Escenario Paso a paso para crear una habitación en Blender
Introducción
Este documento muestra el proceso y explicación para crear una habitación en Blender mediante la utilización de diferentes figuras. Se abordará la adición, transformación, texturizado, renderización y disposición de los objetos tridimensionales con el fin de mostrar el modelado que se puede lograr en la aplicación de Blender. Para una explicación más detallada de los pasos al final se deja un video de cual fue el proceso de la creación de la habitación y objetos en 3d.
Plano para crear el suelo
1) Se abre en Blender y en el sitio de trabajo se oprime shift + a, malla y selecciona plano.

2) Oprima S para escalar y se da un valor de 9 y luego Enter, pero puede darle el valor a su gusto.

3) Ahora con el botón “TAB” para cambiar a modo edición y luego se selecciona bordes.

4) Seleccione el borde de la parte superior del plano y el borde de la derecha, para seleccionar los dos bordes mantiene el botón de “shift”.

Creación de paredes
5) Ahora con la letra E se va a extruir y Z para hacerlo en ese eje, se da un valor de 8 o a su preferencia.

6) Oprima la letra “a” para seleccionar todo.

7) Ahora oprima “alt + e” y seleccione “Extruir caras” con un valor de -.1 y para finalizar mantenga el botón “alt” para que los bordes queden rectos y le da Enter.

8) Ahora seleccionamos en modo edición “selección de caras”.

9) Selecciona la cara de la parte izquierda.

10) Oprima “shift d” para duplicarla, luego enter y luego le da a la letra “p” y escoge “selección”.

Creación de ventana
11) Ahora con la cara que se duplicó se va a escalar con “S” en en el eje x.

12) Se escala con la letra “s” en el eje z y queda de la siguiente manera.

13) Se cambia a vista derecha.

14) Se verá de la siguiente manera.

15) Cambia a modo objeto.

16) Selecciona el objeto.

17) Cambia a sombreado de la vista.

18) Oprimir “ctrl + r” para hacer una partición.

19) Se centra en la partición.

20) Se activa la “Adherencia en vértices.

21) Ahora con la partición seleccionada, se dará en la letra “g” y luego “y” para moverlo en ese eje, y manteniendo el botón de control, vamos a acomodar la partición al lado derecho de cara duplicada que se modificó en pasos anteriores, se acomoda en toda la esquina, como muestra la imagen, aparece un cuadrado y damos enter.

22) Ahora se crea otra partición y se acomoda en la parte izquierda.

23) Ahora se crea otra partición y se acomoda en la parte superior.

24) Ahora se crea otra partición y se acomoda en la parte inferior.

25) Se apaga la adherencia.

26) Se cambia a modo edición se selecciona el primer plano y luego a modo edición y se selecciona sombreado vista.

27) Se selecciona la cara duplicada que se escaló anteriormente.

28) Ahora se va a la parte de atrás y con “shift” y se selecciona la cara, de esta manera queda seleccionado las dos caras.

29) Se da clic derecho en puentear caras.

30) Esto genera una perforación y queda de la siguiente manera.

31) Se escoge la cara interna y se va realizar un insert con la letra “i”

32) Luego se da a la tecla “supr” y en opción de “caras”

33) Oprima la letra “a” para seleccionar el marco

34) Se dirige a la parte de trasera, oprima “e” y luego “ctrl” para acomodarlo en el vértice superior de manera parecida como se hizo con las particiones anteriores.

35) Seleccione el “selección de bordes”.

36) Seleccione el borde que verá en la imagen.

37) Ahora cree un duplicado con “shift + d”, luego entre, oprima la letra “p” y da en “seleccionar”.

Crear marco de ventana
38) Ahora selecciona el duplicar y se va a extruir con la letra “e” hasta la parte superior.

39) Ahora con “ctrl + r” se va realizar una partición vertical y dos horizontales

40) Selecciona todos los bordes de particiones que se hicieron.

41) Oprima “Ctrl + b” para crear un bevel del tamaño a gusto y da enter

42) Ahora seleccione las caras que muestra la imagen

43) Ahora con el bavel crear se va a extruir

44) Se cambia a vista superior

45) Se cambia a sombreado de vista

46) Ahora se acomoda el marco con la letra “g” en el eje x

47) Va quedando de la siguiente manera

48) Se cambia el nombre de las cosas que se han puesto el primero será base y los otros dos planos se selecciona luego oprime a “m” encima de ellos y los une en una colección llamada ventana.

Crear base de la cama
49) Oprima “shift + a” y se crea un cubo

50) Se va a cambiar las dimensiones, para crear la base de la cama, esta se activa con la letra “n”

51) Ahora con la letra “g” en el eje z

52) En las opciones de sombreado se despliega para hacer cambios

53) En tipo se selecciona “Ambos”

54) En color selecciona “Aleatorio”

55) Se muestra de la siguiente manera

56) Se crea una duplicación de la base y se acomoda encima de la base

57) Seleccione la cara de la base y cree un duplicado, luego con la letra “p” en selección separa el duplicado de la base.

58) Selecciona vista superior y vista sombreado de vista

59) Se escala la cara para darle mayor tamaño que la base para simular una cobija

60) Oprima clic derecho y subdividir

61) En las opciones se da una cantidad de cortes de “50”

62) Selecciona vista derecha, sombreado de vista y selecciona solo los últimos nodos

63) Active el decaimiento de edición proporcional

Crear cobija
64) Ahora con la letra “g” se escala en el eje z

65) Ahora se escala en el eje y

66) Se acomoda los vértices para dar una mejor curva

67) Queda de la siguiente manera

68) En dinámicas se agrega la de colisión a la cobija y luego se da en play para que crear una breve animación de cómo quiere que quede la cobija

69) En este caso la acomoda a gusto propio en tamaño, forma y lo que crea necesario

70) Selecciona modificaciones, generar y escoja solidificar

71) También agregue una de subdividir

72) Cambie el grosor y subdivisión el nivel de vista

73) Ahora le da en aplicar a la dinámica de ropa

74) Escoja la cara de la base inferior para extruir hacia afuera

75) Ahora seleccione la cara de la superior de la extrusión que acaba de hacer, oprime “g” y la mueve en el eje z

76) Selecciona todas las partes que complementan la cama y la mueve en el eje y para posicionarlo contra la pared

Crear almohada
77) Ahora cree un plano

78) Oprime clic derecho encima del plano, subdividir y luego le da una cantidad de 30 cortes

79) Con “E” va a extruir hacia arriba

80) Oprima “ctrl + r” para hace una partición y escalar hacia afuera

81) Ahora se le agrega la dinámica, ropa

82) Active las colisiones con objetos y colisiones propias

83) Oprime en aplicar

84) Ahora oprima en play y cuando el objeto colisione escoja el mejor le parezca, clic derecho en “sombrear suave”

85) Ahora acomode la almohada encima de la capa y duplique el objeto con “shift + d”

86) Oprime “r” si quiere dar en rotación a los objetos

Crear cajones
87) Cree un cubo

88) Escriba las siguientes dimensiones o escoja unas a gusto personal

89) Como en pasos anteriores, escoja la cara frontal, duplique y separe (“p”, seleccionar) del objeto

90) Cree dos particiones y crear un bavel

91) Oprime el botón “Supr” y borre caras

92) Ahora escoja la cara que quedaron al frente y con “e” va a extruir hacia afuera

93) Duplique las caras, separe las caras y escale para crear los botones de los cajones

94) Seleccione y oprima “e” para extruir hacia afuera

95) Seleccione todos los objetos que conforman el cajón y duplique para acomodarlo en la parte izquierda de la habitación.

96) Encima del primer cajón cree un círculo con 16 vértices.

Crear lampara
97) Cambie el tamaño, oprima “f” para rellenar y extruye hacia arriba.

98) Realice un insert “i” y luego extruir hacia arriba.

99) Ahora en la última extrusión escoja la cara de arriba y cree un círculo, “f” para rellenar y “e” para extruir hacia arriba.

100) Ahora escale para que vaya quedando como una lámpara.

101) Suprima la cara interior de la lámpara.

102) Cree una modificación de solidificar a la parte superior de la lampara.

103) Va quedando de la siguiente manera cuando le cambia el grosor a gusto.

104) Ahora crea una esfera que va a simular la luz dentro de la bombilla, cambie a vista sombreado, también cambie el tamaño y la integra en la lámpara.

105) Por último, escale todo el objeto con “ctrl + a”.

Crear libro
106) Ahora fuera de la escena cree un cubo y escale el objeto.

107) Escoja tres caras de los laterales.

108) Oprima “i” insert.

109) Oprima “alt + e” para extruir caras según normales.

110) Oprima “e” para extruir hacia dentro.

111) Acomode el libro en el cajón duplicado

112) Ahora escoja una cara de la pared duplique y separa del objeto.

Crear cortinas
113) Cambie el tamaño a gusto para simular una cortina.

114) Para trabajar más cómodo oculte el demás objeto y solo deje el cuadro para hacer particiones.

115) Ahora con “e” va a extruir en el eje x.

116) Ahora duplique la cortina y acomode con los demás objetos.

117) Seleccione en modo edición el espacio que está entre las cortinas ubique el curso en ese sector.

118) Ahora cree un cilindro con 16 vértices, con “r” lo puede rotar a 90 grados, luego escale en el eje x para que parezca una barra que sostiene las cortinas.

119) En vista sombreado de vista clic derecho y seleccione definir origen y luego en origen a la geometría.

120) Acomode que parezca que está sosteniendo las cortinas y cambie de sombreado para ver como quedo.

Crear tapete
121) Acomode en la escena con los demás objetos.

122) Como en pasos anteriores se va a duplicar una cara del suelo para simular un tapete.

Crear cuadro
123) Cambie el tamaño y luego con “e” puede extruir el objeto hacia arriba.

124) Ahora en la pared se va agregar un cuadro usando los métodos de duplicar, separar y cambiar el tamaño, extruir hacia el frente.

125) Ahora cambiamos a sombreado de vista 3d.

Texturizado
126) Escriba 180 en la parte donde muestra la imagen

127) Debe quedar de la siguiente manera.

128) En la parte derecha entra a material para las paredes.

129) Crea un nuevo material.

130) Diríjase a color de base y ponga el código que aparece en la imagen o en su defecto ponga uno a gusto.

131) Seleccione el suelo para agregarle textura y color

132) Crea un nuevo material para el suelo y le da el color a gusto, en mi caso fue un color crema.

133) En la parte inferior abra los nodos de sombreado.

134) Seleccione la textura que le va a poner en el suelo, en el video de guía muestra que texturas se utilizan y el link de donde descargarlas.

135) Cuando la agregue queda de la siguiente manera.

136) Oprime “shift + a” y en el buscador, busca mapas normales y conecta el color del suelo con el color de mapa normales.

137) Ahora conecte el normal del mapa con la norma del BSDF.

138) Oprima “u” y seleccione Proyección UV inteligente.

139) Active en preferencias, en el apartado de complementos o addons el de “Node Wrangler”.

140) Ahora oprima “ctrl + t”, para que aparezcan las siguientes tablas.

141) Se va agregar color a las siguientes figuras.

142) El color va hacer el siguiente

143) Ahora para las manijas de los muebles.

144) Ahora se va agregar el siguiente color para la base de la cama y la cobija.

145) Quedando de la siguiente manera.

146) Para la base de vería así.

147) Agregue el siguiente color para las cortinas.

148) Oprima “shift + a” para buscar las siguientes tablas y crear esta conexión.

149) Para la lampará se creará otro material y de color blanco.

150) Se elimina el BSDF principal y se deja o agrega lo siguiente.

151) Se cambia el color por el siguiente.

152) Se agrega las tablas faltantes.

153) Oprima el clic derecho y selecciona sombreado suave.

154) Ahora cree un plano y le da un valor de 100.

155) Acomode al borde del suelo.

156) Cree un material y le da un color al suelo de preferencia.

157) Ahora escoja el cuadro y crea otro material, cree otro material y en color escoja imagen.

158) Ahora en “Abrir” busca la textura que quiere poner

159) Selecciona la textura

160) Queda de la siguiente manera

161) Ahora de la misma manera aplica a las almohadas

162) Aplicar textura a la cobija

163) Aplicar textura a la cortina de la misma manera que las anteriores

164) Aplicar textura al tapete.

Video explicativo
Heber Villalta. (2023, 16 noviembre). Tutorial Habitación Nocturna en Blender- Heber Villalta [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=DoaSLuHa65s
CONCLUCIONES
Desarrollar destrezas prácticas en modelado 3D, al generar objetos compartidos de una estancia, facilitó una mejor comprensión de las herramientas fundamentales de Blender, tales como la utilización de primitivas, modificadores y transformaciones.
Cada elemento supuso un desafío diferente. Por ejemplo, las cortinas requerían la utilización de instrumentos como la simulación de tejidos o el modelado minucioso con pliegues. Por otro lado, la cama exigía proporciones realistas y el uso de texturas para replicar fielmente los tejidos.
Cada elemento supuso un desafío diferente. Por ejemplo, las cortinas requerían la utilización de instrumentos como la simulación de tejidos o el modelado minucioso con pliegues. Por otro lado, la cama exigía proporciones realistas y el uso de texturas para replicar fielmente los tejidos.
La aplicación adecuada de estas herramientas permitió una mayor eficiencia y organización, lo cual fue especialmente relevante al manejar diversos elementos en un solo documento.
El uso de referencias visuales del video mejoró la exactitud del modelado, y agudizó el ojo para identificar proporciones, formas y texturas más similares a la realidad.
Créditos
Autor: Kevin Stiven Santamaria Alvarado
Editor: Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCVS-10S
Universidad: Universidad Central
Referencias
Heber Villalta. (2023, 16 noviembre). Tutorial Habitación Nocturna en Blender- Heber Villalta [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=DoaSLuHa65s
Benjamin Moore. (s. f.). Decorator’s White OC-149 | Benjamin Moore. https://www.benjaminmoore.com/en-us/paint-colors/color/oc-149/decorators-white
Benjamin Moore. (s. f.-b). Misty Gray 2124-60 | Benjamin Moore. https://www.benjaminmoore.com/en-us/paint-colors/color/2124-60/misty-gray
Benjamin Moore. (s. f.-c). Urban Nature AF-440 | Benjamin Moore. https://www.benjaminmoore.com/en-us/paint-colors/color/af-440/urban-nature
deezign. (2025, 5 febrero). tapete fluff 45 microfibra • Tapete • Futon Company. Deezign. https://deezign.com.br/shop/tapetes/tapete-fluff-45-microfibra/