¡Blender! Animando nuestro avatar
En Blender podemos crear múltiples modelos pero en el siguiente artículo aprenderemos el paso a paso para realizar una animación con Mixamo y Ready Player Me. Para ello antes que nada, debemos acceder a la web correspondiente para realizar nuestro modelo en T.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-795-1024x555.png)
Una vez realizado nuestro modelo le reemplazamos la cabeza con la que habiamos realizado en Facebuilder para que sea un poco más realista y la importamos en FBX.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-796-1024x555.png)
Debemos unir la cabeza con el cuerpo con CTRL + J y así después de exportar el modelo lo podemos subir a Mixamo y agregar la animación deseada.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-797-1024x555.png)
Modelando nuestro escenario en Blender
Una vez tengamos los diferentes modelos deseados procedemos a crear los objetos del escenario agregando el texturizado como se mostrará a continuación.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-808-1024x555.png)
Creamos dos primitivas y las escalamos de forma que parezca un árbol de navidad, las unimos con Join y luego procedemos a aplicar la textura.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-810-1024x555.png)
El mismo procedimiento se realiza en todos los demás modelos, a continuación se mostrarán los resultado en imagenes.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-811-1024x555.png)
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-812-1024x555.png)
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-813-1024x555.png)
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-814-1024x555.png)
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-815-1024x555.png)
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-816-1024x555.png)
Para las copas no se realizó ningún tipo de texturizado sino que se dejaron en su color por defecto y se armó el modelo.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-818-1024x555.png)
Así finalmente obtenemos nuestro escenario modelado por nosotros mismos con texturas de diferentes fuentes.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-820-1024x576.png)
Animando nuestros modelos
Ahora con nuestro escenario en Blender procedemos a colocar nuestros modelos descargados de Ready Player Me y Mixamo, en este caso se utilizaron tres modelos.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-823-1024x555.png)
Para agregar múltiples animaciones a un sólo modelo debemos importar los FBX que contengan dicha animación, eliminarlos y luego agregarla a nuestros personaje respetando los diferentes tiempos de ejecución.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-825-1024x555.png)
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-826-1024x555.png)
Además si queremos agregar pistas de audio podemos hacerlo desde el panel de secuencia de video como se muestra en la siguiente imagen.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-827-1024x555.png)
¡Escena en acción!
Finalmente debemos agregar un desplazamiento a nuestra cámara para lograr diferentes tomas en la escena, para ellos agregamos diferentes puntos en nuestros frames a medida que realizamos el movimiento, en la parte izquierda se muestra la perspectiva de la cámara.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-828-1024x555.png)
Así pues tenemos nuestra animación completa, que acto seguido se exportará como video para tener nuestra cinemática.
![](https://niixer.com/wp-content/uploads/2022/04/image-829-1024x555.png)
Autor: Luisa Mabel Vargas Cárdenas
Editor: Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCMV-S9
Universidad: Universidad Central
Fuentes:
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