Pista de baile Blender
En este artículo se mostrará el paso a paso para la creación de un escenario de una pista de baile en Blender, además de una animación de tipo baile haciendo uso de herramientas como Ready Player Me y Mixamo.
Creación del escenario en Blender
Iniciamos con la creación de una malla de tipo cubo en el centro del plano y lo escalamos de la siguiente manera:
A continuación vamos al editor UV y damos clic en la opción Image > Open para cargar la textura que le vamos a ubicar al cubo. Posteriormente seleccionamos la cara que va a contener la textura y ubicamos el rectángulo en el editor.
Para que la textura se aplique de la manera en que la ubicamos nos dirigimos al menú de propiedades del cubo y en materiales en base color seleccionamos Image texture y seleccionamos la imagen de la textura.
Con la textura ubicada en la cara correspondiente seleccionamos las otras caras y le aplicamos de material un color negro. Utilizamos el atajo de teclado alt + d para instanciar estos objetos y los ubicamos de manera que quede el piso de nuestro escenario.
Realizamos este mismo procedimiento con otras texturas para la generación de lo pisos y paredes del escenario.
Creación de altavoces para el escenario
Para continuar con la creación de nuestro escenario de pista de baile en Blender iniciaremos con el modelado de los altavoces, para esto iniciamos con un cubo que escalamos de manera rectangular y utilizando la herramienta de Bevel en la vista de edición extruimos la cara superior.
Continuamos dos torus en la parte superior del cilindro, uno dentro del otro y los instanciamos y ubicamos en la parte inferior. Además de esto creamos un cilindro y lo ubicamos dentro de los aros.
Terminamos con la creación de un cilindro más pequeño en la parte inferior, le adicionamos texto con los símbolos + y – otro cubo más pequeño insertado en el cilindro terminando con el control del volumen del altavoz. Le ponemos texturas a los diferentes modelos y lo unimos para mayor facilidad de movimiento.
Animaciones de pista de baile con Mixamo
Para las animaciones se utilizo una herramienta llamada Mixamo, para iniciar cargamos el modelo creado anteriormente con ayuda de Facebuiilder y Ready Player Me y ubicamos los puntos claves de la estructura para realizar todo el proceso del rigger.
Se selecciona la animación que se desea y se descarga como un fbx, formato de archivo que importamos en nuestro proyecto en Blender y ubicamos al gusto.
Continuamos este proceso con la creación e importación de otras animaciones y las vamos ubicando en los frames correspondientes en el editor. Importante aclarar que solo es necesario importar la animación con la skin para el primer modelo y posteriormente solo el esqueleto animado.
Insertar música e iluminación en el escenario pista de baile Blender
Para el tema de la música se utilizo el editor de secuencia de película y se fueron ubicando los archivos mp3 según el instante de la animación.
Finalmente, se ubicaron distintos puntos de luz en el techo, suelo y paredes de colores morado y verde; además de una luz tipo sol para la iluminación completa del escenario.
Escenario final pista de baile
Autor: Daniela Ivonne Peña Duarte
Editor: Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCMV – 10
Fuentes
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Monicore. (2017). Antecedentes Resumen Navidad Brillante Reluciente [Imagen]. Pixabay. https://pixabay.com/illustrations/background-abstract-christmas-shiny-3017167/
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Wikia. (s. f.). Pista de Baile Icono [Imagen]. Wikia. https://static.wikia.nocookie.net/clubpenguin/images/a/ac/500px-Pista_de_Baile_icono.png/revision/latest?cb=20141231021756&path-prefix=es