Animación 3D en Blender con Sketchfab y Mixamo

En el presente articulo se presentará el paso a paso para crear un escenario de animación utilizando herramientas además de Blender como Sketchfab y Mixamo.

Paso a paso animación en Blender

Empezamos entrando a la pagina de Mixamo (https://www.mixamo.com/#/) creando una cuenta.

Mixamo

Del mismo modo, nos podemos loguear si ya contamos con una.

Loguear en Mixamo

Nos presentará una pestaña de personajes y otra de animaciones,para esta parte de proyecto vamos a simular una batalla de mostruos.

Personaje monstruo.

Para descargarlo damos en el botón DOWNLOAD sin cambiar ninguna característica

Descargar personaje 1.

Igualmente En estos pasos lo vamos a repetir por cada personaje que queramos implementar en nuestro proyecto.

Personajes

Siguiendo con tener las animaciones listas, procedemos a abrir Blender y creamos un nuevo proyecto General

Blender

Selecciona el cubo de la escena y lo eliminamos con la tecla suprimir.

Resultado

Sketchfab para animación de Blender

Para poder generar un ambiente con respecto a su idea puede buscar otros elementos (objetos 3D) con mallas, texturas, para generar un escenario con respecto al contexto o historia que desea contar.

Busque en Google, Sketchfab para Blender

Sketchfab para Blender
Instalar Sketchfab para Blender.

Por lo tanto damos clic en en ‘latest release’

Instalar Sketchfab para Blender.

Ahora vamos a instalar el complemento Sketchfab en Blender, para ello vamos a ir al menú Editar/Preferencias

Instalar en Blender

Damos clic en Instalar

Escogemos el plugin descargado previamente

Sketchfab para blender instalado

Pulsamos la tecla N, aparecerá una pestaña de Sketchfab
Por lo tanto nos pedirá loguearnos con nuestra cuenta de Sketchfab

Login en Sketchfab

Ingresamos la cuenta correspondiente

Ingresar cuenta Sketchfab

Asimismo se había dicho previamente se va a simular un campo de batalla, por lo tanto buscamos la palabra moon y nos aparecerá el siguiente escenario.

Escenario

En este caso, este fue el escenario escogido.

Escenario importado

Los personajes fueron descargados en formato FBX,entonces vamos a dar clic en Archivo>Importar>FBX

Importar personajes

Buscaremos en el personaje que descargamos previamente y empezaremos a ubicarlo en la escena como deseemos.

Importar personajes 1

Para un manejo más fácil nos podemos dirigir a una vista frontal para que el cuerpo del personaje quede alineado con el piso del escenario

Importar personajes 2

Haremos lo mismo con los otros personajes, teniendo en cuenta la ubicación que deseamos.

Importar personaje 3

Este sería el resultado de los personajes principales alineados en la escena

Importar personajes 4

Creación gradería

Siguiendo con la gradería, en primer lugar añadiremos una malla tipo plano subdividido.

Crear gradería

Lo ubicaremos justo a un lado del escenario.

Alinear plano

Con la tecla S escalaremos horizontalmente simulando una gradería flotante.

Escalar plano

Pasamos al modo edición y con la tecla E + Z escalamos un poco hacia arriba.

Escalar plano 1

Este sería el resultado de la transformación de la gradería

Instanciar plano

Asignamos el material verde, parecido al del piso del escenario principal

Material gradería

Inmediatamente realizamos el mismo proceso de importación de los personajes pero esta vez de los del público, alineándolos justo encima de la gradería

Alineación personajes gradería
Alineación personajes gradería 1
Alineación personajes gradería 2

Iluminación animación de Blender

En primer lugar en la iluminación, utilizaremos en primer lugar una luz tipo punto.

Añadir tipo luz

Lo ubicaremos en la parte superior del público, con ayuda de la ALT + D podemos instanciar la luz y ubicarlo en otro lugar de la escena.

Instanciar luz

En segundo lugar, agregamos una luz tipo foco para ubicarla en la parte superior del escenario.

Añadir tipo luz foco
Alineación foco

Para la potencia escogeremos 20000 W Y el color rojo.

Potencia luz

Se quiso hacer una simulación de fuego, para esto nos dirigimos a editar > preferencias y buscamos images nos va a aparecer desactivado el plugin entonces lo activamos en el check.

Añadir imagen en planos

Con ayuda de https://www.textures.com/library podremos encontrar la textura deseada, escribimos fire y descargamos la imagen

Buscar imagen de fuego

Para su importación Archivo>Importar > Images as Planes

Añadir imagen

Buscamos la imagen previamente guardada y la ubicamos en la parte superior del escenario

Alineación imagen fuego

Para instanciarla con la tecla Alt +D .

Duplicación fuego

A continuación presentamos unas imágenes con el resultado del escenario utilizando Sketchfab y Mixamo.

Resultado escenario
Resultado escenario 2
Resultado escenario 3
Resultado escenario 4
Resultado escenario 5

Música animación

Agregamos un Altavoz

Agregar altavoz

Nos aparecerá esta ventana en la parte derecha de Blender,en el botón Abrir buscamos la canción o audio que deseemos para darle contexto a la escena.

Buscar canción

Animación propia con texturas

Primero creamos un nuevo proyecto en Blender y empezamos eliminando el cubo por defecto.

Eliminar cubo

Agregaremos un plano para el piso.

Añadir piso

Con ayuda de la herramienta de https://www.textures.com/library buscaremos una textura relacionada con el baile, para esto escribimos la palabra dance y nos aparecerá la siguiente imagen.

Textura pared

Descargamos en el primer item

Descarga textura pared

Para la pared agregaremos un plano perpendicular al piso

Añadir pared

Para agregar la textura en el material de la pared vamos a elegir BSDF Difuso

BSDF Difuso

Y seguidamente en color elegimos imagen seleccionando la textura descargada previamente

Añadir textura

Seleccionamos la textura.

Añadir textura 1

Con el editor UV Editing vamos a ubicarlo de tal manera que parezca una pared.

UV Editing

Para el piso se escogió algo similar al tablero de damas, hacemos el mismo procedimiento para descargarlo e importarlo.

Textura piso

Empezaremos a importar los personajes,en primer lugar estará el modelo Facebuilder.

Importación personajes

Lo alinearemos en la escena.

Personaje FaceBuilder

Con Mixamo descargaremos otros dos personajes.

Personajes

Y los alinearemos a la escena.

Alineación personajes

En las practicas pasadas se realizaron varios objetos con sus texturas.

Barril
Mugs
Caja de juguetes
Cascanueces

Iluminación escenario

Agregar luz tipo punto y lo ubicaremos en un extremo del escenario.

Luz punto
Ubicación luz

Con la tecla ALT + D lo instanciaremos.

Instanciar luces

Daremos color blanco y potencia de 50000 W

Potencia luces

Para el piso agregaremos una luz tipo área

Luz área

Por lo tanto, estas se ubicarán de la siguiente manera

Ubicación luces

Le daremos color amarillo y potencia de 20000 w

Potencia áreas

Haremos el mismo proceso en los otros extremos pero le damos luz azul

Resultado luces

Finalmente, en este escenario se simulo el baile de Macarena por lo tanto vamos añadir un altavoz con la canción correspondiente

Altavoz escenario 2

Por consiguiente, presentamos algunas imágenes con el resultado del escenario 2 utilizando texturas.

Resultado escenario
Resultado escenario 1
Resultado escenario 2.

Vídeo animación en Blender

Como resultado, se realizó una muestra del resultado final de los dos escenarios creados.

AutorKaren Lorena Ruiz Tunjo

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-10

UniversidadUniversidad Central

Fuentes

EVAD. (2019). Blender, el software de modelado y animación 3D. EVAD.
https://evadformacion.com/blender-el-software-de-modelado-y-animacion-3d/
Mixamo. (2021). Characters. Mixamo. https://www.capterra.co/software/1017542/mixamo#features
Es Design Barcelona. (2021). ¿Qué es la animación 3D y qué tipos existen?. Es Design Barcelona. https://www.esdesignbarcelona.com/actualidad/animacion/que-es-la-animacion-3d-y-que-tipos-existen
Sketchfab. (2021). About us. Sketchfab. https://sketchfab.com/about
Los del Rio. (1990). Macarena [Canción]. Macarena. RCA Records.

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