Blender

Blender: texturas UV en modelos 3D

En el presente trabajo se abordará el proceso de texturizado UV en Blender, una etapa crucial dentro del modelado 3D que permite asignar texturas de manera precisa y realista a los objetos. El mapeo texturas UV con blender es fundamental para garantizar que las imágenes 2D se proyecten correctamente sobre superficies 3D, evitando distorsiones y optimizando los detalles visuales. A lo largo de este trabajo, se describirá paso a paso el flujo de trabajo empleado, desde la preparación de la malla hasta el ajuste final de las coordenadas UV, utilizando para ello cinco figuras ilustrativas que facilitarán la comprensión de cada etapa.

El objetivo es proporcionar una guía clara y práctica que sirva tanto para principiantes como para usuarios con experiencia, reforzando la importancia de aplicar texturas UV con blender en el desarrollo de proyectos 3D profesionales. También podrá observar otros métodos de texturizado como la utilización de los materiales y las propiedades que ofrece Blender por defecto.

Botella de vino

Agregamos la primitiva de cilindro

Imagen guía para creación botella de vino

Seleccionamos la cara superior y extruimos hacia el eje z y redimensionar con s para darle la forma de botella. (Este paso se repetira tantas veces sea necesario para dar la foema del cuello de la botella)

Imagen guía para creación botella de vino

Ahora extrudimos la parte final del cuello de la botella seleccionando la cara superior seleccionándola tecla E.

Imagen guía para creación botella de vino

Para el detalle del cuello de la botella vamos a extruir y escalamos hacia afuera , luego instruimos hacia arriba y por último instruimos otro poco hacia arriba escalando hacia dentro con esto le damos más detalle a la botella.

Imagen guía para creación botella de vino

Para el corcho vamos a hacer lo mismo que en el cuello vamos a extrudir e ir redimensionando hacia dentro para darle más detalle.

Imagen guía para creación botella de vino

Ahora para la parte inferior de la botella vamos a alargar un poco más la botella extruyendo la cara inferior hacia abajo.

Imagen guía para creación botella de vino

Para hacer el asiento dela botella vamos a ir extruyendo e ir redimensionando para dar la terminación curva. Luego redimensionamos hacia el interior y extruimos hacia el interior para dar el detalle del borde.

Imagen guía para creación botella de vino

Ahora, para suavizar los bordes seleccionamos el objeto,, damos click derecho y seleccionamos la opción de sombreado suave automático.

Imagen guía para creación botella de vino

Ahora vamos a agregar el texturizado, para esto agregamos dos materiales en la parte derecha en la opción de material, 

Imagen guía para creación botella de vino

Para que el brillo sea más realista se debe cambiar el motor de procesamiento a cycles.

Imagen guía para creación botella de vino

Entramos en modo edición y seleccionamos las caras superiores para agregar el color de la etiqueta y aplicamos el segundo material.

Imagen guía para creación botella de vino

Luego de seleccionar, seleccionamos el botón de asignar y pasamos al modo de renderizado.

Imagen guía para creación botella de vino

Para hacerlo mas realista seleccionamos el color de preferencia, en este caso morado y en la propiedad de metalico lo aumentamos al maximo.

También ajustamos el parámetro de rugosidad para configurar el brillo o la reflectividad del materia.

Imagen guía para creación botella de vino

Seleccionamos la pestaña de sombreado, en esta pestaña con shit + A agremamos las siguientes opciones (BSDF Principista, BSDF Transparente y  Mezclar sombreador) con el mouse unimos arrastrando los puntos de cada componente al otro componente como se muestra en la imagen.

Imagen guía para creación botella de vino

Con esta configuración, como se muestra en la imagen, se da la transparencia de la botella. Ahora disminuimos la rugosidad, con eso aumenta el brillo de botella.

Imagen guía para creación botella de vino

Ahora vamos a agregar la etiqueta, para esto agregamos una imagen seleccionando shift+ A, Luego seleccionamos imagen luego plano.

Imagen guía para creación botella de vino

Luego de insertar la imagen procedemos a ubicarla, redimensionándola y moviéndola en la posición deseada.

Imagen guía para creación botella de vino
Imagen guía para creación botella de vino

Ahora en la parte de modificadores agregamos el modificador de subdividir superficie, agregamos 4 vistas y seleccionamos la opción de simple.

Imagen guía para creación botella de vino

Ahora vamos a agregar un nuevo modificador el cual se llama envolver, en el atributo objeto seleccionamos la botella.

Imagen guía para creación botella de vino

Despues en el método de envoltura seleccionamos proyectar y seleccionamos negativa.

Imagen guía para creación botella de vino

Por último, seleccionamos la etiqueta, seleccionamos CTRL + a , seleccionando la opción de escala y la aumentamos hasta corregir las líneas negras de la etiqueta.

Imagen guía para creación botella de vino

Balón de futbol

Para iniciar agregamos la primitiva de esfera geodesica 

Imagen guía para creación balón de futbol

En la subdivisión colocamos en 1

Imagen guía para creación balón de futbol

Agregamos un modificador de biselar, seleccionamos la pestaña de vértices y agregamos 0.35 en  la cantidad

Imagen guía para creación balón de futbol

Ahora agregamos las texturas que deben ser dos, una para el color blanco y color negro.

Imagen guía para creación balón de futbol

Ahora seleccionamos una de las caras 

Imagen guía para creación balón de futbol

Seleccionamos el menú de seleccionar, seleccionamos la opción de seleccionar similar y luego lados del polígono.  

Imagen guía para creación balón de futbol
Imagen guía para creación balón de futbol

Ahora seleccionamos el color negro para aplicar en las caras

Imagen guía para creación balón de futbol

Seleccionamos el menú de seleccionar, seleccionamos la opción de seleccionar similar y luego lados del polígono.  

Imagen guía para creación balón de futbol

Ahora seleccionamos el color blanco para aplicar en las caras restantes

Imagen guía para creación balón de futbol

Seleccionamos todas las caras y extruimos con la opción de extruir individualmente, extruimos un poco.

Imagen guía para creación balón de futbol

Seleccionamos la tecla N y cambiamos el valor de pliegue a 1

Imagen guía para creación balón de futbol

Volvemos a modo objeto y agregamos un modificador de subdividir superficie, seleccionando la opción de simple y cambiando los parámetros de vistas y procesar en 3 

Imagen guía para creación balón de futbol

Agregamos un modificador de moldear, cambiamos el factor a 0.9 

Imagen guía para creación balón de futbol

Por último agregamos un sombreado suave automático dando clic derecho en el objeto.

Imagen guía para creación balón de futbol

Barril de metal

Agregamos la primitiva de cilindro

Imagen guía para creación barril metálico

Luego agregamos 3 cortes con la opción de CTRL + R y lo ubicamos seguidos, estos cortes estarán ubicados tanto en la parte superior como en la inferior.

Imagen guía para creación barril metálico

Seleccionamos ahora la línea de la mitad y extruimos hacia afuera para darle el relieve de las líneas del barril.

Imagen guía para creación barril metálico

Ahora vamos a crear los bordes de la tapa para esto seleccionamos la cara superior y instruimos y redimensionamos para darle el borde.

Imagen guía para creación barril metálico

Repetimos el mismo ejercicio para la parte inferior.

Imagen guía para creación barril metálico

Ahora vamos a realizar la tapa, para esto nos ubicamos en la cara superior, agregamos una nueva cara y la reducimos de tamaño.

Imagen guía para creación barril metálico

Para el siguiente paso lo ubicamos en una posición mas adecuada.

Imagen guía para creación barril metálico

Ahora instruimos para arriba y redimensionamos y volvemos a extruir para darle relieve a la tapa.

Imagen guía para creación barril metálico

Cargamos la imagen del barril seleccionado, el menú de Editar UV y posterior Imagen, nueva imagen. Cargando la imagen del barril.

Imagen guía para creación barril metálico

Ubicamos las caras en la posición correcta en la imagen de barril.

Imagen guía para creación barril metálico

Ahora agregamos un nuevo material, seleccionamos la opción de en la superficie BSDF Difuso, luego en el color seleccionamos la imagen cargada.

Imagen guía para creación barril metálico

Ahora realizaremos unas costuras a la tapa de la parte de arriba para mejorar el diseño, para esto seleccionamos los lados que componen la tapa y seleccionamos la tecla U generar costuras.

Imagen guía para creación barril metálico

Luego de marcar las costuras, seleccionamos la tecla U y seleccionamos la opción desplegar basado en ángulo y lo ubicamos en la imagen.

Imagen guía para creación barril metálico

Por último seleccionamos el objeto y le damos clic derecho seleccionándola opción de sombreado suave.

Imagen guía para creación barril metálico

Luna

Agregamos la primitiva de la esfera 

Imagen guía para creación luna

Con clic derecho agregamos sombreado suave.

Imagen guía para creación luna

Seleccionamos modificadores y agregamos el modificador de subdividir superficie

Imagen guía para creación luna

Agregamos un nuevo material.

Imagen guía para creación luna

Ahora nos dirigimos al panel de  sombreado

Imagen guía para creación luna

Agregamos una imagen como textura 

Imagen guía para creación luna

Descargamos la textura de la luna “https://www.solarsystemscope.com/textures/”.

Imagen guía para creación luna

Seleccionamos la imagen en la textura

Imagen guía para creación luna

Unimos color con color base

Imagen guía para creación luna

También la unimos con rugosidad

Imagen guía para creación luna

Agregamos un nodo en medio que invierta la imagen

Imagen guía para creación luna

Agregamos un nuevo nodo de relieve que unirá de la imagen a la altura y de normal a normal, se debe modificar el parámetro de intensidad en 0.1

Imagen guía para creación luna

Ya con eso tenemos nuestra luna con la textura aplicada.

Imagen guía para creación luna

Anillo

Agregamos la primitiva de círculo y lo giramos 90° sobre el eje X.

Imagen guía para creación anillo

Seleccionamos todos los vértices con la letra A y extruimos sobre el eje Y

Imagen guía para creación anillo

Ahora se agregará un modificador de solidificar y a la propiedad de desplazamiento de 1.0 y grosor de 0.21

Imagen guía para creación anillo

Ahora aplicamos un nuevo modificador de subdividir superficie y en el parametro de vistas lo dejamos en 3.

Imagen guía para creación anillo

Pasamos a vista de diseño y seleccionamos las aristas del contorno y con SHIFT+ E ajustamos los bordes.

Imagen guía para creación anillo

Agregamos texto con SHIFT+ A opción de texto y agregamos el texto.

Imagen guía para creación anillo

Agregamos el modificador de solidificar y ajustamos los parámetros de desplazamiento en 1.0 y grosor de 0.25

Imagen guía para creación anillo

Ahora ubicamos las letras dentro del anillo moviéndola con G

Imagen guía para creación anillo

Ahora agregamos un corte en la mitad del anillo y se convierte en curva.

Imagen guía para creación anillo

A las letras le colocamos el modificador de curva y seleccionamos la curva que se creó.

Imagen guía para creación anillo

Lo movemos en el eje Y para que quede dentro del anillo.

Imagen guía para creación anillo

Al anillo le agregamos el modificador de boleana.

Imagen guía para creación anillo

Duplicamos las letras y la escondemos seleccionando la letra H, seleccionamos las letras clic derecho, convertir a malla.

Imagen guía para creación anillo

Ahora seleccionamos el objeto y le aplicamos el modificador booleano a las letras y luego escondemos las letras con H.

Imagen guía para creación anillo

Ahora vamos a aplicar el material, seleccionamos el anillo y agregamos un nuevo material y seleccionamos el color a aplicar.

Imagen guía para creación anillo

Pasamos a la vista de sombreado y a la propiedad de metálico la colocamos en 1.0.

Imagen guía para creación anillo

También ajustamos la rugosidad para que parezca mas un anillo.

Imagen guía para creación anillo

Ya con esto terminamos nuestro anillo.

Imagen guía para creación anillo

Entorno

Para el entorno se agregó un piso el cual se le aplica la textura de madera, y  es una imagen descargada de internet, y para las paredes se agrega también una textura de pintura con relieve. Por último se ubican los objetos y adicionalmente se descarga un modelo free de internet de una mesa para ubicar el anillo y la botella de vino. Aqui se aplicaron los conceptos explicados en los objetos anteriores para aplicar Texturas UV con Blender.

Imagen de entorno

Conclusiones

  • Al principio, trabajar con las texturas UV en blender y ajustar las propiedades me pareció bastante complicado. Sin embargo, con práctica entendí que es una parte clave para que el modelo se vea bien. Sin un buen mapeo, mi botella de vino habría quedado como un cilindro sin detalles ni gracia.
  • Descubrí que modificadores como Subdivisión de Superficie y Solidificar son herramientas muy útiles. Me ayudaron bastante a mejorar la forma del modelo, pero también aprendí que si abuso de las subdivisiones, Blender se vuelve muy lento. Encontrar un equilibrio fue importante para no sacrificar el rendimiento.
  • Aprendí que jugar con el metalizado y la rugosidad de las texturas UV en blender las cuales puede cambiar completamente el aspecto del modelo. Si no los configuro bien, la botella puede parecer de plástico barato, pero si ajusto bien los valores, realmente puede parecer de vidrio. Estos detalles marcan una gran diferencia.
  • Me di cuenta de que marcar bien las costuras al desplegar los UV es fundamental. Si no lo hago con cuidado, las texturas en blender se estiran o se ven raras, como una imagen mal impresa. Es un proceso que requiere paciencia y atención al detalle.
  • Aunque Eevee es mucho más rápido para renderizar, usar Cycles me permitió obtener resultados mucho más realistas. Es cierto que tarda más, pero al final, la calidad de la imagen mejora bastante. Aprendí que a veces hay que tener paciencia para obtener buenos resultados.

Créditos

Autor: Duban Steven Estupiñan Parra

Editor: Magister ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCVS-10S

Universidad: Universidad Central


Fuentes

Alex Baeza (Str3Dlok). (2022, 10 diciembre). Modelado de Barril Industrial y Madera en Blender 3.3 - Tutorial Blender [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=jcaRYoZch0I
Aura Prods. (2020, 20 agosto). 🌝 Crea LA LUNA en 1 MINUTO! - Tutorial Blender [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7ST3_iQwS1U
Curso de Joyería. (2024, 13 julio). Cómo Hacer una Anillo con Grabado  | Tutorial de Joyería 3D Blender para Principiantes [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=1RJtAIZtHPQ
Duplicar - Blender 4.4 Manual. (s. f.). http://docs.blender.org/manual/es/latest/scene_layout/object/editing/duplicate.html
Gonzalo Ruiz Cagigas. (2020, 10 mayo). 24 Tutorial básico de Blender 2.8x. Suavizado y el Modificador Edge Split [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Zgw08ZDn-6o
GaryBricks3D. (2020, 30 septiembre). Blender 2.9 - Cómo realizar botella de vidrio realista para principiantes [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=NJArnwqSOKs
Jhonatan Montilla. (2024, 8 febrero). Cómo Crear un Balón de Fútbol en Blender [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=1zlDonZKfl8
Mesa de café Modelo 3D gratis - .blend - Free3D. (s. f.). https://free3d.com/es/modelo-3d/coffee-table-385066.html