaria, K. (2025). Acomodar partición parte izquierda

23) Ahora se crea otra partición y se acomoda en la parte superior.

Acomodar partición parte superior
Figura 23Santamaria, K. (2025).  Acomodar partición parte superior

24) Ahora se crea otra partición y se acomoda en la parte inferior.

Acomodar partición parte inferior
Figura 24Santamaria, K. (2025). Acomodar partición parte inferior

25) Se apaga la adherencia.

quitar la adherencia
Figura 25Santamaria, K. (2025). Quitar la adherencia

26) Se cambia a modo edición se selecciona el primer plano y luego a modo edición y se selecciona sombreado vista.

sombreado vista
Figura 26Santamaria, K. (2025). sombreado vista

27) Se selecciona la cara duplicada que se escaló anteriormente.

seleccionar cara escalda
Figura 27Santamaria, K. (2025). seleccionar cara escalda

28) Ahora se va a la parte de atrás y con “shift” y se selecciona la cara, de esta manera queda seleccionado las dos caras.

selección cara escalada trasera
Figura 28Santamaria, K. (2025). selección cara escalada trasera

29) Se da clic derecho en puentear caras.

puntear caras
Figura 29. Santamaria, K. (2025). Puntear caras

30) Esto genera una perforación y queda de la siguiente manera.

crear perforación
Figura 30Santamaria, K. (2025). crear perforación

31) Se escoge la cara interna y se va realizar un insert con la letra “i”

crear insert
Figura 31Santamaria, K. (2025). crear insert

32) Luego se da a la tecla “supr” y en opción de “caras”

suprimir cara
Figura 32Santamaria, K. (2025). suprimir cara

33) Oprima la letra “a” para seleccionar el marco

seleccionar marco
Figura 33Santamaria, K. (2025). seleccionar marco

34) Se dirige a la parte de trasera, oprima “e” y luego “ctrl” para acomodarlo en el vértice superior de manera parecida como se hizo con las particiones anteriores.

Extruir cara restante
Figura 34Santamaria, K. (2025). Extruir cara restante

35) Seleccione el “selección de bordes”.

selección de bordes
Figura 35Santamaria, K. (2025). selección de bordes

36) Seleccione el borde que verá en la imagen.

selección vértice inferior
Figura 36 Santamaria, K. (2025). selección vértice inferior

37) Ahora cree un duplicado con “shift + d”, luego entre, oprima la letra “p” y da en “seleccionar”.

duplicado de borde
Figura 37Santamaria, K. (2025). duplicado de borde

Crear marco de ventana

38) Ahora selecciona el duplicar y se va a extruir con la letra “e” hasta la parte superior.

extruir borde
Figura 38Santamaria, K. (2025). extruir borde

39) Ahora con “ctrl + r” se va realizar una partición vertical y dos horizontales

partición vertical y horizontal
Figura 39Santamaria, K. (2025). partición vertical y horizontal

40) Selecciona todos los bordes de particiones que se hicieron.

 seleccionar borde de particiones
Figura 40Santamaria, K. (2025). seleccionar borde de particiones

41) Oprima “Ctrl + b” para crear un bevel del tamaño a gusto y da enter

crear bevel
Figura 41Santamaria, K. (2025). crear bevel

42) Ahora seleccione las caras que muestra la imagen

Caras de ventana
Figura 42Santamaria, K. (2025). Caras de ventana

43) Ahora con el bavel crear se va a extruir

Extruir bavel
Figura 43Santamaria, K. (2025). Extruir bavel

44) Se cambia a vista superior

Figura 44 Santamaria, K. (2025). Vista superior

45) Se cambia a sombreado de vista

cambiar sombreado a vista
Figura 45Santamaria, K. (2025). cambiar sombreado a vista

46) Ahora se acomoda el marco con la letra “g” en el eje x

acomodar el bavel
Figura 46 Santamaria, K. (2025). acomodar el bavel

47) Va quedando de la siguiente manera

mostrar avance
Figura 47Santamaria, K. (2025). mostrar avance

48) Se cambia el nombre de las cosas que se han puesto el primero será base y los otros dos planos se selecciona luego oprime a “m” encima de ellos y los une en una colección llamada ventana.

seleccionar borde de particiones
Figura 48 Santamaria, K. (2025). seleccionar borde de particiones

Crear base de la cama

49) Oprima “shift + a” y se crea un cubo

crear cubo
Figura 49 Santamaria, K. (2025). crear cubo

50) Se va a cambiar las dimensiones, para crear la base de la cama, esta se activa con la letra “n”

Cambiar dimensiones
50 Santamaria, K. (2025). Cambiar dimensiones

51) Ahora con la letra “g” en el eje z

acomodar cubo
Figura 51 Santamaria, K. (2025). acomodar cubo

52) En las opciones de sombreado se despliega para hacer cambios

seleccionar sombreados
Figura 52 Santamaria, K. (2025). seleccionar sombreados

53) En tipo se selecciona “Ambos”

Seleccionar tipo
Figura 53 Santamaria, K. (2025). Seleccionar tipo

54) En color selecciona “Aleatorio”

seleccionar color
Figura 54 Santamaria, K. (2025). seleccionar color

55) Se muestra de la siguiente manera

aplicación de color aleatorio
55 . Santamaria, K. (2025). aplicación de color aleatorio

56) Se crea una duplicación de la base y se acomoda encima de la base

Acomodar el duplicado
Figura 56 Santamaria, K. (2025). Acomodar el duplicado

57) Seleccione la cara de la base y cree un duplicado, luego con la letra “p” en selección separa el duplicado de la base.

Selección de la cara duplicada
Figura 57 Santamaria, K. (2025). Selección de la cara duplicada

58) Selecciona vista superior y vista sombreado de vista

sombreado vista
Figura 58 Santamaria, K. (2025). sombreado vista

59) Se escala la cara para darle mayor tamaño que la base para simular una cobija

tamaño de cara
Figura 59 Santamaria, K. (2025). tamaño de cara

60) Oprima clic derecho y subdividir

subdivisión
Figura 60 Santamaria, K. (2025). subdivisión

61) En las opciones se da una cantidad de cortes de “50”

Cortes de la subdivisión
Figura 61 Santamaria, K. (2025).Cortes de la subdivisión

62) Selecciona vista derecha, sombreado de vista y selecciona solo los últimos nodos

Selección nodos
Figura 62 Santamaria, K. (2025). Selección nodos

63) Active el decaimiento de edición proporcional

decaimiento de edición proporcional
Figura 63 Santamaria, K. (2025). decaimiento de edición proporcional

Crear cobija

64) Ahora con la letra “g” se escala en el eje z

escalar cobija eje x
Figura 64 Santamaria, K. (2025). escalar cobija eje x

65) Ahora se escala en el eje y

escalar cobija eje y
Figura 65 Santamaria, K. (2025). escalar cobija eje y

66) Se acomoda los vértices para dar una mejor curva

Acomodar vertices
Figura 66 Santamaria, K. (2025). Acomodar vertices

67) Queda de la siguiente manera

Vista de cobija
Figura 67 Santamaria, K. (2025). Vista de cobija

68) En dinámicas se agrega la de colisión a la cobija y luego se da en play para que crear una breve animación de cómo quiere que quede la cobija

Modo objetivo para animar
Figura 68 Santamaria, K. (2025). Modo objetivo para animar

69) En este caso la acomoda a gusto propio en tamaño, forma y lo que crea necesario 

Acomodar cobija en escena
Figura 69 Santamaria, K. (2025). Acomodar cobija en escena

70) Selecciona modificaciones, generar y escoja solidificar

Seleccionar Solidificación
Figura 70 Santamaria, K. (2025). Seleccionar Solidificación

71) También agregue una de subdividir

Figura 71 Santamaria, K. (2025). Seleccionar Subdividir superficie

72) Cambie el grosor y subdivisión el nivel de vista

Figura 72 Santamaria, K. (2025). Cambiar grosor

73) Ahora le da en aplicar a la dinámica de ropa

Figura 73 Santamaria, K. (2025). Cambiar Vistas

74) Escoja la cara de la base inferior para extruir hacia afuera

Figura 74 Santamaria, K. (2025). Aplicar ropa

75) Ahora seleccione la cara de la superior de la extrusión que acaba de hacer, oprime “g” y la mueve en el eje z

Figura 75 Santamaria, K. (2025). Extruir caras

76) Selecciona todas las partes que complementan la cama y la mueve en el eje y para posicionarlo contra la pared

Figura 76 Santamaria, K. (2025). Cambiar tamaño

Crear almohada

77) Ahora cree un plano

Figura 78 Santamaria, K. (2025). Agregar plano

78) Oprime clic derecho encima del plano, subdividir y luego le da una cantidad de 30 cortes

Figura 79 Santamaria, K. (2025). Subdivsión

79) Con “E” va a extruir hacia arriba

Figura 80 Santamaria, K. (2025). Extruir plano

80) Oprima “ctrl + r” para hace una partición y escalar hacia afuera

Figura 81 Santamaria, K. (2025). Escalar hacia afuera

81) Ahora se le agrega la dinámica, ropa 

        Figura  82    Santamaria, K. (2025). Aplicar modificación

82) Active las colisiones con objetos y colisiones propias

Figura 83 Santamaria, K. (2025).  Activación de colisiones

83) Oprime en aplicar

Figura 84 Santamaria, K. (2025). Aplicar cambios de la dinámica

84) Ahora oprima en play y cuando el objeto colisione escoja el mejor le parezca, clic derecho en “sombrear suave”

Figura 85 Santamaria, K. (2025). Sombreado suave

85) Ahora acomode la almohada encima de la capa y duplique el objeto con “shift + d”

Figura 86 Santamaria, K. (2025). duplicar almohada

86) Oprime “r” si quiere dar en rotación a los objetos

Figura 87 Santamaria, K. (2025). Rotación de almohadas

Crear cajones

87) Cree un cubo

Figura 88 Santamaria, K. (2025).  Creación de cubo

88) Escriba las siguientes dimensiones o escoja unas a gusto personal

Figura 89 Santamaria, K. (2025). Modificación de dimensiones del cubo

89) Como en pasos anteriores, escoja la cara frontal, duplique y separe (“p”, seleccionar) del objeto

Figura  89 Santamaria, K. (2025). Estructura del cajón

90) Cree dos particiones y crear un bavel

Figura 91 Santamaria, K. (2025). División de los cajones

91) Oprime el botón “Supr” y borre caras

Figura 92 Santamaria, K. (2025). Suprimir caras

92) Ahora escoja la cara que quedaron al frente y con “e” va a extruir hacia afuera

Figura 93 Santamaria, K. (2025). Extruir caras de cajones

93) Duplique las caras, separe las caras y escale para crear los botones de los cajones

Figura 94 Santamaria, K. (2025). Creación de manijas

94) Seleccione y oprima “e” para extruir hacia afuera

Figura 97 Santamaria, K. (2025). Extruir manijas

95) Seleccione todos los objetos que conforman el cajón y duplique para acomodarlo en la parte izquierda de la habitación.

Figura 96 Santamaria, K. (2025). Duplicar cajón

96) Encima del primer cajón cree un círculo con 16 vértices.

Figura 97 Santamaria, K. (2025). Creación de la lámpara

Crear lampara

97) Cambie el tamaño, oprima “f” para rellenar y extruye hacia arriba.

Figura 98 Santamaria, K. (2025). Extruir base de la lampara

98) Realice un insert “i” y luego extruir hacia arriba.

Figura 99 Santamaria, K. (2025). Base de la lampara

99) Ahora en la última extrusión escoja la cara de arriba y cree un círculo, “f” para rellenar y “e” para extruir hacia arriba.

Figura 100 Santamaria, K. (2025). Creación de la parte superior de la lampara

100) Ahora escale para que vaya quedando como una lámpara.

Figura 101 Santamaria, K. (2025). Escalar lampara

101) Suprima la cara interior de la lámpara.

Figura 102 Santamaria, K. (2025). eliminación de cara interna de la lámpara

102) Cree una modificación de solidificar a la parte superior de la lampara.

Figura 103 Santamaria, K. (2025). Modificación solidificar

103) Va quedando de la siguiente manera cuando le cambia el grosor a gusto.

Figura 104 Santamaria, K. (2025). Solidificación de la parte superior de la lampara

104) Ahora crea una esfera que va a simular la luz dentro de la bombilla, cambie a vista sombreado, también cambie el tamaño y la integra en la lámpara.

Figura 105 Santamaria, K. (2025). Creación de esfera

105) Por último, escale todo el objeto con “ctrl + a”.

Figura 106 Santamaria, K. (2025). Escalar de parte superior de la lampara

Crear libro

106) Ahora fuera de la escena cree un cubo y escale el objeto.

Figura 107 Santamaria, K. (2025). Base del libro

107) Escoja tres caras de los laterales.

Figura 108 Santamaria, K. (2025). Selección de caras de libro

108) Oprima “i” insert.

Figura 109 Santamaria, K. (2025). insert del libro

109) Oprima “alt + e” para extruir caras según normales.

Figura 110 Santamaria, K. (2025). Extruir caras del libro

110) Oprima “e” para extruir hacia dentro.

Figura 111 Santamaria, K. (2025). Simulación de hojas de libro

111) Acomode el libro en el cajón duplicado

Figura 111 Santamaria, K. (2025). Acomodar libro encima del cajón

112) Ahora escoja una cara de la pared duplique y separa del objeto.

Figura 112Santamaria, K. (2025). Visualización de avances

Crear cortinas

113) Cambie el tamaño a gusto para simular una cortina.

Figura 113 Santamaria, K. (2025). Creación de cortina

114) Para trabajar más cómodo oculte el demás objeto y solo deje el cuadro para hacer particiones.

Figura 114 Santamaria, K. (2025). Particiones de cortina

115) Ahora con “e” va a extruir en el eje x.

Figura 115 Santamaria, K. (2025). extruir cortina

116) Ahora duplique la cortina y acomode con los demás objetos.

Figura 116 Santamaria, K. (2025). Duplicar cortina

117) Seleccione en modo edición el espacio que está entre las cortinas ubique el curso en ese sector.

Figura 117 Santamaria, K. (2025). Selección de cara interior de las cortinas

118) Ahora cree un cilindro con 16 vértices, con “r” lo puede rotar a 90 grados, luego escale en el eje x para que parezca una barra que sostiene las cortinas.

Figura 118 Santamaria, K. (2025). Creación de barra para las cortinas

119) En vista sombreado de vista clic derecho y seleccione definir origen y luego en origen a la geometría.

Figura 119 Santamaria, K. (2025). Definición de orígenes

120) Acomode que parezca que está sosteniendo las cortinas y cambie de sombreado para ver como quedo.

Figura 120 Santamaria, K. (2025). Acomodar base con las cortinas

Crear tapete

121) Acomode en la escena con los demás objetos.

Figura 121 Santamaria, K. (2025). Acomodar escena

122) Como en pasos anteriores se va a duplicar una cara del suelo para simular un tapete.

Figura 122 Santamaria, K. (2025). Creación del tapete

Crear cuadro

123) Cambie el tamaño y luego con “e” puede extruir el objeto hacia arriba.

Figura 123 Santamaria, K. (2025). Visualización del tapete y creación del cuadro

124) Ahora en la pared se va agregar un cuadro usando los métodos de duplicar, separar y cambiar el tamaño, extruir hacia el frente.

Figura 124Santamaria, K. (2025). Extruir cuadro

125) Ahora cambiamos a sombreado de vista 3d.

Figura 125 Santamaria, K. (2025). Cambio de vista

Texturizado

126) Escriba 180 en la parte donde muestra la imagen

Figura 126 Santamaria, K. (2025). Modificar rango

127) Debe quedar de la siguiente manera.

Figura 127 Santamaria, K. (2025). Visualización de vista cambiada

128) En la parte derecha entra a material para las paredes.

Figura 128 Santamaria, K. (2025). Creación de material

129) Crea un nuevo material.

Figura 129Santamaria, K. (2025). Creación de material para un objeto

130) Diríjase a color de base y ponga el código que aparece en la imagen o en su defecto ponga uno a gusto.

Figura 130 Santamaria, K. (2025). Cambio de color

131) Seleccione el suelo para agregarle textura y color

Figura 131 Santamaria, K. (2025). Seleccionar caras del suelo

132) Crea un nuevo material para el suelo y le da el color a gusto, en mi caso fue un color crema.

Figura 132 Santamaria, K. (2025). Agregando color al suelo

133) En la parte inferior abra los nodos de sombreado.

Figura 133 Santamaria, K. (2025). Selección de nodos

134) Seleccione la textura que le va a poner en el suelo, en el video de guía muestra que texturas se utilizan y el link de donde descargarlas.

Figura 134 Santamaria, K. (2025). Insertando textura de suelo

135) Cuando la agregue queda de la siguiente manera.

Figura 135 Santamaria, K. (2025). insertación de nodo

136) Oprime “shift + a” y en el buscador, busca mapas normales y conecta el color del suelo con el color de mapa normales.

crear una habitación en Blender
Figura 136 Santamaria, K. (2025). Conexión de nodos

137) Ahora conecte el normal del mapa con la norma del BSDF.

crear una habitación en Blender
Figura 137 Santamaria, K. (2025). Conexión de nodos

138) Oprima “u” y seleccione Proyección UV inteligente.

crear una habitación en Blender
Figura 138Santamaria, K. (2025). Selección de proyección

139) Active en preferencias, en el apartado de complementos o addons el de “Node Wrangler”.

crear una habitación en Blender
Figura 139 Santamaria, K. (2025). Activación de complemento

140) Ahora oprima “ctrl + t”, para que aparezcan las siguientes tablas.

crear una habitación en Blender
Figura 140 Santamaria, K. (2025). Incluir nodos

141) Se va agregar color a las siguientes figuras.

crear una habitación en Blender
Figura 141 Santamaria, K. (2025). Selección de varios objetos

142) El color va hacer el siguiente

crear una habitación en Blender
Figura 142 Santamaria, K. (2025). Cambio de color para objetos

143) Ahora para las manijas de los muebles.

crear una habitación en Blender
Figura 143 Santamaria, K. (2025). Cambio de color para objetos

144) Ahora se va agregar el siguiente color para la base de la cama y la cobija.

crear una habitación en Blender
Figura 144 Santamaria, K. (2025). Cambio de color para nodo

145) Quedando de la siguiente manera.

crear una habitación en Blender
Figura 145 Santamaria, K. (2025). Aplicación de color en objetos

146) Para la base de vería así.

crear una habitación en Blender
Figura 146 Santamaria, K. (2025). Visualización de color de los objetos puestos

147) Agregue el siguiente color para las cortinas.

crear una habitación en Blender
Figura 147 Santamaria, K. (2025). Cambio de color

148) Oprima “shift + a” para buscar las siguientes tablas y crear esta conexión.

crear una habitación en Blender
Figura 148 Santamaria, K. (2025). Agregar nodos necesarios

149) Para la lampará se creará otro material y de color blanco.

crear una habitación en Blender
Figura 149 Santamaria, K. (2025). Aplicar color a lampara

150) Se elimina el BSDF principal y se deja o agrega lo siguiente.

crear una habitación en Blender
Figura 150Santamaria, K. (2025). Agregar nodos

151) Se cambia el color por el siguiente.

crear una habitación en Blender
Figura 151Santamaria, K. (2025). Aplicar color a objeto

152) Se agrega las tablas faltantes.

crear una habitación en Blender
Figura 152 Santamaria, K. (2025). Agregar nodos

153) Oprima el clic derecho y selecciona sombreado suave.

crear una habitación en Blender
Figura 153 Santamaria, K. (2025). suavizar objeto

154) Ahora cree un plano y le da un valor de 100.

crear una habitación en Blender
Figura 154 Santamaria, K. (2025). Aplicar plano a suelo exterior

155) Acomode al borde del suelo.

crear una habitación en Blender
Figura 155 Santamaria, K. (2025). Acomoda suelo exterior

156) Cree un material y le da un color al suelo de preferencia.

crear una habitación en Blender
Figura 156 Santamaria, K. (2025). Agregar color a suelo exterior

157) Ahora escoja el cuadro y crea otro material, cree otro material y en color escoja imagen.

crear una habitación en Blender
Figura 157 Santamaria, K. (2025). Aplicar textura a cuadro

158) Ahora en “Abrir” busca la textura que quiere poner

crear una habitación en Blender
Figura 158 Santamaria, K. (2025). Buscar imagen

159) Selecciona la textura

crear una habitación en Blender
Figura 159 Santamaria, K. (2025). Textura de cuadro

160) Queda de la siguiente manera

crear una habitación en Blender
Figura 159 Santamaria, K. (2025). Mostrar de cuadro

161) Ahora de la misma manera aplica a las almohadas

crear una habitación en Blender
Figura 161 Santamaria, K. (2025). Aplicar textura de cama

162) Aplicar textura a la cobija

crear una habitación en Blender
Figura 162 Santamaria, K. (2025). Aplicar textura de cobijas

163) Aplicar textura a la cortina de la misma manera que las anteriores

crear una habitación en Blender
Figura 162 Santamaria, K. (2025). Aplicar textura de cobijas

164) Aplicar textura al tapete.

crear una habitación en Blender
Figura 163 Santamaria, K. (2025). Aplicar textura de tapete

Video explicativo

Heber Villalta. (2023, 16 noviembre). Tutorial Habitación Nocturna en Blender- Heber Villalta [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=DoaSLuHa65s

CONCLUCIONES

Desarrollar destrezas prácticas en modelado 3D, al generar objetos compartidos de una estancia, facilitó una mejor comprensión de las herramientas fundamentales de Blender, tales como la utilización de primitivas, modificadores y transformaciones.

Cada elemento supuso un desafío diferente. Por ejemplo, las cortinas requerían la utilización de instrumentos como la simulación de tejidos o el modelado minucioso con pliegues. Por otro lado, la cama exigía proporciones realistas y el uso de texturas para replicar fielmente los tejidos.

Cada elemento supuso un desafío diferente. Por ejemplo, las cortinas requerían la utilización de instrumentos como la simulación de tejidos o el modelado minucioso con pliegues. Por otro lado, la cama exigía proporciones realistas y el uso de texturas para replicar fielmente los tejidos.

La aplicación adecuada de estas herramientas permitió una mayor eficiencia y organización, lo cual fue especialmente relevante al manejar diversos elementos en un solo documento.

El uso de referencias visuales del video mejoró la exactitud del modelado, y agudizó el ojo para identificar proporciones, formas y texturas más similares a la realidad.

Créditos

Autor: Kevin Stiven Santamaria Alvarado

Editor: Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCVS-10S

Universidad: Universidad Central

Referencias

Heber Villalta. (2023, 16 noviembre). Tutorial Habitación Nocturna en Blender- Heber Villalta [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=DoaSLuHa65s
Benjamin Moore. (s. f.). Decorator’s White OC-149 | Benjamin Moore. https://www.benjaminmoore.com/en-us/paint-colors/color/oc-149/decorators-white
Benjamin Moore. (s. f.-b). Misty Gray 2124-60 | Benjamin Moore. https://www.benjaminmoore.com/en-us/paint-colors/color/2124-60/misty-gray
Benjamin Moore. (s. f.-c). Urban Nature AF-440 | Benjamin Moore. https://www.benjaminmoore.com/en-us/paint-colors/color/af-440/urban-nature
deezign. (2025, 5 febrero). tapete fluff 45 microfibra • Tapete • Futon Company. Deezign. https://deezign.com.br/shop/tapetes/tapete-fluff-45-microfibra/