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Modelado 3D de un muñeco de nieve en Blender

El siguiente artículo presenta una guía básica paso a paso del modelado de un MUG y un muñeco de nieve con el programa blender, indicando y explicando cómo se tiene la posibilidad de la creación de objetos a partir de primitivas geométricas con esta herramienta, para iniciar en el mundo del modelado 3D, se eligió un proyecto simple pero entretenido: un muñeco de nieve. Se utilizaron formas básicas como esferas, conos y cilindros, lo que permitió practicar herramientas esenciales de Blender sin complicaciones.

Proceso de elaboración muñeco de nieve

Como primer paso, se va a comenzar con el modelado del gorro. Para ello, se crea un cilindro y se disminuye su tamaño sobre el eje Z, de manera que quede casi plano.

Figura 1 Forero, A. (2025). Cilindro aplanado

A continuación, se selecciona la cara superior y, con la tecla I, se crea otra más pequeña.

Figura 2. Forero, A. (2025). Creación cara más pequeña

La nueva cara se extruye hacia arriba para el detalle del sombrero no se extruye tan alto

Figura 3. Forero, A. (2025). Extrusión hacia arriba

Se crea otra cara un poco más pequeña y se extruye hacia arriba nuevamente

Figura 4. Forero, A. (2025). Creación tercera cara

Para dar un poco más de efecto se presiona la tecla s para que la parte de arriba que quede más ancha

Figura 5. Forero, A. (2025).  Escalar en la parte de arriba del sombrero

Modelado del cuerpo

A partir de una esfera se hace el modelado cabeza

Figura 6. Forero, A. (2025). Creación esfera

creación de la bufanda

Se crea un cubo y se eliminan 2 caras

Figura 7. Forero, A. (2025). Cubo con dos caras eliminadas

Se presiona ctrl 2 para volverlo un cilindro

Figura 8. Forero, A. (2025). Comando para modificar la figura

Se escala la figura para asemejar el tamaño de la bufanda y se divide con ctrl R

Figura 9. Forero, A. (2025). División a partir del cubo

Se escala para dar el efecto

Figura 10. Forero, A. (2025). Ajuste al tamaño de la esfera

Creación del cuerpo

Se crea un cubo

Figura 11. Forero, A. (2025). Crear cubo para el cuerpo

Se le hace una subdivisión

Figura 11. Forero, A. (2025). Subdivisión del cubo

En modo edición se selecciona la cara superior del cubo formado y se escala

Figura 12. Forero, A. (2025). Se escala la cara superior

Presionando ctrl R se le hace una división a la figura

Figura 13. Forero, A. (2025). División de la figura

Se va dando forma presionando s para que quede más ancho

Figura 14. Forero, A. (2025). Modificación del ancho

Se une con la cabeza

Figura 15. Forero, A. (2025). Unión cuerpo cabeza

Parte inferior del cuerpo

Esta sección del cuerpo del muñeco también será modelada a partir de una esfera

Figura 16. Forero, A. (2025). Tercera esfera para la parte inferior

Se crean dos planos y se acomodan para hacer el resto de la bufanda

Figura 17. Forero, A. (2025). Creación del resto de la bufanda a partir de planos

Botones del muñeco

Para los botones se hace una esfera y se aplana para que tome la forma del botón

Figura 18. Forero, A. (2025). Esferas aplanadas para botones

Se crean más botones y se acomodan en el cuerpo

Figura 19. Forero, A. (2025). Se acomodan todos los botones

Creación de los brazos

Para los brazos se hace un cubo y se va extruyendo desde la selección de caras para generar la forma

Figura 20. Forero, A. (2025). Creación de un brazo

Presionando ctrl 2 se suaviza la figura para que no se vea tan cuadrado

Figura 21. Forero, A. (2025). Suavizado del brazo

Se copia el objeto y se simetriza para hacer el otro brazo

Figura 22. Forero, A. (2025). Opción para simetrizar

Se acomodan los brazos en el cuerpo

Figura 23. Forero, A. (2025). Posicionamiento de los dos brazos

Para los ojos se copia uno de los botones y se escala de manera que quede bien acomodado en la cara

Figura 24. Forero, A. (2025). Creación de los ojos

Para la nariz del muñeco se crea un cono

Figura 25. Forero, A. (2025). Creación de la nariz a partir de un cono

Se escala el cono de manera que se vea alargado

Figura 26 Forero, A. (2025). Ajuste de la medida del cono

Se acomoda el cono en la cara

Figura 27. Forero, A. (2025). Se acomoda la nariz en la cara del muñeco

Se le acomoda el sombrero hecho anteriormente

Figura 28. Forero, A. (2025). Posicionamiento del sombrero

Por último se crean dos cilindros y se escalan sobre el eje y para que queden alargados y esos serán los pies del muñeco

Se eliminan los vértices de la mitad inferior

Figura 29. Forero, A. (2025). Creación pie cilindro cortado a la mitad

Presionando F se construye una cara

Figura 30. Forero, A. (2025). Creación de cara

Sombreado de la figura

Figura 31. Forero, A. (2025). Suavizado del muñeco

Resultado final

Figura 32. Forero, A. (2025). Muñeco terminado

Texturizado

Para darle color al muñeco se deben crear ciertos materiales en la parte derecha del editor

Figura 33. Forero, A. (2025). Sección para generar materiales

Para asignarle el color a un material se da click donde dice color base, posteriormente aparece la paleta de colores donde se puede ir ajustando manualmente o se pueden ingresar los códigos de los colores

Figura 34. Forero, A. (2025). Modificación del color del material

Después se ponen todos los colores que van a ser necesarios

Figura 35. Forero, A. (2025). Creación de los colores

Ya teniendo todos los colores se va seleccionando cara por cara y se selecciona el color entre los materiales anteriores y según sea el color a utilizar se le da asignar

Figura 36. Forero, A. (2025). Asignación de colores

Una vez asignadas todas las texturas el muñeco estará finalizado con su color

Figura 37. Forero, A. (2025). Muñeco texturizado

Conclusiones

  • Blender es un entorno que presenta una gran variedad de características para poder realizar el modelado de las figuras.
  • Con las opciones para cambiar los tamaños y posiciones se tiene una perspectiva rápida y se puede modificar favorablemente el objeto en construcción.
  • Al poder cambiar la vista entre los distintos ejes y lado resulta muy sencillo acomodar los objetos y poder construir nuevas figuras que se complementan con otras.
  • Blender es una herramienta accesible para principiantes, pero con herramientas avanzadas que permiten un flujo de trabajo eficiente, facilitando la creación de modelos 3D complejos con práctica.
  • La capacidad de personalizar atajos de teclado y la interfaz optimiza el tiempo de trabajo, permitiendo un enfoque más intuitivo.

Créditos

Autor: Alexander Forero Consuegra

Editor: Magister ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCVS-9

Universidad: Universidad Central

Referencias

MinerDesign. (2023, 29 noviembre). Como hacer un muñeco de nieve en Blender + EVENTO COMUNITARIO [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=rxocvEXBoUg
Atajos comunes — blender manual. (s. f.). https://docs.blender.org/manual/es/2.92/interface/keymap/introduction.html
MinerDesign. (2023b, noviembre 29). Como hacer un muñeco de nieve en Blender + EVENTO COMUNITARIO [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=rxocvEXBoUg