Creación de Objetos 3D en Blender para Estudio de Tatuajes
Introducción
El modelado 3D es una de las herramientas más poderosas que tengo para visualizar mis ideas, y en este proyecto, utilicé Blender para dar vida a los elementos de mi estudio de tatuajes. Mi principal objetivo era recrear la fachada del lugar y diseñar algunos objetos que se ajustaran a la estética del estudio, y al mismo tiempo, reflejar mi estilo personal a través de ellos. Para lograrlo, utilicé varios objetos básicos y técnicas sencillas de modelado en Blender, combinando mi creatividad con las herramientas disponibles en el software.
Los objetos que diseñé incluyen: una silla, una mesa, unas piedras decorativas, un cuadro con el logo del estudio, un café y una maceta. Cada uno de estos elementos fue modelado de manera individual, prestando especial atención a los detalles para hacerlos más realistas y acordes con la atmósfera del estudio. A continuación, detallo el proceso de creación de cada uno de estos objetos, desde los primeros pasos hasta los detalles finales de texturización y ajustes.
Para este proyecto de modelado 3D en Blender, comencé generando con inteligencia artificial una imagen de referencia de la fachada de un estudio de tatuajes. Una vez que encontré una que se ajustaba a la estética que buscaba, la importé en Blender utilizando la función Shift + A para añadirla como imagen. Luego, con la herramienta de recortes, seleccioné y separé las partes que quería destacar, como bisagras, la puerta y ciertas secciones de las paredes. Estas zonas las extruí hacia afuera para darles volumen y generar un efecto de relieve, aportando mayor realismo a la escena.

Silla
El proceso de creación de la silla comenzó con un cubo básico, que es una de las formas primarias en Blender. Utilicé la herramienta S + Z para aplanar el cubo, convirtiéndolo en una forma rectangular. Este rectángulo fue la base del asiento de la silla, a partir de la cual comencé a modelar las patas y el espaldar.
Usando la herramienta Ctrl + R, realicé cortes en los puntos estratégicos del cubo para definir las zonas donde irían las patas y el respaldo. Una vez que tenía las áreas principales, utilicé la tecla E para extruir y formar las patas de la silla de manera individual, tomando en cuenta que debían ser robustas pero no demasiado gruesas para mantener un diseño ligero y moderno.
El siguiente paso fue el espaldar, que comencé extruyendo una parte de la parte superior del cubo. Una vez que lo tenía en la posición deseada, decidí agregar unos huecos decorativos en la espalda de la silla. Para ello, volví a realizar cortes con Ctrl + R y seleccioné las caras que quería eliminar, dejando los espacios vacíos.
Finalmente, para darle un toque más auténtico, dupliqué la silla usando Shift + D y apliqué una textura de madera oscura, que encontré como plantilla en la biblioteca de Blender, para mantener la estética natural y rústica que quería para el estudio.
Mesa
La creación de la mesa fue algo similar a la silla en términos de modelado. Comencé con un cubo, que escalé en el eje Z para hacer la superficie de la mesa más delgada, y luego extruí las patas desde las esquinas, ajustando su altura y grosor para darles una apariencia sólida pero elegante.
Una vez que la forma básica de la mesa estuvo terminada, me aseguré de que las proporciones fueran correctas, ya que quería que el objeto tuviera un aspecto equilibrado dentro del espacio del estudio. Para darle un toque adicional de realismo, utilicé un material de madera oscura, que complementaba la silla y las otras piezas de mobiliario. La mesa se convirtió en un objeto clave en el diseño de la habitación, al igual que la silla, brindando un aire moderno y acogedor al entorno.


Piedras decorativas
Las piedras decorativas son un elemento sencillo pero importante en el diseño del estudio. Estas piedras no solo sirven como un detalle visual, sino que también aportan textura y variabilidad al ambiente. Para crear las piedras, comencé con un cubo o esfera, dependiendo de la forma que quería para cada una, y utilicé la herramienta Subdivision Surface para suavizar las formas.
Luego, pasé al Sculpt Mode de Blender, donde pude darles un aspecto más orgánico y natural, modelándolas de manera que se vieran como piedras irregulares y únicas. No quise que todas las piedras tuvieran la misma forma, por lo que las personalicé una por una. Para las texturas, utilicé una imagen de roca realista con algo de relieve, para darle más profundidad y hacerlas más visualmente atractivas. Las piedras fueron un detalle importante para agregar más vida al espacio.
Cuadro con el logo del estudio
Para crear el cuadro con el logo de mi estudio, empecé con un cubo al igual que con los otros objetos. Lo aplané utilizando la herramienta S + Z para darle la forma de un rectángulo, que sería el marco del cuadro. Luego, con la herramienta Rotar, ajusté el ángulo para que se viera como si estuviera colgado en la pared.
Una vez que tenía el marco del cuadro en su lugar, pasé a la parte más importante: el logo del estudio. En textura, seleccioné la opción para cargar una imagen y elegí el archivo de mi logo, que quería que estuviera claramente visible dentro del cuadro. Esto le dio un toque personal al ambiente, ya que el logo es una parte fundamental de la identidad del estudio. El cuadro se colocó en una pared del entorno 3D para que fuera el centro de atención en el espacio.


Café
Para representar una taza de café en el estudio, empecé con un círculo. Seleccioné todos los bordes del círculo y utilicé la tecla F para crear una cara en su interior, formando la base del vaso. Luego, extruí hacia arriba con la tecla E para darle volumen, ajustando la altura hasta que la forma fuera la de una taza.
Para crear la tapa del café, comencé con otro círculo, lo extruí y ajusté su forma con escalado. Le di un toque distintivo a la tapa aplicando un color verde, utilizando las herramientas de textura para lograr el contraste visual que buscaba. El café se convirtió en un pequeño detalle en el espacio, pero aportó un aire de calidez y confort.
Maceta
La maceta fue uno de los objetos más sencillos de crear. Comencé con un cuadrado plano, y usé la tecla F para darle una cara. Luego, extruí hacia arriba para formar las paredes de la maceta. Para darle un diseño más estilizado, utilicé la herramienta S para ampliar la parte superior de la maceta, haciéndola más ancha que la base.
Después, volví a extruir hacia abajo para darle profundidad, simulando el espacio donde estaría la tierra. Para darle un toque más natural, apliqué una textura de madera clara, que contrastaba con la de las sillas y la mesa, dándole una apariencia más fresca y ligera. La maceta fue el último detalle que añadí al entorno, ayudando a equilibrar el diseño y darle un toque más orgánico al espacio.

Créditos
Autor: Catalina Rojas Fonseca
Editor: Magister ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCVS-9
Universidad: Universidad Central
Fuentes
Chuck CG. (2024, septiembre 23). Tutorial Blender Escultura Como Crear Rocas Facilmente [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=fND4dvfLJbM&t=34s
Jera Designs. (2024, febrero 01). ¡CÓMO HACER una SILLA en BLENDER! [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7yByQUFStck