Creación de cinemática y proceso de desarrollo en Blender
En este paso a paso se realizará el proceso de creación de escenario de animación simulando una fiesta en Blender con personajes de Mixamo.
Creación Terreno
Abrimos el blender
Luego de borrar el cubo que trae por defecto agregamos un plano
Escalamos el plano para que nos quede mas grande
Subdividimos el plano y lo separamos por cuadrantes
Desarrollo Casa
Iniciamos Extruyendo la sección Seleccionada
Luego iniciamos con el techo, solo seguimos extruyendo hacia arriba pero por cada Extruccion escalamos hacia adentro
nos irá quedando de la siguiente manera
Creación de la puerta
Iniciamos seleccionando un lado de la casa y lo separamos para que sea un plano individual
Subdividimos y disolvemos caras para empezar a crear la puerta,
cuadramos su forma con ayuda del corte en bucle
Extruimos hacia afuera para empezar a hacer el marco de la puerta
Escalamos hacia adentro y extruimos hacia adentro, de esta manera tendemos el marco y la puerta de la casa
Creación ventanas
Iniciamos seleccionando un lado de la casa y lo separamos para que sea un plano individual
Cortamos en bucle el cuadro para lograr obtener la forma deseada
Ponemos visible el lado de la casa para revisar que la ventana que de centrada
Extruimos y escalamos para hacer el marco de la ventana
Vista de como va quedando
Seleccionamos el plano y la ventana los unimos con CRTL+J
Repetimos el mismo proceso con la otra ventana
Ahora realizaremos un ventanal, separamos otro lado
Subdividimos para realizar la ventana
Creamos unos cortes para hacer el marco, lo extruimos para darle profundidad
Unimos con el resto de la casa
Separamos otra pared y realizamos el mismo proceso
Creación de entrada principal
Iniciamos seleccionando el cuadro al frente de la casa y lo separamos
Hacemos dos cortes en bucle
Subdividimos y damos en forma de vectores y extruimos hacia arriba para darle profundidad
Creación de piscina
Iniciamos seleccionando al lado de la casa y lo separamos
Con la herramienta de corte en Bucle hacemos el cuadrado donde estará la piscina
Seleccionamos la cara del centro y la extruimos hacia abajo
Creación de terreno faltante
Separamos y subdividimos el cuadro
Nos dirigimos a la pestaña Sculpting y utilizamos la herramienta de dibujar para darle textura deseada
Asignación de Textura
Nos dirigimos a la página Poly Haven y descargamos la textura para el terreno rugoso enlace
en la misma página descargamos la textura para el camino enlace
Nos dirigimos a la pestaña UV EDITING, importamos la textura y seleccionamos el camino
Realizamos el mismo proceso con el terreno
Seleccionamos el pedazo debajo del camino y también le agregamos la textura
Nos dirigimos nuevamente a la página Poly Haven y descargamos la textura que nos ayudará a ser el piso al rededor de la piscina
y buscamos una imagen para el piso de la piscina
Seleccionamos el interior de la piscina y le asignamos la textura
Ahora creamos otro material y seleccionamos la parte de afuera de la piscina
Ahora descargamos de la misma página la textura de madera para la puerta y techo
Seleccionamos la puerta y se la asignamos
Descargamos la textura para las paredes de la casa
Le aplicamos la textura al techo
Creación Material marcos ventana
Seleccionamos los marcos y creamos un nuevo material
Luces e iluminación
Iniciamos jugando con el color de las luces, colocaremos una luz verde adentro de la cas y tres afuera de la casa con 3 diferentes tonalidades
Creación de agua de piscina
primero activamos los complementos node de blender para eso vamos a editar-> preferencias
Añadimos un plano y lo subdividimos 100 veces
nos dirigimos a la pestaña Shading y creamos un nuevo material
borramos la configuración por defecto y agregamos un bsdf vidrio o bsdf glass
Agregamos un vector de desplazamiento
Renderizamos en modo cycles
Agregamos una textura de ruido y la configuramos en 4D, hacemos la combinación CTRL+T y automáticamente tendremos la configuraación del material
Ahora solo escalamos y extruimos
volvemos a la pestaña Layout ajustamos el plano de agua en la piscina
Creación material transparente
Para la creacion del material de vidrio o transparente
nos dirigimos otra vez a la pestaña shading creamos el material vidrio eliminamos el que viene por defecto y agregamos el bsdf glass
Lo asignamos a las ventanas
Animación de personajes
Entramos a la página de mixamo y descargamos todas las animaciones que deseamos a nuestro Avatar
después de descargarlas las importamos a blender y colocamos el principal en la posición deseada
Al Avatar se le agregaran varias animaciones ,para eso descargamos todas las animaciones deseadas
Nos dirigimos al menú “Animación no lineal”, agregamos un nuevo clip de acción eligiendo la siguiente animación que se desee.
Creación de cinemática
Empezamos a mover la cámara y tomar los keyframes deseados en el tiempo deseado
Música
Para agregar la música debemos dirigirnos al menú Edición de video .Damos clic en el menú Agregar y seleccionamos Sonido
Buscamos la canción en mi caso “💃Salsa, 🕺Rumba y Son 👯Montuno sin 😍Copyright 😮 para tus Videos🎬 Youtube” y la agregamos
Animación
realizamos la configuración correspondiente
Damos clic en el menú procesar-> Procesar animación
Video de proceso y explicación
Autor : Maria Paula Garcia Tarquino
Código: UCMV-10
Universidad: Universidad Central
Fuentes:
Música: HISTORY SALSA Y MAS MUSICA MEXICO. (25 noviembre 2020). 💃Salsa, 🕺Rumba y Son 👯Montuno sin 😍Copyright 😮 para tus Videos🎬 Youtube[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=hpxy4_uCRos Texturas: Savva,D , Cilliers,R. (2021). Beige Wall 002. poly haven.https://polyhaven.com/a/beige_wall_002 Savva,D , Cilliers,R. (2021). Wood Table 001. poly haven.https://polyhaven.com/a/wood_table_001 Savva,D , Cilliers,R. (2021). Brick Moss 001. poly haven.https://polyhaven.com/a/brick_moss_001 Tuytel,R.(2021).Wood Planks Grey.poly haven.https://polyhaven.com/a/wood_planks_grey Tuytel,R.(2022).Forrest Ground 01.poly haven.https://polyhaven.com/a/forrest_ground_01 Ayasanon,P (2022).Superficie de agua debajo del suelo de la piscina textura de fondo de azulejos azules.<!-- wp:preformatted --> <pre class="wp-block-preformatted">Música: HISTORY SALSA Y MAS MUSICA MEXICO. (25 noviembre 2020). 💃Salsa, 🕺Rumba y Son 👯Montuno sin 😍Copyright 😮 para tus Videos🎬 Youtube[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=hpxy4_uCRos Texturas: Savva,D , Cilliers,R. (2021). <em>Beige Wall 002</em>. poly haven.https://polyhaven.com/a/beige_wall_002 Savva,D , Cilliers,R. (2021). <em>Wood Table 001</em>. poly haven.https://polyhaven.com/a/wood_table_001 Savva,D , Cilliers,R. (2021). Brick Moss 001. poly haven.https://polyhaven.com/a/brick_moss_001 Tuytel,R.(2021).<em>Wood Planks Grey</em>.poly haven.https://polyhaven.com/a/wood_planks_grey Tuytel,R.(2022).<em>Forrest Ground 01</em>.poly haven.https://polyhaven.com/a/forrest_ground_01 Ayasanon,P (2022).Superficie de agua debajo del suelo de la piscina textura de fondo de azulejos azules. Dreamstime.https://es.dreamstime.com/superficie-de-agua-debajo-del-suelo-la-piscina-textura-fondo-azulejos-azules-image188938533