Search Results for: Juan Camilo Ávila Diaz

Animación

Cinemática en blender con iluminación y modelos 3D

Mediante el siguiente ejemplo se podrá observar como construir cinemáticas en blender, agregarle música e iluminación Elaboración Personaje Desde la pagina https://readyplayer.me/es crearemos un personaje, seleccionamos en “ENTRAR AL HUB” 2. seleccionamos el sexo, si deseamos podemos cargar una foto de nuestro rostro o continuar sin foto y damos enSeguir Leyendo

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Animación

Animación de personajes utilizando blender con objetos 3D y 2D

A continuación se muestra el paso a paso para la elaboración de un proyecto en blender utilizando personajes y objetos 3D y 2D Elaboración Personajes Dentro de la pagina de mixamo en “Charaters” se selecciona un personaje. 2. En la pestaña de animación se busca y se selecciona la deseada.Seguir Leyendo

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Blender

Guía para la creación de modelos 3D y 2D con Texturizado UV e iluminación

Elaboración A continuación, se muestra el paso a paso para la elaboración del texturizado de diferentes objetos utilizando la herramienta de UV editing Creación del cubo de colores Dentro del software de Blender se crea una nueva escena borrando lo que esta traiga y se crea un Cubo, para poderSeguir Leyendo

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Videojuegos

Los videojuegos en la actualidad

A medida que pasa el tiempo todo va evolucionando y los videojuegos no se quedan atrás, al contrario, es una industria que día a día sorprende a su público con gráficos mucho más realistas, historias más profundas y una jugabilidad asombrosa. En la actualidad existe una gran cantidad de juegos,Seguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animaciones 3D en Blender

Para implementar animaciones en un modelo 3D mediante la herramienta de Mixamo, es necesario contar o haber seleccionado un modelo previamente antes de utilizar la herramienta de Mixamo, donde se podrán obtener las animaciones deseadas. Una vez se cuenta con las respectivas animaciones para un modelo determinado, se puede realizarSeguir Leyendo

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Programación y desarrollo de software

Algoritmos de implementación en rectas

La computación gráfica es una área de las Ciencias de las computación, con el objetivo de establecer los principios, las  técnicas y los algoritmos para la generación de imágenes por computador. Las imágenes generadas pueden ser en dos dimensiones (2D) o incluso modelos en tres dimensiones (3D). Según el tipoSeguir Leyendo

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