Mario Bros creado en Blender

En el presente articulo se presentará el paso a paso para crear un escenario de animación simulando un el de Mario Bros creado en Blender con personajes de Mixamo.

Creación del escenario

En el primer paso vamos a añadir un plano subdividido para crear el terreno del escenario.

Creación terreno Mario Bros
Creación terreno

En segundo paso, escalamos y creamos 50 subdivisiones para X y Y

Plano subdividido
Plano subdividido

Este sería el resultado del plano

Resultado plano
Resultado plano

En este plano vamos a escalar dos veces hacia arriba con ayuda de la tecla E

Escalar plano
Escalar plano

Para crear un fondo vamos a simular unas montañas

Creación montañas
Creación montañas

Este sería el resultado del trozo de plano escalado.

Escalar montañas
Escalar montañas

En este contexto, vamos a utilizar la edición proporcional para suavizar estas transiciones .
El ícono para la edición proporcional es un punto en la parte superior de la ventana de la escena (también puedes usar el atajo O)

Edición montañas
Edición montañas

Junto a él, está su tipo de atenuación, que está configurado de forma predeterminada como suave .Al mover el vértice seleccionado hacia arriba, use la rueda de desplazamiento para establecer el área a la que se aplicará la edición proporcional:

Edición proporcional
Edición proporcional

Realizamos el mismo proceso en el escenario creando varias montañas.

Resultado montañas
Resultado montañas

Este sería el resultado final de la edición proporcional.

Sketchfab
Sketchfab

Con la herramienta de Sketchfab, buscaremos un castillo y lo importaremos al escenario.

Castillo Mario Bros
Castillo

Alineamos con las herramientas de transformación justo en un extremo de las montañas.

Resultado transformación castillo
Resultado transformación castillo

Para aplicar el material, nos dirigimos a la propiedad y con el gotero que aparece lo pasamos sobre el escenario del castillo para tener proporcionalidad en los colores.

Material montañas
Material montañas

Este sería el resultado luego de añadir los materiales en el escenario simulando el de Mario Bros.

Resultado escenario Mario Bros
Resultado escenario

En la parte de atrás vamos a crear un plano.

Creación cielo
Creación cielo

Lo rotamos 90° en el eje Y y lo ubicamos detrás de las montañas.

Transformación cielo
Transformación cielo

Para añadir el material cambiamos la superficie a modo BSDF Difuso

Material cielo Mario Bros
Material cielo Mario Bros

Y en el punto amarillo elegimos Imagen

Imagen cielo Mario Bros
Imagen cielo Mario Bros

Para que se añada el material en una sola cara damos clic dereche en la cara y desplegar caras UV.

Desplegar caras UV
Desplegar caras UV

En la parte de arriba de Blender, aparece la pestaña de UV Editing,en la cual podemos mover la textura hasta tenerlo como deseamos.

Aplicar material cielo Mario Bros
Aplicar material cielo Mario Bros

Cubos de ladrillo Mario Bros

El primer paso será agregar una malla de tipo cubo.

Añadir cubo de ladrillo Mario Bros
Añadir cubo de ladrillo

La escalamos hasta que quedé como un rectángulo con ayuda de la tecla S.

Escalar cubo
Escalar cubo

Nos pasamos a modo edición con el Tab,seguidamente CTRL + R y con el scroll añadimos 4 subdivisiones

Subdivisiones ladrillo
Subdivisiones ladrillo

Realizamos el mismo proceso de desplegar cada cara.

Desplegar caras en cubo
Desplegar caras en cubo

En este proceso utilizamos el siguiente material de ladrillo, simulando uno de Mario Bros.

Marial de ladrillo
Marial de ladrillo

Entre los cubos añadimos un cubo tipo pregunta para el escenario de Mario Bros creado en Blender

Material de pregunta de Mario Bros
Material de pregunta de Mario Bros

Hacemos los mismos pasos, escalando y rotando hasta tener la cara con el material deseado.

Añadir material
Añadir material

Este sería el resultado del cubo con los materiales aplicados.

Resultado de cubos Mario Bros
Resultado de cubos

Monedas o premios de Mario Bros

El primer paso para crear la moneda es añadir una malla de cilindro

Cilindro moneda

La alineamos justo encima del cubo creado anteriormente, girándola 90° en el eje Y y escalándola en el eje X, de tal manera que formemos un cilindro delgado

Escalar moneda
Escalar moneda

Pasamos al modo edición,con la tecla i creamos una nueva cara.

Crear cara moneda
Crear cara moneda

Seleccionamos la nueva cara y con la tecla E la escalamos hacia adentro

Escalar cilindro
Escalar cilindro

Añadimos un nuevo material y le asignamos el color E7D01F,reflejando un dorado

Material dorado
Material dorado

En la cara creado del centro, buscamos un material para simular una moneda de Mario Bros.

Parte central de la moneda
Parte central de la moneda

Añadimos la textura con UV editing.

Aplicar material
Aplicar material

Obtenemos el siguiente resultado de la moneda.

Resultado moneda
Resultado moneda

Creación de personajes

Para la creación de personajes, utilizaremos la herramienta de Ready Player Me, personalizando nuestro avatar.

Ready player me
Ready player me

Para hacer uso de este lo descargamos en el formato .glb

Descarga glb
Descarga glb

Lo importamos en un nuevo proyecto de Blender Archivo>Importar>glb

Importación glb
Importación glb

En este proyecto se utilizo la cara creada con Facebuilder,para esto ocultamos todos los componentes de la cara.

Crear el personaje principal
Crear el personaje principal

Abrimos el proyecto de Facebuilder con Control + C copiamos el rostro.

Facebuilder
Facebuilder

Con Control + V lo pegamos en el modelo de Ready Player me ubicándolo en la parte del rostro

Resultado personaje principal
Resultado personaje principal

Lo exportamos como fbx dando clic en Archivo>Exportar> FBX

Exportar como fbx
Exportar como fbx

Para animar los personajes utilizaremos Mixamo,como es un nuevo personaje en la parte derecha damos clic en Upload Character

Mixamo
Mixamo

Seleccionamos el fbx exportado de Blender anteriormente

Modelo fbx
Modelo fbx

Este empezará a importarlo

Subir modelo fbx
Subir modelo fbx

Como es un modelo nuevo se debe utilizar el Auto rigger en las siguientes partes del modelo teniendo en cuenta la simetria

Alinear modelo
Alinear modelo

Luego de ubicar los puntos,ya podremos escoger las animaciones que queramos.

Animar fbx
Animar fbx

Cuando ya tengamos el modelo animado damos clic en Download con las siguiente configuraciones

Configurar modelo para descarga
Configurar modelo para descarga

Siguiendo en el escenario principal y lo importamos dando clic en Importar> Fbx

Importe de modelo
Importe de modelo

Lo escalaremos y ubicaremos donde deseemos

Alineación de fbx
Alineación de fbx

Para este personaje se desea agregar varias animaciones en el mismo,para esto vamos a repetir el proceso de Mixamo cuantas veces deseemos,para aplicarlas nos vamos a dirigir a “Animación no lineal”,importarmos el fbx y añadiremos un nuevo clip de acción eligiendo la siguiente animación que se desee.

Transición de personaje
Transición de personaje

Así se vería luego de unas animaciones implementadas, para el posicionamiento de cada animación se utilizará las propiedades de los objetos dando clic en el rombo ubicado en cada función ya sea de rotación, escalado o posición.

Añadir animaciones

Se quiso dar más contexto al escenario, entonces se instanció algunos objetos ya creados.

Instanciación objetos

Creación cinemática Mario Bros.

Para crear la cinemática en primera instancia añadiremos una cámara que definiremos con el clic derecho como la cámara activa.

Cámara

Para añadir los keyframes utilizaremos la transformación en cada posición de los personajes que en este caso son los animados.

Añadir keyframes

Para bloquear la posición daremos clic sobre los rombos.

Frames

Este sería el resultado luego de añadir los keyframes.

Resultado frames

Música Mario Bros

Agregamos un altavoz

Altavoz

Para añadir el sonido damos clic en Abrir, eligiendo la música deseada.

Elegir sonido

Iluminación escenario

En este caso solo se agregará un tipo de luz Sol que se alineará en el centro del escenario.

Añadir luz de sol

Daremos potencia de 5000

Potencia de luz

A continuación presentamos el vídeo del paso a paso y resultado de cinemática:

Fuentes

EVAD. (2019). Blender, el software de modelado y animación 3D. EVAD.
https://evadformacion.com/blender-el-software-de-modelado-y-animacion-3d/
Mixamo. (2021). Characters. Mixamo. https://www.capterra.co/software/1017542/mixamo#features
Sketchfab. (2021). About us. Sketchfab. https://sketchfab.com/about
Mooglecito. (2015). Musica de Super Mario Bros. - Tema Principal [Video]. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=7MJv4ATG2_8&t=94s
S.C Daniel. (2021). Modelo de animación 3D Blender. Niixer.
https://niixer.com/index.php/2021/11/22/modelo-de-animacion-3d-blender/

AutorKaren Lorena Ruiz Tunjo

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-10

UniversidadUniversidad Central

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