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AnimaciónComputadoresInteligencia ArtificialTecnología

La computación gráfica en el cine

La computación gráfica en el cine El cine es una de las industrias que mas vende, consiguiendo vender miles de millones de dólares anualmente. Mucho de esto gracias a las historias que se cuentan donde la imaginación es el principal factor de creación y a la vez el límite. LasSeguir Leyendo

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Animación

Animación de personajes utilizando blender con objetos 3D y 2D

A continuación se muestra el paso a paso para la elaboración de un proyecto en blender utilizando personajes y objetos 3D y 2D Elaboración Personajes Dentro de la pagina de mixamo en “Charaters” se selecciona un personaje. 2. En la pestaña de animación se busca y se selecciona la deseada.Seguir Leyendo

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3DNiixer

ANIMACIONES EN BLENDER CON MIXAMO

Las actividades realizadas detallan inicio objetivo y un fin establecido, sin embargo las actividades son desarrolladas sobre la marcha por desconocimiento en el manejo de herramientas, modelado y cinemática. ¿Cómo agregar movimiento a un objeto o personaje creado?. Utilizar Animaciones en Blender con Mixamo, esta es la razón de explorarSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animación, Instanciación e Iluminación y Modelos 3D con Texturas en Mixamo

La animación tiene como objetivo principal plasmar el conocimiento de computación grafica en este proyecto y a través de varias herramientas como lo son Mixamo, Blender y complementos como Sketchfab poder realizar el montaje de un escenario con luces, cámaras y animación. Con este proyecto se pretende exponer las diferentesSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Blender: Animación, Integración SketchFab y Mixamo

Marco Teórico Dentro de las ramas que componen la Ingeniería de sistemas, esta la computacióngráfica, que permite que a partir de comandos se puedan generar animaciones enimágenes 2D o modelos 3D, asi mismo , existen diferentes herramientas a las cuales estastareas pueden estar involucradas para su desarrollo, un ejemplo deSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animación 3D con Blender

Iniciando en la Animación 3D con Blender Con la animación 3D podemos abarcar distintos temas que nos brinda el software Blender y su relación con la computación gráfica. Desde el manejo de una primitiva 3D y 2D, en donde se pueda ver cada uno de ellos en distintas proyecciones comoSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animación, Instanciación e Iluminación en Blender y Mixamo

Paso a Paso Se debe ingresar a la página de Mixamo e iniciar sesión. Luego de esto deberá dirigirse a la opción de “Characters”. Ahora se debe seleccionar un personaje deseado y presionar la opción “Find Animations” para buscar los movimientos asociados a ese personaje. Se procede a seleccionar laSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animación Blender 3D – Mixamo

Para muchas personas la animación 3D es un tema complejo para desarrollar, por lo tanto no se aventuran a conocer este mundo, por miedos a la falta de conocimientos del tema o simplemente por no tener las herramientas para generar este desarrollo. En este artículo vamos a visualizar como podemosSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animación 3D con mixamo en Blender

Este trabajo muestra los pasos realizados para crear una animación en blender utilizando mixamo como referencia para los esqueletos utilizados en el ejercicio, esto con el fin de ver los diferentes modos, esqueletos, iluminación, animación de personajes, manejo de complementos addons, modelos 3D, instanciación de objetos en esta herramienta deSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Modelo de animación 3D: Uso de Blender

Importar escenarios y modelos En este artículo se mostrará le paso a paso para el uso de un modelo para animación en Blender. Primero se debe crear una cuenta en Mixamo. Vamos a ir a la página  https://www.mixamo.com/ Seguidamente, ingresamos a la cuenta de Mixamo creada. Vamos a ir aSeguir Leyendo

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Ciencia

El Folioscopio como precursor de la animación lineal

¿Qué es un Folioscopio? El Folioscopio es un libro con una serie de imágenes secuenciales que varían gradualmente de una página a otra. Al pasar dichas páginas de manera rápida, las imágenes parecen animarse, simulando así, movimiento (Fedrigoniclub, 2014). Historia Este artefacto apareció en 1868 y su creador fue John BarnesSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

La tetera de Utah: icono de la computación gráfica

Para que un elemento llegué a ser considerado un icono debe representar un cambio en la historia o introducir conceptos relevantes para un determinado grupo de personas. Este es el caso de la tetera de Utah, que se volvió una figura icónica para aquellos interesados en la computación gráfica. OrigenSeguir Leyendo

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