GTA historia del video juego
Rockstar Games fundada en 1998 con el objetivo de desarrollar el ocio interactivo más innovador y vanguardista, destacándose por la historia de Rockstar Games y su juego mas popular, que han revolucionado la industria de los videojuegos con avances de herramientas de modelado y renderización, utilizando motores gráficos como RAGE y herramientas como Autodesk Maya y 3ds Max.
Fundación y fundadores
Terry Donovan, Gary Foreman, Dan Houser, Sam Houser y Jaime King fundaron Rockstar Games el 5 de diciembre de 1998, con sede en la ciudad de Nueva York. Fue creada con “el objetivo de desarrollar el ocio interactivo más innovador y vanguardista” (Rockstar, 2025).
Pero quiénes son sus fundadores? Para poder entender esta gran industria, se debe saber quiénes son los que lograron estos juegos tan exitosos.
Terry Donovan, nacido en el Reino Unido, cofundador y primer director ejecutivo, fue el primer ejecutivo en sus primeros años, contribuyendo a la ética profesional, al marketing y a la expansión de la compañía a nivel mundial.
Gary Foreman, nacido en el Reino Unido, fue uno de los fundadores y director técnico. Gary fue una pieza clave en los aspectos técnicos de los primeros títulos de Rockstar, trabajando en el desarrollo de herramientas y motores gráficos utilizados en GTA III.
Dan Houser, nacido en el Reino Unido, fue cofundador, vicepresidente creativo y escritor principal, siendo uno de los principales guionistas de las sagas conocidas de GTA.
Sam Houser, también nacido en el Reino Unido, fue cofundador y presidente. Es una de las figuras más importantes en toda la historia de Rockstar, y después de 2020 es el único de los fundadores activos en la empresa tras la salida de Dan.
Jaime King, nacido en el Reino Unido, fue cofundador y vicepresidente de desarrollo. Su papel fue la producción y supervisión creativa de muchos juegos de Rockstar en sus primeros años, siendo fundamental en la evolución del diseño y la calidad de los títulos.
Orígenes de GTA
Antes de inaugurar esta saga es importante hablar de un primer juego llamado Race ‘n’ Chase que, según Brown (2008), “el objetivo era crear una ciudad viva y en constante movimiento, con trenes subterráneos, viajeros que iban al trabajo y semáforos reales”.
David Jones, el fundador de DMA Design, desarrolló este juego, que hoy en día es conocido bajo el nombre de Rockstar North. Todo este importante juego fue desarrollado en una perspectiva 2D; Este programa fue desarrollado en 18 meses para el nuevo sistema de Sony, más conocido como la PlayStation, en el cual se implementó una técnica visual para darle profundidad; Es decir que “en la vida real, si estás en un tren en movimiento y miras hacia un bosque, los árboles más cercanos a ti parecerán pasar más rápido que los más lejanos” (Brown, 2008). Esto fue un reto para el desarrollo del juego Race ‘n’ Chase, utilizando el efecto llamado parallax scrolling, un efecto de paralaje que también es utilizado en el diseño web para dar la ilusión de profundidad y movimiento en 3D.
Juegos de Rockstar
Entre los juegos más destacados de Rockstar está la saga de GTA, que es bien conocida por el impacto que tuvo con su título más recordado, GTA V. como lo menciona Tajuelo (2017) “Grand Theft Auto V es considerado por muchos jugadores no solo como el mejor juego del año, sino como uno de los títulos más significativos de su generación”. Otro juego muy popular es Red Dead Redemption 1 y 2, así como Max Payne 3.
GTA 1969: Primera versión
Es uno de los primeros títulos que se desarrolló por Rockstar Canadá, el lugar donde se está jugando es a Londres en la década de los 60, se utilizó motor 2D para la vista aérea, gráficos sprites que se refiere a conjuntos de imágenes en 2D, renderizados en 2D con perspectiva isométrica, el juego se lanzó en la PC y PlayStation como herramientas graficas GTA cars.

GTA 1997 : Empieza la historia
Fue el segundo GTA. de la saga desarrollado por DMA Design por un estudio escoces, previamente se planeaba en racen chase, su desarrollo fue principalmente lenguajes como c y c ++, modelado 2D y 3D donde, “permite al jugador tomar el rol de un criminal que puede recorrer libremente la ciudad. También puede realizar varias misiones, como robos de bancos, asesinatos, entre otros.” (fandom, s.f).
GTA 2: Juego para PC y PlayStation
Es otra de las entregas que fue desarrollada por DMA Design, este juego se destinó para usarse en PC y PlayStation, en sus características es que era más grandes que el anterior, se situaba en Anywhere City, se sabe que utilizaron aceleradores gráficos como DirectX esto permitió una representación más gráfica y detallada.

GTA vice city: Implementación de la tercera persona
Fue la entrega número cuatro, la cual fue desarrollada por Rockstar Nort y publicada por Rockstar Games, estrenada en el 2002, donde se implementó un nuevo avance en la manera de jugar, en donde se utilizó la tercera persona, se implementó un motor grafico RenderWare,” lo que permitió mayor calidad gráfica, haciendo el entorno y personajes más complejos, nuevas innovaciones como la conducción de más vehículos.” (Vandal, 2023).

GTA: San Andrés: Un juego en todo un condado
Uno de los juegos que opaco a sus antecesores, “tercera y última entrega original destinada a la generación de PlayStation 2, Este juego paso de jugar de una ciudad a todo un condado” (Vandal, 2023), lanzado en 2004, su motor grafico fue el RenderWare, con mejoras de mapa y personajes, utiliza un entorno en 3D, “personalización de personajes y mecánicas del juego como nadar, andar en bicicleta y demás cosa.” (fandom, s.f).
También este particular juego ha sido de objeto de muchos estudios que miden el desarrollo que este ha impartido en los jóvenes que lo jugaron, haciendo que los usuarios se integren a explorar los diversos entornos que estos ofrecía, según Smith, (2023), “los juegos de GTA alientan a los jugadores a adoptar orientaciones turísticas, etnográficas y colonialistas para la exploración del mundo del juego,” esto recalca que los jugadores van más allá de la acción y violencia que tiene el juego si no que los impulsa participar en actividades sociales que tiene el juego.
Los desarrolladores crearon el sistema del juego con una resolución de 1900 x 1200 que se adaptada a las pantallas en ese momento permitiendo que el juego se pueda juagar con mayor claridad, para el uso de las pc fue utilizado las teclas w, s, a y d para simplificar el movimiento del personaje, esto con el fin de evitar alguna ventaja con los jugadores que tengan alguna consola ya que para el lanzamiento del juego se lanzo fue para la consola de la PlayStation 2, este juego permitió ser uno de los más importantes para muchas generaciones que conocieron este excelente juego.

GTA IV: Implementación de un mejor motor
Uno de los juegos con nuevas características que se lanzaron el 2008, con gráficos mucho mayores el cual se utilizó el Rage (Rockstar Advanced Game Engine), “es un motor de videojuegos, creado por un pequeño equipo apodado como ‘Grupo de tecnología RAGE’ es de acceso cerrado, el cual permitió gráficos más reales, junto con efectos climáticos dinámicos, y mayor densidad de población”(Speed, 2018) la implementación de “Euphoria Engine motor de 2D que maneja un gran simulaciones de cientos de cambios en segundos, este motor es de uso gratuito para desarrolladores”(moddb, 2020). se utilizó para las recciones físicas y reacciones de daño.
GTA V: Jugabilidad con tres personajes
Se lanzó en el año 2013, un juego que por primera vez incorpora jugar con tres personajes principales, donde su motor grafico es igual que el de GTA IV Rage donde se utilizó para renderizar la iluminación y sombras y para las reacciones el Euphoria Engine, sus animaciones fueron el Autodesk maya y 3ds Max, siendo uno de los juegos que también se puede jugar online con detalles más realistas.
GTA VI
Rockstar Games utiliza el motor gráfico Rage 9 para GTA VI con un “Un nuevo sistema de partículas que permite generar efectos especiales más detallados” (Geek, 2023).

Autodesk maya y 3ds max
Las dos mejores herramientas que se utilizaron en la elaboración del juego GTA V son Autodesk maya y 3DStudio Max en esta industria de la animación y el modelado 3D, ambas desarrolladas por Autodesk, pero que función cumplen estas herramientas dentro del juego.
Maya fue publicado desde 1998 previamente por Alias Systems corporation luego en 2006 Alias fue adquirida por Autodesk, según Autodesk (2025) este software 3D profesional permite la creación de personajes y efectos más realistas, esto siendo muy importante en la creación de los personajes, donde con herramientas más atractivas dan más credibilidad a los personajes.
3ds Max, su primera publicación fue en 1996 por Autodesk, pero sus orígenes fueron por un software anterior como el 3D studio, Este también es un software profesional para el renderizado y la animación de mundos más amplios, con diferentes entornos donde cada diseño fue realizado con herramientas intuitivas de texturizado y sombreado (Autodesk, 2025).
Diferencias de maya y 3ds max
Estos dos programas son usados para funciones determinadas y son muy diferentes entre sí. 3ds Max es más utilizado en sectores como ingeniería, diseño de productos, construcción, multimedia y entretenimiento. Ofrece una mejor conexión con otros productos de Autodesk, siendo también muy útil para los usuarios gracias a su potente pila de modificadores (Autodesk, 2023). Además, en su página oficial recomiendan que, para sacar su máximo provecho, se puede utilizar comandos con MAX Script o con Python.
En cambio, Maya tiene una función más específica, ya que se enfoca en el desarrollo y la creación de animación de personajes. Su atractivo principal es la gran variedad de herramientas para flujos de trabajo personalizados (Autodesk, 2023). Maya requiere el uso de comandos mediante la función de Maya Embedded Language (MEL) o Python.
Créditos
Autor: David Steven Rojas Santana
Editor: Juan Felipe Davila Galvis
Código: UCCGG1-9
Universidad: Universidad Central
Fuentes:
Alfa Beta Juega. (2018). GTA III [Imagen]. https://cdn.alfabetajuega.com/alfabetajuega/2018/10/166451.alfabetajuega-gta-iii-141016.jpg?width=1200
Alfa Beta Juega. (2020). GTA San Andreas [Imagen]. https://cdn.alfabetajuega.com/alfabetajuega/2020/10/GTA-San-Andreas.jpg?width=1200
Alfa Beta Juega. (2021). GTA V [Imagen]. https://cdn.alfabetajuega.com/alfabetajuega/2021/07/gta-v.jpg?width=1200
Alfa Beta Juega. (2022). GTA London 1969 [Imagen]. https://cdn.alfabetajuega.com/alfabetajuega/2022/03/gta-london-1969.jpg?width=1200
Alfa Beta Juega. (2022). GTA 2 [Imagen]. https://cdn.alfabetajuega.com/alfabetajuega/2022/03/gta-2.1646928046.8121.jpg?width=1200
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