AnimaciónBlenderNiixer

Crear muñeco de nieve, paso a paso en Blender

introducción


Este trabajo describe el proceso de crear un muñeco de nieve en Blender, enfocándose en la
modelación básica sin aplicar texturas ni colores. Se explican los pasos fundamentales para construir un
modelo tridimensional simple, utilizando herramientas esenciales del software como la manipulación de
objetos, transformación de geometrías y operaciones básicas de modelado. El resultado es una
representación de un muñeco de nieve.

Creación de las geometrías del cuerpo

Iniciamos Blender, en el panel superior en blender le damos clic en la función
agregar, posteriormente seleccionamos en la opción de malla y agregamos un
cubo el cual será la base nuestro muñeco de nieve.

primitiva cubo
 
Figura 1 Rodriguez, A.. (2025). Primitiva cubo
creacion de esfera
Figura 2 Rodriguez, A. (2025) Creación de esfera

Se agrega un modificador con Ctrl + 2 el cual aplica un modificador de subdivisión Surface con un nivel de subdivisión de 2 al objeto que seleccionamos. Esto suaviza el objeto añadiendo más geometría para un aspecto más detallado y redondeado.

 
Figura 3 Rodriguez, A. (2025). Modo edición esfera
Creación de cabeza para Crear muñeco de nieve
Figura  4 Rodriguez, A. (2025). Modo edición esfera

Vemos ahora la esfera que está dentro de un cubo imaginario, que fueron las divisiones que creamos anteriormente.

 
Figura 5 Rodriguez, A.. (2025). Escalar la esfera

Seleccionamos la cara superior del cubo y con la tecla S escalamos, para que se   haga más pequeña para ir dando forma al cuerpo.

 
Figura 6  Rodriguez, A. (2025). Corte en la esfera

A. Realizamos un corte transversal en la figura con R moviéndolo con el ratón para ubicarlo donde queremos, y generar dos subdivisiones

Figura 7 Rodriguez, A. (2025). Escalar el corte

Seleccionamos la división, para escalar con S   y seguir formando la base del cuerpo.

Base del cuerpo

Seleccionamos la división, para escalar con S   y seguir formando la base del cuerpo.

crear cubo para Crear muñeco de nieve
Figura 8 Rodriguez, A. (2025). Creación de la cabeza

Agregamos un cubo con Shift + A ➔ Mesh ➔ Cube, este atajo abre el menú de creación de objetos, donde se puede elegir entre diferentes formas primitivas.

escalar cubo para Crear muñeco de nieve
Figura  9 Rodriguez, A. (2025). Creación de la esfera para la cabeza

Se agrega un modificador con Ctrl + 2 el cual aplica un modificador de subdivisión Surface con un nivel de subdivisión de 2 al objeto que seleccionamos. Esto suaviza el objeto añadiendo más geometría para un aspecto más detallado y redondeado.

Figura 10 Rodriguez, A. (2025). Escalar esfera para la cabeza

Escalamos la esfera con S para hacerla más pequeña que el cuerpo y tener proporción.

Creación de nariz

Agregamos un cubo con Shift + AMeshCube, este atajo abre el menú de creación de objetos, donde se puede elegir entre diferentes formas primitivas.

Figura 11 Rodriguez, A.. (2025). Cubo para la nariz

Agregamos un cubo con Shift + AMeshCube, este atajo abre el menú de creación de objetos, donde se puede elegir entre diferentes formas primitivas.

crear esferas de ojos para Crear muñeco de nieve
Figura 12 Rodriguez, A. (2025). Creamos la esfera para la nariz

Se agrega un modificador con Ctrl + 2 el cual aplica un modificador de subdivisión Surface con un nivel de subdivisión de 2 al objeto que seleccionamos. Esto suaviza el objeto añadiendo más geometría para un aspecto más detallado y redondeado.

Figura 13 Rodriguez, A. (2025). Pasamos a modo edición la esfera para la nariz

Se mueve la esfera con G+Y para restringir el eje de movimiento y se ubica de frente a la otra esfera luego con S escalamos para dar una forma alargada.

Figura 14 Rodriguez, A. (2025). Escalar y mover la esfera

Se aplica un corte en horizontal muy cerca de la base de la figura esto con el fin de poder escalar y dar forma y volumetría a la nariz.

Figura 15 Rodriguez, A. (2025). Escalar y dar proporción a la nariz

Escalamos con S para que la nariz se vea en proporción con el resto del cuerpo.

Figura 16 Rodriguez, A. (2025). Se hace un segundo corte en la nariz para dar mas forma.
nariz para Crear muñeco de nieve
Figura 17Rodriguez, A. (2025). Escalamos el segundo corte de la nariz.

Creación de los ojos

Agregamos un cubo con Shift + AMeshCube, este atajo abre el menú de creación de objetos, donde se puede elegir entre diferentes formas primitivas.

cubo para crear ojos Crear muñeco de nieve
Figura 18 Rodriguez, A. (2025). Agregamos un cubo para realizar los ojos.

 Se agrega un modificador con Ctrl + 2 el cual aplica un modificador de subdivisión Surface con un nivel de subdivisión de 2 al objeto que seleccionamos. Esto suaviza el objeto añadiendo más geometría para un aspecto más detallado y redondeado.

 
Figura 19 Rodriguez, A. (2025). Creamos la esfera para tener una base para los ojos.
 
Figura 20 Rodriguez, A. (2025). Creamos la esfera para tener una base para los ojos.

En Blender, Ctrl + 1 aplica un modificador de subdivisión con 1 nivel de subdivisión (a diferencia de Ctrl + 2, que aplica 2 niveles). Esto suaviza el modelo, pero con menos detalle que Ctrl + 2.

Figura 21 Rodriguez, A. (2025). Aplanamos la esfera con G.

Aplicamos G para moverlo en el eje X con esto lo que buscamos es aplanarlo, para darle más similitud.

Figura 22 Rodriguez, A. (2025). Aplicamos control +2 para que sea circular.

Aplicamos control+2 para suavizar y que se vea más redonda la figura.

 
Figura 23 Rodriguez, A. (2025). Se cambia el tamaño y se mueve

Escalamos con S para hacerla más pequeña y la movemos con g para ubicarla en la cabeza.

ojos para Crear muñeco de nieve
Figura 24 Rodriguez, A. (2025). Duplicamos el proceso para el otro ojo con shift + D.

Crear sombrero

Añadimos un cilindro usando Shift+ A y lo escalamos en el eje Z

Figura 25 Rodriguez, A. (2025). Creación base del sombrero.

Ahora, ese cilindro lo ponemos en la cabeza del muñeco y, en el modo edición presionamos Ctrl. + I para agregar una subdivisión al volumen.

Figura 26 Rodriguez, A. (2025). Subdivisión en modo edición.

Ahora extruimos esa cara con E y la escalamos para dar forma al gorro.

 
Figura 27 Rodriguez, A. (2025). Extrusión del sombrero.

Posteriormente, escalamos la cara con s para dar aspecto cónico y luego añadimos subdivisiones para dar la forma caída.

Figura 28 Rodriguez, A. (2025). Detalles del sombrero.

A continuación, con la herramienta mover (G) damos forma al gorro y añadimos el toque final con una esfera en la punta.

gorro para Crear muñeco de nieve
Figura 29 Rodriguez, A. (2025). Finalización del sombrero.

Para los brazos, generar un cubo, escalarlo en los distintos ejes para generar un prisma delgado, luego, en el modo edición, añadir subdivisiones con Ctrl. + R y extruir las caras generadas.

Figura 30 Rodriguez, A. (2025). Base del brazo.

Cuando se llegue a la forma deseada, en el modo objeto, suavizar con CTrl. + 3.

brazo para Crear muñeco de nieve
Figura 32 Rodriguez, A. (2025). Brazo finalizado con suavizado.

Finalmente, generar con los mismos pasos el brazo del otro lado y acomodar en el cuerpo del muñeco.

Creación de muñeco de nieve
Figura 33 Rodriguez, A. (2025). Muñeco  final.

Video Utilizado

MinerDesign. (2023, November 29). Como hacer un muñeco de nieve en Blender + EVENTO
COMUNITARIO [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=rxocvEXBoUg

Conclusiones

  1. En la realización del muñeco se pensaba al principio que se iba a hacer con mallas de esferas para poder
    armar al muñeco, pero gracias a las herramientas de blender se hicieron con cubos.
  2. Al realizar el muñeco hubo partes donde se hacían las partes más grandes para darles la forma necesaria
    pero luego se reducían para que tuviera concordia con el muñeco.
  3. El poder quitar o modificar aristas y caras de cada malla hace que una figura se vea totalmente diferente a
    la inicial
  4. El uso de comandos es muy importante para poder modificar las figuras y también la combinación de
    comandos
  5. Se pueden hacer varios “cortes” a las figuras para poder tener un mejor modelado de ella

Autor: Alejandro Rodríguez Loaiza

Editor:Magister Ingeniero Carlos Ivan Pinzon Romero

Código: UCVS-9

Universidad: Universidad CentralReferencias

Referencias

MinerDesign. (2023, November 29). Como hacer un muñeco de nieve en Blender + EVENTO 
COMUNITARIO [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=rxocvEXBoUg