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Aplicación de Texturas UV en Modelos 3D en Blender 4.5

Introducción

En el presente trabajo se desarrolló la aplicación de texturas utilizando el Editor UV en Blender 4.5.
Se aplicaron conceptos fundamentales como marcado de costuras (Seams), despliegue UV (Unwrap)
y organización de islas UV para lograr un mapeado correcto sobre diferentes primitivas 3D.

 

1. Modelo Esfera

Procedimiento:

  • Se agregó una malla tipo Esfera UV.
  • Se marcaron costuras vertical y horizontal.
  • Se realizó el despliegue con U → Unwrap.
  • Se aplicó una textura en Base Color → Image Texture.
  • Se ajustaron las islas en el Editor UV.

Resultado:

 

Figura 1. Esfera con textura aplicada.2. Modelo Cilindro

Procedimiento:

  • Se agregó una malla tipo Cilindro.
  • Se marcaron costuras lateral y en tapas.
  • Se realizó A → U → Unwrap.
  • Se aplicó textura tipo superficie.
  • Se organizaron las islas UV.

Figura 2. Cilindro con textura aplicada.

 3. Modelo Pirámide

Procedimiento:

  • Se marcaron costuras en aristas laterales y base.
  • Se realizó el despliegue UV.
  • Se aplicó textura adecuada.
  • Se ajustaron manualmente las caras triangulares.

Figura 3. Pirámide texturizada.

4. Modelo Plano

Procedimiento:

  • Se agregó una malla tipo Plano.
  • Se realizó U → Unwrap.
  • Se aplicó textura tipo superficie.
  • Se verificó la correcta proporción del mapeado.

Figura 4. Plano con textura aplicada.

 Gestión de Texturas y Datos Externos

Durante el desarrollo se presentó un problema de rutas de archivos faltantes,
el cual fue solucionado mediante:

Archivo → Datos externos → Buscar archivos faltantes

Posteriormente, para asegurar que las texturas quedaran guardadas dentro del archivo .blend, se realizó:

Archivo → Datos externos → Empacar recursos

Esto garantiza que el proyecto pueda abrirse en cualquier equipo sin pérdida de texturas.

 Render Final

Figura 5. Render final con todos los modelos texturizados.

Conclusión

El uso del mapeado UV permite adaptar imágenes bidimensionales sobre superficies tridimensionales
de forma controlada. El correcto uso de costuras y organización de islas UV evita distorsiones y mejora
la calidad visual del modelo. Además, el empaquetado de recursos garantiza la portabilidad del proyecto.

Estudiante: María Fernanda Marín Otero
Docente: Magíster Ing. Carlos Iván Pinzón Romero
Asignatura: Modelado 3D y Videojuegos
Software: Blender 4.5


Referencias

Ruiz Tunjo, K. L. (2022). Texturas con editor UV en Blender. Niixer. https://niixer.com/index.php/2022/04/08/texturas-con-editor-uv/

Penagos Ardila, J. D. (2025). Texturizado y materiales en Blender 3D. Niixer. https://niixer.com/index.php/2025/04/11/texturizado-y-materiales-en-blender-3d/

Forero Consuegra, A. (2025). Modelos 3D y texturizado en Blender. Niixer. https://niixer.com/index.php/2025/04/12/modelos-3d-y-texturizado-en-blender/

Blender Guru. (2019). Blender beginner UV unwrapping tutorial [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=XeBUfMKKZDo

CG Cookie. (2020). UV unwrapping for beginners (Blender tutorial) [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=qa_1LjeWsJg

Grant Abbitt. (2021). How to UV map textures in Blender [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=baAEx_OVi_I