¡Blender! Animando nuestro avatar
En Blender podemos crear múltiples modelos pero en el siguiente artículo aprenderemos el paso a paso para realizar una animación con Mixamo y Ready Player Me. Para ello antes que nada, debemos acceder a la web correspondiente para realizar nuestro modelo en T.
Una vez realizado nuestro modelo le reemplazamos la cabeza con la que habiamos realizado en Facebuilder para que sea un poco más realista y la importamos en FBX.
Debemos unir la cabeza con el cuerpo con CTRL + J y así después de exportar el modelo lo podemos subir a Mixamo y agregar la animación deseada.
Modelando nuestro escenario en Blender
Una vez tengamos los diferentes modelos deseados procedemos a crear los objetos del escenario agregando el texturizado como se mostrará a continuación.
Creamos dos primitivas y las escalamos de forma que parezca un árbol de navidad, las unimos con Join y luego procedemos a aplicar la textura.
El mismo procedimiento se realiza en todos los demás modelos, a continuación se mostrarán los resultado en imagenes.
Para las copas no se realizó ningún tipo de texturizado sino que se dejaron en su color por defecto y se armó el modelo.
Así finalmente obtenemos nuestro escenario modelado por nosotros mismos con texturas de diferentes fuentes.
Animando nuestros modelos
Ahora con nuestro escenario en Blender procedemos a colocar nuestros modelos descargados de Ready Player Me y Mixamo, en este caso se utilizaron tres modelos.
Para agregar múltiples animaciones a un sólo modelo debemos importar los FBX que contengan dicha animación, eliminarlos y luego agregarla a nuestros personaje respetando los diferentes tiempos de ejecución.
Además si queremos agregar pistas de audio podemos hacerlo desde el panel de secuencia de video como se muestra en la siguiente imagen.
¡Escena en acción!
Finalmente debemos agregar un desplazamiento a nuestra cámara para lograr diferentes tomas en la escena, para ellos agregamos diferentes puntos en nuestros frames a medida que realizamos el movimiento, en la parte izquierda se muestra la perspectiva de la cámara.
Así pues tenemos nuestra animación completa, que acto seguido se exportará como video para tener nuestra cinemática.
Autor: Luisa Mabel Vargas Cárdenas
Editor: Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCMV-S9
Universidad: Universidad Central
Fuentes:
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Yuzed, S. (06 de diciembre de 2010). Pastor Lopez – El Ausente. [Música]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=bwkgCPCppPU&ab_channel=YuzedSuarez
Marcos, V. (2022). 3ddesign models. [Imagen]. Pinterest. https://www.pinterest.es/pin/350577152218853747/?amp_client_id=CLIENT_ID(_)&mweb_unauth_id={{default.session}}&_url=https%3A%2F%2Fwww.pinterest.es%2Famp%2Fpin%2F350577152218853747%2F&open_share=t
Omid, A. (2020). wood tree texture. [Imagen]. Unsplash. https://unsplash.com/photos/EXsM5LuUIic
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Golden Eagle Log and Timber Homes. (18 de diciembre 2018). Cabin in the Woods Christmas Scene | 2 Hours of Relaxing Fireplace Background 4k. [Imagen]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=PA3DO38cCcU&ab_channel=GoldenEagleLogandTimberHomes
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SecondLife (2020). Rug – Christmas – Holly. [Imagen]. Market Place Second Life. https://marketplace.secondlife.com/es-ES/p/Christmas-Rug-Holly-MESH/13421109?lang=es-ES
1Zoom. (2022). Christmas Texture Cookies Christmas tree Gifts photo. [Imagen]. 1Zoom. https://www.1zoom.me/en/wallpaper/571456/z2254.1/
Pngwing. (2021). Red Wine Bottle Wine label, 3 elegant texture Red Wine, glass, wine Glass, food png. [Imagen]. Pngwing. https://www.pngwing.com/en/free-png-zxzgy