Splines

Ciencia

Splines en la computación gráfica

El uso común de los splines en la computación gráfica hace referencia a una curva compuesta de secciones poligonales satisfaciendo ciertas condiciones de continuidad entre ellas. Las formas y las superficies son creadas a partir de los splines, para digitalizar dibujos y especificar la trayectoria de animación de un objeto.Seguir Leyendo

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Computación Gráfica

SPLINES en la animación 3D

Los principios de animación clásicos utilizados en dibujos animados se aplican igualmente para animar un personaje tridimensional, si bien la tecnología da la posibilidad de tratar determinados aspectos referentes a la iluminación, texturas, volumen, escenas y la apariencia de los objetos, la profundidad y perspectiva de la escenas que enSeguir Leyendo

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Programación y desarrollo de softwareTecnología

Desde la Animación: Splines o curvas de Bézier

La animación como la conocemos se refiere al cambio de imágenes para darle movimiento a una escena u objeto que es desplegado rápidamente en secuencia. Dentro de la animación existen modelos virtuales llamados pausing. En estos modelos cada posición creada es traducida en coordenadas que son registradas en hojas deSeguir Leyendo

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