Search Results for: figuras

3DBlender

Modelado 3D : Con Figuras Cascanueces_Mugs

INTRODUCCIÓN En el presente trabajo se desarrollaron dos figuras tridimensionales utilizando el software Blender: un mug (taza) y un soldado tipo cascanueces. El objetivo principal fue aplicar los conceptos básicos del modelado 3D a partir de figuras geométricas primitivas, comprendiendo cómo transformar, escalar y rotar objetos dentro del espacio tridimensional.Seguir Leyendo

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Niixer

Desarrollo de Videojuego 3D con Unity – Universidad Central

Introducción Este proyecto académico tuvo como objetivo diseñar y desarrollar un videojuego 3D educativo y de entretenimiento, integrando personajes personalizados, escenarios descargados, sistemas de tiempo y vidas, enemigos con inteligencia artificial y una escena final de agradecimientos. El trabajo se realizó en Unity 6, con recursos de Avaturn, Mixamo ySeguir Leyendo

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3DAnimaciónAprendizaje AutomáticoBlenderMixamo

Animación 3D con Blender, Avaturn y Mixamo — Creación de una Cinemática de Artes Marciales

INTRODUCCIÓN: La animación 3D es una de las herramientas más poderosas del mundo digital actual, permitiendo crear experiencias visuales que combinan creatividad, tecnología y narrativa. En este artículo documento el proceso de creación de una cinemática de artes marciales desarrollada en Blender 5.0, integrando tres plataformas fundamentales: Avaturn para laSeguir Leyendo

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Herramienta IANiixer

Uso de Meshy AI para modelado rápido en 3D 

Introducción a la inteligencia artificial en el modelado 3D  La inteligencia artificial (IA) ha transformado múltiples industrias, y el modelado 3D no es la excepción. Tradicionalmente, la creación de personajes tridimensionales requería conocimientos avanzados en software especializado, así como muchas horas de trabajo manual en programas como modeladores poligonales oSeguir Leyendo

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Inteligencia Artificial

La Revolución del Modelado 3D: Meshy AI

INTRODUCCIÓN: EL CAMBIO DE PARADIGMA EN EL DISEÑO TRIDIMENSIONAL Durante décadas, la creación de personajes en 3D fue un “cuello de botella” creativo. Artistas digitales debían dominar softwares complejos como ZBrush, Blender o Maya, pasando horas en la etapa de blocking, esculpido digital, retopología y el tedioso despliegue de mapasSeguir Leyendo

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Texturizado

De la Geometría al Píxel: Dominando el UV Mapping en Blender 5.0.1 (Moneda, Dado y Pirámide)

El Arte de “Aplanar” lo Tridimensional En el corazón de cualquier activo 3D realista late una dualidad: la malla geométrica define la forma, pero la textura le otorga vida, color y detalle. Sin embargo, para que una imagen bidimensional se adhiera correctamente a una superficie tridimensional, necesitamos un puente matemático: el UV mapping. Este procesoSeguir Leyendo

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Texturizado

Texturizado de un Dado y una TV (Flujo UV) 

Paso a paso Dado  Este proceso se enfoca en la proyección de texturas 2D sobre un modelo 3D.  Configuración Inicial:   Comienza creando una primitiva de cubo.  Preparación del Shading:   Despliega el menú inferior y añade un nodo de Image Texture.  Vinculación de Nodos:   En el Shader Editor, conecta la salida de Color del nodo de imagen con el BaseSeguir Leyendo

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