Videojuego Explorer world como modelo educativo

Explorer world un videojuego desarrollado con Unity donde explicara partes del mundo y sus características mas destacables de cada una.

Unity como motor de juegos

En primer lugar ¿Que es Unity? “Unity es un motor de videojuegos multiplataforma creado por la compañía de Unity Technologies; el cual está disponible para desarrollar en los sistemas operativos conocidos como Windows, Linux y Mac  Os”. A partir de esta definición de que es Unity hablaremos de los elementos o los assets como es conocido dentro de Unity.

Assets para los juegos

unity assets store

Los Assets o modelos para la creación de los juegos

En primer lugar lugar con Unity ofrece el servicio de tienda de assets (Los assets son representaciones de modelos 3D, archivos de audio entre otros que Unity soporta). Ya que estos assets hacen que la ambientación y los los objetos que tienen los videojuegos den un toque de realismo sobre lo que se está jugando, por lo tanto entre más real sean los modelos y las adecuaciones de cada nivel, así mismo será mucho mejor para el juego en relación usuario y el juego.

Los sistemas de partículas como mecanismo para ambientar

unity- sistema de particulas

En segundo lugar y además de trabajar con los modelos también para dar una buena ambientación es necesario usar lo que se conoce como sistemas de partículas. Con todo esto los efectos de partículas ofrecen que la experiencia de que el videojuego sea más realista de forma en que se diseña los escenarios; En realidad los sistemas de partículas pueden ser utilizados para simular líquidos, frio, oscuridad, fuego o luz en todo el juego para que en consecuencia de los efectos el juego tenga una apariencia mucho más realista.

Builds asi como mecanismo para interactuar en las plataformas

unity- build

De igual forma unity nos ofrece la facilidad de que todos los videojuegos que diseñemos en la plataforma los podemos construir para las distintas plataformas en los que se podrá ejecutar tales como: para computador aplicaciones stand alone y en html, dispositivos ios además de android, apple tv, microsoft xbox one, sony playstation 4 y ps vita, hasta para televisores.

Finalmente y como resultado a el uso de todas estas herramientas como lo son los assets, los sistemas de partículas, modelos y con el uso de scripts se pudo hacer realidad el videojuego explorer world mediante la combinación de todos estos elementos se dio vida al videojuego en donde seguramente todo funciona con todo de forma en que con los modelos se ambiento parte del videojuego, también para los sistemas de partículas para dar el efecto de realismo en cada nivel por ejemplo el viento que hace en el polo norte, además de los efectos cada vez se colisionaba y/o interactuaba el jugador con algún material y los scripts para que todas las funcionalidades que eran necesarias para darle un sentido al videojuego.

Como resultado a la combinación de todo lo anteriormente mencionado se logro la realización de un videojuego o en el caso de explorer world es una magia de mezclar una serie objetos con sus funcionalidades para darle una finalidad y un objetivo de interacción entre el videojuego y el usuario final que es quien probará nuestra creación.

Autor: Gustavo Andres Delgado Guzman

Editor: Carlos Pinzón

Código: UCMV-8

Universidad: Universidad Central

FUENTES:

Unity. (2020). En wikipedia. [Fotografía]. 

Unity. (2020). En wikipedia. [Fotografía]. https://es.wikipedia.org/wiki/Unity_(motor_de_videojuego)

Unity. (2020). En wikipedia

https://es.wikipedia.org/wiki/Unity_(motor_de_videojuego)

Technologies, U. (2021). Unity – Manual: Sistema de Partículas. En unity. [Fotografía]. 

Technologies, U. (2021). Unity - Manual: Build project. En unity. [Fotografía].
 https://docs.unity3d.com/es/2018.4/Manual/PartSysUsage.html.  

Technologies, U. (2021). Unity – Manual: Build Project. En unity. [Fotografía]. 

Technologies, U. (2021). Unity - Manual: Build project. En unity. [Fotografía]. https://docs.unity3d.com/es/2018.4/Manual/IL2CPP-BuildingProject.html  

Technologies, U. (2021). Unity – Manual: Asset Store. En unity. [Fotografía]. 

Technologies, U. (2021). Unity - Manual: Unity Asset Store. En unity. [Fotografía].  https://unity3d.com/es/quick-guide-to-unity-asset-store 

Delgado.G. Explorer World documentación. En unity. [Fotografía]. 

Delgado, G. Explorer World documentación [Documente]. [Fotografía]. 

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