Modelo de animación 3D: Uso de Blender
Importar escenarios y modelos
En este artículo se mostrará le paso a paso para el uso de un modelo para animación en Blender.
- Primero se debe crear una cuenta en Mixamo. Vamos a ir a la página https://www.mixamo.com/
- Seguidamente, ingresamos a la cuenta de Mixamo creada.
- Vamos a ir a la opción de “Characters” y allí vamos a escoger el personaje que se usara para la animación
- Luego vamos al menú izquierdo de la pantalla y seleccionamos “Find animations”.
- En este menú vamos a seleccionar la animación que queramos usar en nuestro proyecto. Además, se pueden filtrar el tipo de animaciones que se usaran. En este caso, se usará una animación de baile.
- En el lado izquierdo inferior de la pantalla donde se muestra el personaje se puede ver el esqueleto del personaje.
- Luego se debe descargar la animación en formato FBX.
- Habiendo descargado la animación ,procederemos a guardarla en una carpeta llamada “Animacion”.
- Lo primero que debemos hacer es buscar texturas escenarios y otros materiales para incluir en el escenario. Para ello hay que buscar en el navegador “Sketchfab para Blender” y entramos en la página de github para descargar el archivo .zip en “Latest release”.
- Después vamos a Blender y debemos instalar los complementos que descargamos en Editar à Preferencias.
- Así aparecerá un menú en donde se debe indicar el plugin que se debe instalar.
- Seguidamente, aparecerá otra ventana en donde debemos confirmar la instalación con el botón “Instalar elemento”.
- Veremos un nuevo menú de preferencias de Blender, indicándonos que la instalación fu exitosa.
- Salimos del menú y con la tecla N, saldrá la pestaña de Sketchfab. Allí activamos el complemento en “Activate add-on”.
- El buscador le mostrará la primera búsqueda. Dando clic en ella, mostrará todas las opciones gratuitas que usted desee.
- Por consiguiente, damos clic en “Import model”.
- El modelo se deberá cargar en el espacio de trabajo de Blender. Algunos vendrán con la textura ya incluida en el modelo.

Importar modelo de luz
- Con todo lo anterior, debemos ir a Archivo –> Importar –> FBX (.fbx)
- Aparecerá el visor de archivos de Blender. Allí deberá de buscar los archivos de las animaciones que desea subir. Finalizamos con el botón “Finalizar FBX”.
- Los modelos se agregarán al escenario. Para poder moverlos con todos sus componentes debemos pulsar la tecla G.
- En segundo lugar, vamos a agregar algunos puntos de luz. Para ello vamos a Agregar –> Luz –> Sol y Agregar –> Luz –> Área y seguidamente los ubicaremos al lado de los modelos.
Importar audio junto al modelo
- Finalmente, para agregar audio a la animación debemos ir a Agregar –> Altavoz
- Podremos acceder a un menú en la parte derecha de la pantalla en el que podremos incluir la pista de audio que deseemos.
- Seguidamente, damos clic en “Abrir” y allí buscaremos el archivo de audio. Después de abrirlo, se agregará el audio a la animación. El audio solo sonará cada vez que se reproduzca la animación.
Fuentes:
Pinzon, C. (s.f.). ANIMACION BLENDER 3D – MIXAMO. PRACTICA DE ANIMACION THRILLER. Computación Gráfica.
Cómo Agregar Sonido en Blender. (s.f.). 12 Design Notes. https://12design.top/cursos/blender/como-anadir-y-configurar-sonido-en-blender/
HOUSE DANCING ON CH03_NONPBR. (s.f.). Mixamo. https://www.mixamo.com/#/?genres=Dance&page=1&query=house+&type=Motion%2CMotionPack
MozillaHubs. (19 de septiembre de 2018). Sketchfab. https://sketchfab.com/3d-models/nightclub-a6f7bef664274cb498963177c48e7e96
Luces de Neón. (s.f.). FIFTYSOUNDS. https://www.fiftysounds.com/es/musica-libre-de-derechos/luces-de-neon.html