Crear muñeco de nieve, paso a paso en Blender
introducción
Este trabajo describe el proceso de crear un muñeco de nieve en Blender, enfocándose en la
modelación básica sin aplicar texturas ni colores. Se explican los pasos fundamentales para construir un
modelo tridimensional simple, utilizando herramientas esenciales del software como la manipulación de
objetos, transformación de geometrías y operaciones básicas de modelado. El resultado es una
representación de un muñeco de nieve.
Creación de las geometrías del cuerpo
Iniciamos Blender, en el panel superior en blender le damos clic en la función
agregar, posteriormente seleccionamos en la opción de malla y agregamos un
cubo el cual será la base nuestro muñeco de nieve.

Figura 1 Rodriguez, A.. (2025). Primitiva cubo

Se agrega un modificador con Ctrl + 2 el cual aplica un modificador de subdivisión Surface con un nivel de subdivisión de 2 al objeto que seleccionamos. Esto suaviza el objeto añadiendo más geometría para un aspecto más detallado y redondeado.

Figura 3 Rodriguez, A. (2025). Modo edición esfera

Vemos ahora la esfera que está dentro de un cubo imaginario, que fueron las divisiones que creamos anteriormente.

Figura 5 Rodriguez, A.. (2025). Escalar la esfera
Seleccionamos la cara superior del cubo y con la tecla S escalamos, para que se haga más pequeña para ir dando forma al cuerpo.

Figura 6 Rodriguez, A. (2025). Corte en la esfera
A. Realizamos un corte transversal en la figura con R moviéndolo con el ratón para ubicarlo donde queremos, y generar dos subdivisiones

Seleccionamos la división, para escalar con S y seguir formando la base del cuerpo.
Base del cuerpo
Seleccionamos la división, para escalar con S y seguir formando la base del cuerpo.

Agregamos un cubo con Shift + A ➔ Mesh ➔ Cube, este atajo abre el menú de creación de objetos, donde se puede elegir entre diferentes formas primitivas.

Se agrega un modificador con Ctrl + 2 el cual aplica un modificador de subdivisión Surface con un nivel de subdivisión de 2 al objeto que seleccionamos. Esto suaviza el objeto añadiendo más geometría para un aspecto más detallado y redondeado.

Escalamos la esfera con S para hacerla más pequeña que el cuerpo y tener proporción.
Creación de nariz
Agregamos un cubo con Shift + A ➔ Mesh ➔ Cube, este atajo abre el menú de creación de objetos, donde se puede elegir entre diferentes formas primitivas.

Agregamos un cubo con Shift + A ➔ Mesh ➔ Cube, este atajo abre el menú de creación de objetos, donde se puede elegir entre diferentes formas primitivas.

Se agrega un modificador con Ctrl + 2 el cual aplica un modificador de subdivisión Surface con un nivel de subdivisión de 2 al objeto que seleccionamos. Esto suaviza el objeto añadiendo más geometría para un aspecto más detallado y redondeado.

Se mueve la esfera con G+Y para restringir el eje de movimiento y se ubica de frente a la otra esfera luego con S escalamos para dar una forma alargada.

Se aplica un corte en horizontal muy cerca de la base de la figura esto con el fin de poder escalar y dar forma y volumetría a la nariz.

Escalamos con S para que la nariz se vea en proporción con el resto del cuerpo.


Creación de los ojos
Agregamos un cubo con Shift + A ➔ Mesh ➔ Cube, este atajo abre el menú de creación de objetos, donde se puede elegir entre diferentes formas primitivas.

Se agrega un modificador con Ctrl + 2 el cual aplica un modificador de subdivisión Surface con un nivel de subdivisión de 2 al objeto que seleccionamos. Esto suaviza el objeto añadiendo más geometría para un aspecto más detallado y redondeado.

Figura 19 Rodriguez, A. (2025). Creamos la esfera para tener una base para los ojos.

Figura 20 Rodriguez, A. (2025). Creamos la esfera para tener una base para los ojos.
En Blender, Ctrl + 1 aplica un modificador de subdivisión con 1 nivel de subdivisión (a diferencia de Ctrl + 2, que aplica 2 niveles). Esto suaviza el modelo, pero con menos detalle que Ctrl + 2.

Aplicamos G para moverlo en el eje X con esto lo que buscamos es aplanarlo, para darle más similitud.

Aplicamos control+2 para suavizar y que se vea más redonda la figura.

Figura 23 Rodriguez, A. (2025). Se cambia el tamaño y se mueve
Escalamos con S para hacerla más pequeña y la movemos con g para ubicarla en la cabeza.

Crear sombrero
Añadimos un cilindro usando Shift+ A y lo escalamos en el eje Z

Ahora, ese cilindro lo ponemos en la cabeza del muñeco y, en el modo edición presionamos Ctrl. + I para agregar una subdivisión al volumen.

Ahora extruimos esa cara con E y la escalamos para dar forma al gorro.

Figura 27 Rodriguez, A. (2025). Extrusión del sombrero.
Posteriormente, escalamos la cara con s para dar aspecto cónico y luego añadimos subdivisiones para dar la forma caída.

A continuación, con la herramienta mover (G) damos forma al gorro y añadimos el toque final con una esfera en la punta.

Para los brazos, generar un cubo, escalarlo en los distintos ejes para generar un prisma delgado, luego, en el modo edición, añadir subdivisiones con Ctrl. + R y extruir las caras generadas.

Cuando se llegue a la forma deseada, en el modo objeto, suavizar con CTrl. + 3.

Finalmente, generar con los mismos pasos el brazo del otro lado y acomodar en el cuerpo del muñeco.

Video Utilizado
COMUNITARIO [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=rxocvEXBoUg
Conclusiones
- En la realización del muñeco se pensaba al principio que se iba a hacer con mallas de esferas para poder
armar al muñeco, pero gracias a las herramientas de blender se hicieron con cubos. - Al realizar el muñeco hubo partes donde se hacían las partes más grandes para darles la forma necesaria
pero luego se reducían para que tuviera concordia con el muñeco. - El poder quitar o modificar aristas y caras de cada malla hace que una figura se vea totalmente diferente a
la inicial - El uso de comandos es muy importante para poder modificar las figuras y también la combinación de
comandos - Se pueden hacer varios “cortes” a las figuras para poder tener un mejor modelado de ella
Autor: Alejandro Rodríguez Loaiza
Editor:Magister Ingeniero Carlos Ivan Pinzon Romero
Código: UCVS-9
Universidad: Universidad CentralReferencias
Referencias
MinerDesign. (2023, November 29). Como hacer un muñeco de nieve en Blender + EVENTO
COMUNITARIO [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=rxocvEXBoUg