Modelado 3D de un muñeco de nieve en Blender
El siguiente artículo presenta una guía básica paso a paso del modelado de un MUG y un muñeco de nieve con el programa blender, indicando y explicando cómo se tiene la posibilidad de la creación de objetos a partir de primitivas geométricas con esta herramienta, para iniciar en el mundo del modelado 3D, se eligió un proyecto simple pero entretenido: un muñeco de nieve. Se utilizaron formas básicas como esferas, conos y cilindros, lo que permitió practicar herramientas esenciales de Blender sin complicaciones.
Proceso de elaboración muñeco de nieve
Como primer paso, se va a comenzar con el modelado del gorro. Para ello, se crea un cilindro y se disminuye su tamaño sobre el eje Z, de manera que quede casi plano.

A continuación, se selecciona la cara superior y, con la tecla I, se crea otra más pequeña.

La nueva cara se extruye hacia arriba para el detalle del sombrero no se extruye tan alto

Se crea otra cara un poco más pequeña y se extruye hacia arriba nuevamente

Para dar un poco más de efecto se presiona la tecla s para que la parte de arriba que quede más ancha

Modelado del cuerpo
A partir de una esfera se hace el modelado cabeza

creación de la bufanda
Se crea un cubo y se eliminan 2 caras

Se presiona ctrl 2 para volverlo un cilindro

Se escala la figura para asemejar el tamaño de la bufanda y se divide con ctrl R

Se escala para dar el efecto

Creación del cuerpo
Se crea un cubo

Se le hace una subdivisión

En modo edición se selecciona la cara superior del cubo formado y se escala

Presionando ctrl R se le hace una división a la figura

Se va dando forma presionando s para que quede más ancho

Se une con la cabeza

Parte inferior del cuerpo
Esta sección del cuerpo del muñeco también será modelada a partir de una esfera

Se crean dos planos y se acomodan para hacer el resto de la bufanda

Botones del muñeco
Para los botones se hace una esfera y se aplana para que tome la forma del botón

Se crean más botones y se acomodan en el cuerpo

Creación de los brazos
Para los brazos se hace un cubo y se va extruyendo desde la selección de caras para generar la forma

Presionando ctrl 2 se suaviza la figura para que no se vea tan cuadrado

Se copia el objeto y se simetriza para hacer el otro brazo

Se acomodan los brazos en el cuerpo

Para los ojos se copia uno de los botones y se escala de manera que quede bien acomodado en la cara

Para la nariz del muñeco se crea un cono

Se escala el cono de manera que se vea alargado

Se acomoda el cono en la cara

Se le acomoda el sombrero hecho anteriormente

Por último se crean dos cilindros y se escalan sobre el eje y para que queden alargados y esos serán los pies del muñeco
Se eliminan los vértices de la mitad inferior

Presionando F se construye una cara

Sombreado de la figura

Resultado final

Texturizado
Para darle color al muñeco se deben crear ciertos materiales en la parte derecha del editor

Para asignarle el color a un material se da click donde dice color base, posteriormente aparece la paleta de colores donde se puede ir ajustando manualmente o se pueden ingresar los códigos de los colores

Después se ponen todos los colores que van a ser necesarios

Ya teniendo todos los colores se va seleccionando cara por cara y se selecciona el color entre los materiales anteriores y según sea el color a utilizar se le da asignar

Una vez asignadas todas las texturas el muñeco estará finalizado con su color

Conclusiones
- Blender es un entorno que presenta una gran variedad de características para poder realizar el modelado de las figuras.
- Con las opciones para cambiar los tamaños y posiciones se tiene una perspectiva rápida y se puede modificar favorablemente el objeto en construcción.
- Al poder cambiar la vista entre los distintos ejes y lado resulta muy sencillo acomodar los objetos y poder construir nuevas figuras que se complementan con otras.
- Blender es una herramienta accesible para principiantes, pero con herramientas avanzadas que permiten un flujo de trabajo eficiente, facilitando la creación de modelos 3D complejos con práctica.
- La capacidad de personalizar atajos de teclado y la interfaz optimiza el tiempo de trabajo, permitiendo un enfoque más intuitivo.
Créditos
Autor: Alexander Forero Consuegra
Editor: Magister ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCVS-9
Universidad: Universidad Central
Referencias
MinerDesign. (2023, 29 noviembre). Como hacer un muñeco de nieve en Blender + EVENTO COMUNITARIO [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=rxocvEXBoUg
Atajos comunes — blender manual. (s. f.). https://docs.blender.org/manual/es/2.92/interface/keymap/introduction.html
MinerDesign. (2023b, noviembre 29). Como hacer un muñeco de nieve en Blender + EVENTO COMUNITARIO [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=rxocvEXBoUg