Blender: texturas UV en modelos 3D
En el presente trabajo se abordará el proceso de texturizado UV en Blender, una etapa crucial dentro del modelado 3D que permite asignar texturas de manera precisa y realista a los objetos. El mapeo texturas UV con blender es fundamental para garantizar que las imágenes 2D se proyecten correctamente sobre superficies 3D, evitando distorsiones y optimizando los detalles visuales. A lo largo de este trabajo, se describirá paso a paso el flujo de trabajo empleado, desde la preparación de la malla hasta el ajuste final de las coordenadas UV, utilizando para ello cinco figuras ilustrativas que facilitarán la comprensión de cada etapa.
El objetivo es proporcionar una guía clara y práctica que sirva tanto para principiantes como para usuarios con experiencia, reforzando la importancia de aplicar texturas UV con blender en el desarrollo de proyectos 3D profesionales. También podrá observar otros métodos de texturizado como la utilización de los materiales y las propiedades que ofrece Blender por defecto.
Botella de vino
Agregamos la primitiva de cilindro
Seleccionamos la cara superior y extruimos hacia el eje z y redimensionar con s para darle la forma de botella. (Este paso se repetira tantas veces sea necesario para dar la foema del cuello de la botella)
Ahora extrudimos la parte final del cuello de la botella seleccionando la cara superior seleccionándola tecla E.
Para el detalle del cuello de la botella vamos a extruir y escalamos hacia afuera , luego instruimos hacia arriba y por último instruimos otro poco hacia arriba escalando hacia dentro con esto le damos más detalle a la botella.
Para el corcho vamos a hacer lo mismo que en el cuello vamos a extrudir e ir redimensionando hacia dentro para darle más detalle.
Ahora para la parte inferior de la botella vamos a alargar un poco más la botella extruyendo la cara inferior hacia abajo.
Para hacer el asiento dela botella vamos a ir extruyendo e ir redimensionando para dar la terminación curva. Luego redimensionamos hacia el interior y extruimos hacia el interior para dar el detalle del borde.
Ahora, para suavizar los bordes seleccionamos el objeto,, damos click derecho y seleccionamos la opción de sombreado suave automático.
Ahora vamos a agregar el texturizado, para esto agregamos dos materiales en la parte derecha en la opción de material,
Para que el brillo sea más realista se debe cambiar el motor de procesamiento a cycles.
Entramos en modo edición y seleccionamos las caras superiores para agregar el color de la etiqueta y aplicamos el segundo material.
Luego de seleccionar, seleccionamos el botón de asignar y pasamos al modo de renderizado.
Para hacerlo mas realista seleccionamos el color de preferencia, en este caso morado y en la propiedad de metalico lo aumentamos al maximo.
También ajustamos el parámetro de rugosidad para configurar el brillo o la reflectividad del materia.
Seleccionamos la pestaña de sombreado, en esta pestaña con shit + A agremamos las siguientes opciones (BSDF Principista, BSDF Transparente y Mezclar sombreador) con el mouse unimos arrastrando los puntos de cada componente al otro componente como se muestra en la imagen.
Con esta configuración, como se muestra en la imagen, se da la transparencia de la botella. Ahora disminuimos la rugosidad, con eso aumenta el brillo de botella.
Ahora vamos a agregar la etiqueta, para esto agregamos una imagen seleccionando shift+ A, Luego seleccionamos imagen luego plano.
Luego de insertar la imagen procedemos a ubicarla, redimensionándola y moviéndola en la posición deseada.
Ahora en la parte de modificadores agregamos el modificador de subdividir superficie, agregamos 4 vistas y seleccionamos la opción de simple.
Ahora vamos a agregar un nuevo modificador el cual se llama envolver, en el atributo objeto seleccionamos la botella.
Despues en el método de envoltura seleccionamos proyectar y seleccionamos negativa.
Por último, seleccionamos la etiqueta, seleccionamos CTRL + a , seleccionando la opción de escala y la aumentamos hasta corregir las líneas negras de la etiqueta.
Balón de futbol
Para iniciar agregamos la primitiva de esfera geodesica
En la subdivisión colocamos en 1
Agregamos un modificador de biselar, seleccionamos la pestaña de vértices y agregamos 0.35 en la cantidad
Ahora agregamos las texturas que deben ser dos, una para el color blanco y color negro.
Ahora seleccionamos una de las caras
Seleccionamos el menú de seleccionar, seleccionamos la opción de seleccionar similar y luego lados del polígono.
Ahora seleccionamos el color negro para aplicar en las caras
Seleccionamos el menú de seleccionar, seleccionamos la opción de seleccionar similar y luego lados del polígono.
Ahora seleccionamos el color blanco para aplicar en las caras restantes
Seleccionamos todas las caras y extruimos con la opción de extruir individualmente, extruimos un poco.
Seleccionamos la tecla N y cambiamos el valor de pliegue a 1
Volvemos a modo objeto y agregamos un modificador de subdividir superficie, seleccionando la opción de simple y cambiando los parámetros de vistas y procesar en 3
Agregamos un modificador de moldear, cambiamos el factor a 0.9
Por último agregamos un sombreado suave automático dando clic derecho en el objeto.
Barril de metal
Agregamos la primitiva de cilindro
Luego agregamos 3 cortes con la opción de CTRL + R y lo ubicamos seguidos, estos cortes estarán ubicados tanto en la parte superior como en la inferior.
Seleccionamos ahora la línea de la mitad y extruimos hacia afuera para darle el relieve de las líneas del barril.
Ahora vamos a crear los bordes de la tapa para esto seleccionamos la cara superior y instruimos y redimensionamos para darle el borde.
Repetimos el mismo ejercicio para la parte inferior.
Ahora vamos a realizar la tapa, para esto nos ubicamos en la cara superior, agregamos una nueva cara y la reducimos de tamaño.
Para el siguiente paso lo ubicamos en una posición mas adecuada.
Ahora instruimos para arriba y redimensionamos y volvemos a extruir para darle relieve a la tapa.
Cargamos la imagen del barril seleccionado, el menú de Editar UV y posterior Imagen, nueva imagen. Cargando la imagen del barril.
Ubicamos las caras en la posición correcta en la imagen de barril.
Ahora agregamos un nuevo material, seleccionamos la opción de en la superficie BSDF Difuso, luego en el color seleccionamos la imagen cargada.
Ahora realizaremos unas costuras a la tapa de la parte de arriba para mejorar el diseño, para esto seleccionamos los lados que componen la tapa y seleccionamos la tecla U generar costuras.
Luego de marcar las costuras, seleccionamos la tecla U y seleccionamos la opción desplegar basado en ángulo y lo ubicamos en la imagen.
Por último seleccionamos el objeto y le damos clic derecho seleccionándola opción de sombreado suave.
Luna
Agregamos la primitiva de la esfera
Con clic derecho agregamos sombreado suave.
Seleccionamos modificadores y agregamos el modificador de subdividir superficie
Agregamos un nuevo material.
Ahora nos dirigimos al panel de sombreado
Agregamos una imagen como textura
Descargamos la textura de la luna “https://www.solarsystemscope.com/textures/”.
Seleccionamos la imagen en la textura
Unimos color con color base
También la unimos con rugosidad
Agregamos un nodo en medio que invierta la imagen
Agregamos un nuevo nodo de relieve que unirá de la imagen a la altura y de normal a normal, se debe modificar el parámetro de intensidad en 0.1
Ya con eso tenemos nuestra luna con la textura aplicada.
Anillo
Agregamos la primitiva de círculo y lo giramos 90° sobre el eje X.
Seleccionamos todos los vértices con la letra A y extruimos sobre el eje Y
Ahora se agregará un modificador de solidificar y a la propiedad de desplazamiento de 1.0 y grosor de 0.21
Ahora aplicamos un nuevo modificador de subdividir superficie y en el parametro de vistas lo dejamos en 3.
Pasamos a vista de diseño y seleccionamos las aristas del contorno y con SHIFT+ E ajustamos los bordes.
Agregamos texto con SHIFT+ A opción de texto y agregamos el texto.
Agregamos el modificador de solidificar y ajustamos los parámetros de desplazamiento en 1.0 y grosor de 0.25
Ahora ubicamos las letras dentro del anillo moviéndola con G
Ahora agregamos un corte en la mitad del anillo y se convierte en curva.
A las letras le colocamos el modificador de curva y seleccionamos la curva que se creó.
Lo movemos en el eje Y para que quede dentro del anillo.
Al anillo le agregamos el modificador de boleana.
Duplicamos las letras y la escondemos seleccionando la letra H, seleccionamos las letras clic derecho, convertir a malla.
Ahora seleccionamos el objeto y le aplicamos el modificador booleano a las letras y luego escondemos las letras con H.
Ahora vamos a aplicar el material, seleccionamos el anillo y agregamos un nuevo material y seleccionamos el color a aplicar.
Pasamos a la vista de sombreado y a la propiedad de metálico la colocamos en 1.0.
También ajustamos la rugosidad para que parezca mas un anillo.
Ya con esto terminamos nuestro anillo.
Entorno
Para el entorno se agregó un piso el cual se le aplica la textura de madera, y es una imagen descargada de internet, y para las paredes se agrega también una textura de pintura con relieve. Por último se ubican los objetos y adicionalmente se descarga un modelo free de internet de una mesa para ubicar el anillo y la botella de vino. Aqui se aplicaron los conceptos explicados en los objetos anteriores para aplicar Texturas UV con Blender.
Conclusiones
- Al principio, trabajar con las texturas UV en blender y ajustar las propiedades me pareció bastante complicado. Sin embargo, con práctica entendí que es una parte clave para que el modelo se vea bien. Sin un buen mapeo, mi botella de vino habría quedado como un cilindro sin detalles ni gracia.
- Descubrí que modificadores como Subdivisión de Superficie y Solidificar son herramientas muy útiles. Me ayudaron bastante a mejorar la forma del modelo, pero también aprendí que si abuso de las subdivisiones, Blender se vuelve muy lento. Encontrar un equilibrio fue importante para no sacrificar el rendimiento.
- Aprendí que jugar con el metalizado y la rugosidad de las texturas UV en blender las cuales puede cambiar completamente el aspecto del modelo. Si no los configuro bien, la botella puede parecer de plástico barato, pero si ajusto bien los valores, realmente puede parecer de vidrio. Estos detalles marcan una gran diferencia.
- Me di cuenta de que marcar bien las costuras al desplegar los UV es fundamental. Si no lo hago con cuidado, las texturas en blender se estiran o se ven raras, como una imagen mal impresa. Es un proceso que requiere paciencia y atención al detalle.
- Aunque Eevee es mucho más rápido para renderizar, usar Cycles me permitió obtener resultados mucho más realistas. Es cierto que tarda más, pero al final, la calidad de la imagen mejora bastante. Aprendí que a veces hay que tener paciencia para obtener buenos resultados.
Créditos
Autor: Duban Steven Estupiñan Parra
Editor: Magister ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCVS-10S
Universidad: Universidad Central
Fuentes
Alex Baeza (Str3Dlok). (2022, 10 diciembre). Modelado de Barril Industrial y Madera en Blender 3.3 - Tutorial Blender [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=jcaRYoZch0I
Aura Prods. (2020, 20 agosto). 🌝 Crea LA LUNA en 1 MINUTO! - Tutorial Blender [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7ST3_iQwS1U
Curso de Joyería. (2024, 13 julio). Cómo Hacer una Anillo con Grabado | Tutorial de Joyería 3D Blender para Principiantes [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=1RJtAIZtHPQ
Duplicar - Blender 4.4 Manual. (s. f.). http://docs.blender.org/manual/es/latest/scene_layout/object/editing/duplicate.html
Gonzalo Ruiz Cagigas. (2020, 10 mayo). 24 Tutorial básico de Blender 2.8x. Suavizado y el Modificador Edge Split [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Zgw08ZDn-6o
GaryBricks3D. (2020, 30 septiembre). Blender 2.9 - Cómo realizar botella de vidrio realista para principiantes [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=NJArnwqSOKs
Jhonatan Montilla. (2024, 8 febrero). Cómo Crear un Balón de Fútbol en Blender [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=1zlDonZKfl8
Mesa de café Modelo 3D gratis - .blend - Free3D. (s. f.). https://free3d.com/es/modelo-3d/coffee-table-385066.html