Computación Gráfica

Animación Blender 3D – MIXAMO

Construcción Paso a Paso

Paso 1. Ingrese a la página de Mixamo.

Figura 1. Página oficial de Mixamo.

Paso 2. Haga clic en botón de “Log in”, ingrese las credenciales y haga clic en “Continue”.

Figura 2. Página de login oficial deMixamo.

Paso 3. Seleccione la opción de Characters en la parte superior izquierda, seleccione su personaje favorito.

Figura 3. Página de Mixamo selección de personajes.

Paso 4. Haga clic el botón “FIND ANIMATIONS” ubicado en la parte superior derecha.

Figura 4. Página de Mixamo selección de animaciones.

Paso 5. Seleccione la animación deseada y haga clic en botón “DOWNLOAD”.

Figura 5. Página de Mixamo descarga de animaciones.

Paso 6. Visualizará un popup de “Download Settings”en Format seleccione “FBX Binary(.fbx)”, en Skin seleccione “With Skin”, en Frames per Second seleccione 30, en Keyframe Reduction seleccione “none”.

Figura 6. Página de Mixamo pop settings descarga.
Figura 7. Página de Mixamo porcentaje de descarga.

Paso 7. Descargue de la misma forma 3 animaciones a su gusto.

Figura 8. Carpeta de animaciones.

Paso 8. Abrir el programa Blender y seleccione en “New file” – “General”.

Figura 9. Menú principal Blender.

Paso 9. En el navegador de Google busque “Sketchfab para Blender”.

Figura 10. Búsqueda de Google.

Paso 10. Abrirá un repositorio de Github en la sección de “Installation” haga clic en “latest release”, se descargará el archivo “sketchfab-plugin-1-4-2.zip”.

Figura 11. Repositorio GitHub.
Figura 12. Carpeta de descargas.

Paso 11. En el programa Blender, haga clic en “Edit” –  “Preferences”, ubicado en la parte superior izquierda.

Figura 13. Software Blender – Preferencias.

Paso 12. Visualizará el menú de preferences, haga clic en “Install”

Figura 14. Menú preferencias Blender.

Paso 13. Seleccione el archivo descargado con extensión .zip.

Figura 15. Menú para seleccionar archivo – preferencias Blender.

Paso 14. Visualizará que el componente se creó correctamente. Visualizará en la parte derecha una pestaña de “Sketchfab”, active el complemento ingresando las credenciales.

Figura 16. Menú componentes Blender.
Figura 17. Menú de activación Sketchfab.
  • Ingrese a la sección de “Import” y en el campo de búsqueda digite el escenario a su preferencia, haga clic sobre la imagen y podrá visualizar mas opciones, luego haga clic en botón “Import model”.
Figura 18. Menú de Sketchfab para buscar escenarios.
Figura 19. Menú de Sketchfab múltiples opciones de modelos.

Paso 15. Visualizara su modelo incorporando las texturas.

Figura 20. Modelo descargado de Sketchfab.

IMPORTACIÓN DE ANIMACIONES

Paso 16. Haga clic en “File” –  “Import” –  “FBX(.fbx)”.

Figura 21. Modelo descargado de Sketchfab.

Paso17. Ubique los personajes de forma que se pueda apreciar su animación blender en el contexto.

Figura 22. Animaciones importadas previamente ya descargados.

INSTANCIAR OBJETOS

Paso 18. Seleccione la objeto y oprima las teclas SHIFT + D nos ayuda a duplicar el objeto.

Figura 23. Instancia de objetos en Blender.

Paso19. Con las teclas ALT + D se instancia el objeto animación blender seleccionado.

¿Qué podemos concluir de la instanciación de objetos en Blender?

Se puede concluir que cuando utilizamos Shift + D que es para duplicar, si cambiamos algo del objeto padre este no cambia, lo contrario pasa cuando utilizamos ALT + D, si realizamos transformaciones de escalamiento o rotaciones la figura duplicada toma los mismos cambios.

Figura 24. Duplicación de objetos en Blender.

ILUMINACIÓN

Paso 20. Estando en el “Modo Objeto, haga clic en el botón “ADD – LIGHT – SUN”.

Figura 25. Herramientas para agregar Luz – Sol.

Paso 21. Realice rotación del objeto sol en los diferentes ejes (X,Y, Z).

Figura 26. Rotación de Luz – Sol.

Paso 22. Haga clic en el botón “ADD – LIGHT – AREA”.

Figura 27. Herramientas para agregar Luz – Área.

Paso 23. Rotamos y transformamos nuestra área a nuestro gusto de tal forma que la animación blender se ve acorde con las luces.

Figura 28. Rotación de Luz – Área.

Fuentes

Píxel Creativo. (s.f). ¿Qué es Animación? Píxel Creativo. https://pixel-creativo.blogspot.com/2012/09/que-es-animacion.html
Pinzón C. (2021).ANIMACION BLENDER 3D – MIXAMO. Universidad Central. https://ucentral.blackboard.com/ultra/courses/_11533_1/outline/assessment/_1833088_1/overview/attempt/_507969_1?courseId=_11533_1
 Jesper Kyd. (2020). Ezio's Family [Canción]. Ubisoft Music.

Autor: Andrés Camilo Reyes Bermúdez

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCCG-10-2

Universidad: Universidad Central

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