Animación

Navidad con Playstation

Imagen actual: Animacion

Introducción

​El texturizado y la aplicación de materiales son procesos fundamentales en la creación de modelos 3D realistas y visualmente atractivos. Estos procedimientos permiten dotar a las superficies de los objetos tridimensionales de características visuales y táctiles que simulan materiales del mundo real, como madera, metal, vidrio o tela.​

Texturizado es el proceso mediante el cual se aplican imágenes bidimensionales, conocidas como texturas, sobre la superficie de un modelo 3D. Estas texturas aportan detalles visuales como colores, patrones y pequeñas irregularidades que enriquecen la apariencia del objeto. Para lograr una correcta aplicación de las texturas, es común utilizar técnicas como el mapeado UV, que consiste en desplegar la superficie del modelo 3D en un plano 2D, facilitando así la asignación precisa de las texturas. ​

Por otro lado, los materiales definen cómo interactúa la superficie del objeto con la luz, determinando propiedades como la reflectividad, transparencia, rugosidad y refracción. Al combinar adecuadamente materiales y texturas, es posible simular de manera convincente cómo se vería y se sentiría un objeto en el mundo real. Por ejemplo, un material metálico reflejará la luz de manera diferente a uno de madera, y una textura de óxido añadida al metal puede indicar envejecimiento o exposición a elementos.

La correcta aplicación de texturas y materiales es esencial para alcanzar un alto grado de realismo en proyectos de animación, videojuegos y visualización arquitectónica. Estos elementos no solo mejoran la estética de los modelos 3D, sino que también aportan información visual clave sobre la naturaleza y el estado de los objetos representados.

Metodología

Si deseas observar el paso a paso de la construcción de cada modelo, textura, iluminación, animación y demás. Ingresa aqui.

Muñeco de nieve

1.Iniciamos blender y un nuevo proyecto


2. agregamos una esfera (base).


3. insertamos otra esfera arriba para el cuerpo y creamos una colección para el muñeco de nieve.


4. insertamos otra esfera para la cabeza.


5. agregamos un cilindro para el sombrero; extruimos y modelamos la base y añadimos otro cilindro para la forma superior.


6. Para los ojos: insertamos una esfera en la cabeza, la escalamos y la duplicamos.


7. insertamos un cono para la nariz, lo ajustamos y escalamos.


8. Para la sonrisa: creamos diversas esferas y las acomodamos.


9. Para los botones: creamos diversas esferas y las ajustamos en el cuerpo.


10. insertamos cubos para crear el brazo y los dedos; los escalamos, rotamos y duplicamos al otro lado.


11. Pintura/materiales: vamos a propiedades, creamos un nuevo material y asignamos colores — cuerpo blanco, sombrero negro, ojos/boca/botones negros, nariz naranja, brazos color café.

Árbol
12. insertamos un cubo para el tronco.


13. entramos a modo edición, seleccionamos la cara superior y la extruimos; biselamos (S) para forma del tronco.


14. insertamos una esfera para las hojas; la duplicamos y las ajustamos para formar la copa.

Piso / Escenario
15. agregamos un plano para el piso y lo ajustamos.

Tren
16. insertamos un cubo, lo escalamos y lo ajustamos; aplicamos cortes con Ctrl+R.


17. seleccionamos y extruimos caras frontales y superiores para formar la carrocería; dividimos secciones según diseño.


18. usamos Inset (I) y extrusiones hacia adentro en paneles y ventanas; repetimos por las caras necesarias.


19. modelamos el vagón trasero: dividimos, extruimos (E) y usamos desplazamientos (G Z) para detalles y separación.


20. creamos la chimenea / salida de humo extruyendo la cara central con E y S; usamos I y E para dar forma y añadimos detalles.


21. hacemos las ruedas con un cilindro, lo ajustamos y lo duplicamos varias veces

.

Sofá
24. para crear el sofá insertamos un cubo y lo ajustamos.


25. aplicamos Subdivision Surface y ajustamos en modo edición; copiamos/pegamos partes para formar cojines y la estructura.


26. ajustamos la forma final y asignamos color/material.

TV
27. insertamos un cubo; biselamos los lados, usamos I para crear la pantalla y E para extruir hacia adentro.

Árbol de Navidad
28. insertamos un cilindro de 8 segmentos; extruimos por capas para armar el árbol.


29. dividimos caras y biselamos; extruimos hacia abajo para formar las capas.

Túnel / Historia
30. insertamos un plano para el piso del túnel.


31. insertamos paredes mediante cubos y los ajustamos al tamaño deseado.


32. insertamos un cubo y lo ajustamos usando los comandos indicados


33. para las infografías: insertamos el cuadro/imagen correspondiente y aplicamos el modificador de envolver (Wrap/Envelope) para ajustarla al marco.

Modelos
34. buscamos y descargamos modelos en Sketchfab.


35. abrimos el archivo en Blender e importamos (FBX/OBJ/glTF).


36. evidenciamos, limpiamos, aplicamos transformaciones y ajustamos escala/orientación.

Avatar
37. ingresamos a Avaturn y generamos/descargamos el avatar; lo importamos a Blender y verificamos el armature.


38. descargamos las animaciones necesarias desde Mixamo, importamos las animaciones y las aplicamos al avatar.

Cámaras, audio e iluminación
39. cámaras: insertamos una cámara, la posicionamos; en la línea de tiempo usamos Ctrl+B para marcar y añadimos keyframes con I.


40. audio/iluminación/animación rápida: en el editor de video añadimos la canción y efectos (p. ej. sonido de encendido), y en la escena insertamos focos, ajustamos potencia y preparamos la configuración de salida para render (este paso resume los ajustes finales: VSE, luces y parámetros de render).

Animación

Video

Conclusiones

El texturizado es esencial para lograr realismo visual: Aplicar texturas adecuadas permite que los modelos 3D adquieran detalles visuales que simulan materiales reales, como madera, metal o tela, mejorando significativamente la calidad visual del proyecto.​

El mapeado UV es fundamental para una correcta aplicación de texturas: Desplegar la geometría del modelo en un plano 2D mediante técnicas de mapeado UV facilita la asignación precisa de las texturas, asegurando que se alineen correctamente con la superficie del objeto.​

El uso de nodos de materiales en Blender ofrece gran flexibilidad: La creación de materiales mediante el editor de nodos permite combinar diferentes texturas y propiedades, como rugosidad o reflectividad, proporcionando un control detallado sobre la apariencia final del modelo.​

Las texturas procedurales son una herramienta poderosa: Blender ofrece una variedad de texturas generadas por algoritmos que no requieren imágenes externas, lo que permite crear patrones complejos y variados sin aumentar el tamaño del archivo.​

La iluminación y los materiales trabajan en conjunto para definir la escena: La interacción entre las fuentes de luz y los materiales aplicados a los objetos determina cómo s

Creditos

AutorJoseph David Penagos Ardila

Editor: Mg. Carlos Iván Pinzón Romero

Código: CG-202502

Universidad: Universidad central

Referencias

Blender Foundation. (2023). Materials. En Blender Manual. Recuperado de https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/materials/index.html

Blender Foundation. (2023). Texturing. En Blender Manual. Recuperado de https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/materials/texturing.html

Animum3D. (2023). Materiales y texturas: Introducción al shading en 3D. Recuperado de https://www.animum3d.com/blog/materiales-y-texturas-introduccion-al-shading-en-3d/

Xan Tips. 13 abril 2023 . ROTAR CÁMARA alrededor de objeto en Blender [Video]. YouTube. https: https://www.youtube.com/watch?v=ZM1UJu8Sf5M

ElAbrigodePaulo. 9 diciembre 2023 . Hacer Árbol 3D en segundos - Blender [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/shorts/yZcoR0ilZQI

DxD - Programación y Diseño. 23 marzo 2023 . COMO MODELAR un TREN con BLENDER (2023)[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=LcHykVoF9c4

Nijat Ibrahimli. 27 enero 2023 . Cartoon 3D Sofa Modeling in Blender Beginner Tutorials[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=SeHJcOwLfnc


ELpanainsanoteDev. 25 diciembre 2023 . Cómo hacer un pino low poly en blender, fácil y rápido.[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=grZdzZM9qx8

Sketchfab. (n.d.). Sketchfab [Website]. https://sketchfab.com

Avaturn. (n.d.). Avaturn [Web application]. https://avaturn.com

Pixabay. (n.d.). Pixabay [Website]. https://pixabay.com

Sony Interactive Entertainment. (n.d.). PlayStation [Website]. https://www.playstation.com