Crear figuras para sala comedor paso a paso en Blender
Introducción
Este trabajo describe el proceso de crear figuras para sala comedor paso a paso en Blender , enfocándose en la creación de objetos con texturas y colores en f. Se explican los pasos fundamentales para construirlas cinco figuras, utilizando herramientas esenciales del software como la manipulación de objetos, transformación de geometrías, operaciones básicas de modelado aplicación de texturas y uso de la luz para generar sombras. El resultado es una representación de una sala comedor .
Creación de mesa y mantel
- Iniciamos Blender, en el panel superior en Blender le damos clic en la función agregar, posteriormente seleccionamos en la opción de malla y agregamos un cubo.

El cubo lo utilizaremos para crear la parte superior de la mesa entonces escálamos y estiramos

Aplicamos un modificador para que no quede con líneas tan perfectas

Luego haremos la construcción de las patas de la mesa, generando primero un cubo, luego escalándolo
Creación de mesa

Se escala para que queden más largas y se duplican

Ahora creamos un cubo para poder hacer la parte lateral de la mesa, escalamos y cuadramos.

Se duplican y se escalan para colocar los otros laterales

Creación de mantel
Ahora se coloca un plano para generar un mantel

Se sube y se escala

Agregar al plano físicas de ropa

Agregamos a la mesa le ponemos colisión

Luego le damos a reproducción para que caiga el plano sobre la mesa

Crear piso
Ahora se agrega un plano para el piso

Buscamos una textura para la mesa y luego la aplicamos en modo sombreado En modo sombreado

Agregar texturas a la mesa


Se aplica la textura a toda la mesa

Se aplica, al mantel otra textura

Creación de sillas
Para realizar las sillas primero se crea un plano

Activamos longitud de bordes

Ahora se divide el plano en 6 partes

Escalamos los cortes

Eliminamos caras

Alargamos las patas que serán las patas de las sillas

Se sube la parte de la mitad

Escalamos y aumentamos en el eje z

Se realizan cortes

Se quitan los nuevos cortes

Se dividen las patas

Se puntean las caras


Le damos a h para quitar una parte

Se aumentan y luego se hacen cortes para poder pegar las caras


Aplicar textura a toda la silla

Duplicar las sillas y organizar


Taza de café
Se crea un cilindro

Cambiamos los vértices a 16

Seleccionamos la cara de arriba y generamos otra cara

En modo transparente con e bajamos esa cara

La volvemos a bajar y la escalamos

Con i generamos nuevas caras

Se hace un corte y se sube

Eliminar caras

cortamos y duplicamos los bordes

Escalamos y rotamos el del medio 90 grados y lo sacamos hacia afuera

Se le da en bordes y e puentean y aumentamos la cantidad de cortes a 4

Ahora se seleccionan los bordes y se puentean

Se aplica modificador de subdividir superficie y sombrear suave

plato del pasillo
Se crea otro cilindro

Se escala

Ahora con i hacemos una cara hacia adentro y ya movemos hacia abajo en el eje z

Se hacen unos cortes y agregamos subdivisión de superficie

Agregar contenido de la tasa y se crea un circulo y se le pone cara con subdivisiones

Lo bajamos y lo escalamos

Agregar texturas




Figura 60Rodriguez, A.. (2025). Imagen de mesa, sillas y pocillos
Hacer el sofá
en el panel superior en blender le damos clic en la función agregar, posteriormente seleccionamos en la opción de malla y agregamos un cubo

Se modifican las medidas

Duplicamos y uno le colocamos modo estructura, luego le movemos las caras hacia adentro

Se hace una copia de la cara y se separa

De esa cara se sube hacia arriba y del corte de la parte larga del sillón se hace una copia de cara y se baja, luego se hacen cortes

Agregamos modificador y sombreado suave

Se agregan otros cortes

Se activa edición proporcional y la opción de solo conectados

Con g movemos

Se hacen cortes en la otra parte de la silla

Se quita la división del medio se crea otra división en la parte de atrás y se sube

Creamos un cubo y escalamos

Se organiza la almohada con los vértices


se duplican los objetos


Se agrega un cilindro

Se escala

Se hacen cortes y se escala

Texturas para sofá
Organizar el uv map

En la parte del sombreado editamos la escala para que no se van las costuras y quede una textura más real




Conclusiones
- La importancia de aplicar texturas realistas (como el efecto de tela en el mantel de la mesa) puede transformar por completo la apariencia de un modelo, haciéndolo más creíble
- El escalado correcto de los objetos hace que todos los objetos (como la mesa, las sillas, el sofá y las tazas) estén correctamente escalados en relación entre sí es clave para mantener la proporción y realismo en la escena.
- El duplicar objetos (como las sillas) no solo ahorra tiempo, sino que también garantiza uniformidad en el diseño, especialmente cuando se trabaja con elementos repetitivos.
- Para objetos como el sofá, el modelado detallado junto con texturas adecuadas (como la tela para el sofá) mejora significativamente el resultado final.
- Experimentar con diferentes configuraciones de materiales (brillo, rugosidad, etc.) en Blender ayuda a lograr efectos más realistas, como el reflejo en las tazas o la suavidad del mantel.
Autor: Alejandro Rodríguez Loaiza
Editor:Magister Ingeniero Carlos Ivan Pinzon Romero
Código: UCVS-9
Universidad: Universidad CentralReferencias
Referencias
KUBOGRAPHICS. (3 feb 2022) ✅ Mesa 3d en Blender 😍 2024 [Video].
https://www.youtube.com/watch?v=ImNzYQvoHUU&ab_channel=KUBOGRAPHICS
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https://www.youtube.com/watch?v=9Jtfy78JspM&t=939s&ab_channel=KUBOGRAPHICS
DANABI. (30 enero 2024) ¿Como Hacer Una Silla Simple En Blender? | Tutorial [Video].
https://www.youtube.com/watch?v=UNKIq8DtArQ&t=1345s&ab_channel=DANABI
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https://www.youtube.com/watch?v=juHelHH4J5s&t=4s&ab_channel=ChuckCGEspa%C3%B1ol
Chuck CG Español. (20 mayo 2019) Tutorial Modelar Sofa en Blender 2.8 parte 2
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http://3dautomodelling.blogspot.com/2015/05/materials-uv-mapping.html
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OpenAI. (2025). Imagen generada por IA de una taza de café vista desde arriba con abundante espuma. DALL·E. https://openai.com/dall-e
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