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“Paso a paso para crear modelos tridimensionales en Blender: Del planeta Tierra al escudo del Capitán América, con texturizado y renderizado”

Introducción

Este documento detalla el proceso de construcción de modelos 3D y la aplicación de

texturas utilizando el modo de edición en Blender, donde se explica y el paso a paso de la

contruccion de cinco modelos diferentes, con ilustraciones para un mejor entendimiento.

Texturizado y materiales

  1. Fundamentos del mapeado UV. Modelo Dona
  1. Se limpia el panel de blender y se ingresa la figura torus

Figura 1. Espinosa, E. (2025).

  • Se incremente el volumen de la figura desde el menù

Figura 2. Espinosa, E. (2025).

Figura 3. Espinosa, E. (2025).

Figura 4. Espinosa, E. (2025).

Control + 1 se aplica el suavizado

Figura 5. Espinosa, E. (2025).

Duplica

Figura 6. Espinosa, E. (2025).

ALT + S

Se une la capa que se tomó de torus creado

Figura 7. Espinosa, E. (2025).

Figura 8. Espinosa, E. (2025).

Figura 9. Espinosa, E. (2025).

Edicion + G se va deformando la dona para que mejore el aspecto

Se crean el material para darle color

Figura 10. Espinosa, E. (2025).

El color seleccionado se ingresa en la parte superior y en la inferior se agrega un color distinto

Figura 11. Espinosa, E. (2025).

Se ingresa iluminación y metalizado para dar aspecto más realista

Figura 12. Espinosa, E. (2025).

  • Modelo del planeta tierra
  1. Agregamos una nueva malla uv Sphere, esfera de ahora en adelante más divisiones.

Figura 13. Espinosa, E. (2025).

Figura 14. Espinosa, E. (2025).

Se ajusta la textura.

Figura 15. Espinosa, E. (2025).

Se ingresa una imagen predefinida de texturizado en el material para la esfera.

Figura 16. Espinosa, E. (2025).

Figura 17. Espinosa, E. (2025).

Se agrega luz para dar un aspecto mas realista desde el menú

Luego se le ingresa texturizado seleccionando las partes a escalar con E + S

Figura 18. Espinosa, E. (2025).

Se le ingresan los materiales y colore como se relaciona en la imagen siguiente para dar textura y realismo.

Figura 19. Espinosa, E. (2025).

Figura 20. Espinosa, E. (2025).

  • Modelo de pelota

                    Se ingresa una esfera desde el menú de malla

Figura 21. Espinosa, E. (2025).

Figura 22. Espinosa, E. (2025).

Eleva subdivisiones a 4:

Ingresamos al modo de edición y le damos tecla ‘A’, para seleccionar todo

Figura 23. Espinosa, E. (2025).

Figura 24. Espinosa, E. (2025).

Luego damos Control+ shift + B y estiramos los vértices

Figura 25. Espinosa, E. (2025).

Ingresamos al selector de caras:

Figura 26. Espinosa, E. (2025).

Selecciono una de las caras nuevas que se crearon:

Figura 27. Espinosa, E. (2025).

Shift + G y en el menú que sale seleccionamos la opción perímetro:

Figura 28. Espinosa, E. (2025).

De esa manera se seleccionan todas las partes parecidas de la geometría

Figura 29. Espinosa, E. (2025).

Presionamos ‘S’ y escalamos

Figura 30. Espinosa, E. (2025).

Presionamos E, luego S y desplazamos para abajo las caras seleccionadas

Figura 31. Espinosa, E. (2025).

Se oprime click derecho y luego la opción Shade Smooth :

Figura 32. Espinosa, E. (2025).

Figura 33. Espinosa, E. (2025).

Luego se oprime Control + 2

Figura 34. Espinosa, E. (2025).

La calidad se puede modificar desde este menú

Figura 35. Espinosa, E. (2025).

Al cambiar al modo vista de material:

Figura 36. Espinosa, E. (2025).

Se ajustan colores y sombras según la imagen

  • Modelo de balón

Figura 37. Espinosa, E. (2025).

Agregamos Ico Sphere

Figura 38. Espinosa, E. (2025).

Figura 39. Espinosa, E. (2025).

Cambiamos las subdivisiones a 1

Figura 40. Espinosa, E. (2025).

En la pestaña de modificadores se agrega un nuevo modificador de Bevel

Figura 41. Espinosa, E. (2025).

Vamos donde dice Vértices y lo cambiamos donde dice Amount a 0.35

Figura 42. Espinosa, E. (2025).

Luego se le da aplicar

Figura 43. Espinosa, E. (2025).

Luego vamos a la pestaña de materiales y agregamos un nuevo material, en color base lo cambiamos a blanco

Figura 44. Espinosa, E. (2025).

Dando click en el símbolo de +, se agrega otro material y ese se cambia color negro.

Figura 45. Espinosa, E. (2025).

En modo edición seleccionamos una cara

Figura 46. Espinosa, E. (2025).

Se selecciona un pentágono en la esfera

Figura 47. Espinosa, E. (2025).

Luego en el menú de selección damos click en selección de lados iguales y poligonales

Figura 48. Espinosa, E. (2025).

Seleccionamos el material negro y le damos en asignar

Figura 49. Espinosa, E. (2025).

Luego seleccionamos una cara hexagonal

Figura 50. Espinosa, E. (2025).

Nuevamente lados iguales y poligonales

Figura 51. Espinosa, E. (2025).

Seleccionamos y aplicamos el material blanco en assigng

Figura 52. Espinosa, E. (2025).

Luego se selecciona toda la esfera con Control + A, en este menú seleccionamos el icono:

Figura 53. Espinosa, E. (2025).

Se arrastra controlador para crear línea de pliegue

Figura 54. Espinosa, E. (2025).

Luego se aplica una capa de suavizado

Figura 55. Espinosa, E. (2025).

Figura 56. Espinosa, E. (2025).

Se cambia a la pestaña simple y se cambian los niveles a 3

Figura 57. Espinosa, E. (2025).

Se crea un nuevo modificar en cast y el factor se cambia a 90

  • Modelo de Escudo

Figura 58. Espinosa, E. (2025).

Se descarga una imagen del escudo, con shift a se agrega

Figura 59. Espinosa, E. (2025).

Se agrega un circulo

Figura 60. Espinosa, E. (2025).

Se cambian los vértices a 5

Figura 61. Espinosa, E. (2025).

Se agrega subdividir y se divide en 1

Figura 62. Espinosa, E. (2025).

Seleccionamos los vértices con A y se subdivide por 5

Figura 63. Espinosa, E. (2025).

Se crea otro circulo al contorno de la estrella

Figura 64. Espinosa, E. (2025).

Se seleccionan los vértices y extruimos con E y con S

Figura 65. Espinosa, E. (2025).

De igual manera con los otros círculos

Figura 66. Espinosa, E. (2025).

Seleccionado los vértices de cada una de las puntas de la estrella se puede crear unir

Figura 67. Espinosa, E. (2025).

Se repite el proceso para toda la estrella y luego se selecciona todo con A

Figura 68. Espinosa, E. (2025).

Se ajusta de forma plana en el eje x

Figura 69. Espinosa, E. (2025).

Seleccionando el vértice del medio y con G se le da la forma de esfera

Figura 70. Espinosa, E. (2025).

Para dar grosor al escudo se selecciona con A y con E se desplaza para abajo

Figura 71. Espinosa, E. (2025).

En la pestaña Shading se ingresa y se crea material de color rojo

Figura 72. Espinosa, E. (2025).

Para los colores se seleccionan los vértices donde se quiere cambiar de color

Figura 73. Espinosa, E. (2025).

Luego se crea otro material con el color Blanco y se seleccionan las caras que van a ir de blanco

Figura 74. Espinosa, E. (2025).

Luego se seleccionan las caras de la estrella y se aplica el color el material blanco

Figura 75. Espinosa, E. (2025).

Aquí otra versión del escudo completa

Conclusiones

Conclusión 1: Modelado de una pelota de golf

El modelado de una pelota de golf permitió afianzar conocimientos básicos sobre la geometría y el uso de modificadores en Blender, especialmente el modificador Subdivision Surface y el uso de Array para replicar detalles repetitivos. Este ejercicio facilitó la comprensión de cómo se crean estructuras detalladas en objetos aparentemente simples. Además, resaltó la importancia de observar el objeto real para lograr una representación 3D precisa (García, 2022).

Conclusión 2: Creación de un balón de fútbol

La creación del balón de fútbol permitió mejorar las habilidades en la creación de mallas complejas utilizando figuras geométricas como hexágonos y pentágonos, mediante el uso de subdivisiones y proyecciones UV. Durante este proceso, se valoró la utilidad de tutoriales en línea y foros como Blender Stack Exchange para resolver problemas específicos, lo que demuestra que el aprendizaje colaborativo y autodirigido es fundamental en el desarrollo de competencias digitales (Pérez & Martínez, 2021).

Conclusión 3: Escudo del Capitán América

El diseño del escudo del Capitán América representó un avance en el uso de materiales, texturizado, y renderizado dentro de Blender. La práctica reiterativa en el uso del nodo Shader Editor y la iluminación HDRI mejoró significativamente la calidad del resultado final. Esta experiencia evidenció la necesidad de registrar cada paso del proceso para crear un manual técnico útil que facilite la réplica del objeto por parte de otros usuarios (López, 2020).

Conclusión 4: Modelado y texturizado del planeta Tierra

El modelado 3D del planeta Tierra implicó un reto más avanzado, al requerir el uso de mapas de texturas realistas (color, relieve, y especular) y técnicas de renderizado con Cycles. Se comprendió la importancia del uso de referencias científicas y visuales para asegurar la fidelidad del modelo. Esta actividad permitió consolidar habilidades en el uso de nodos complejos y simulación de luz natural, además de fomentar la disciplina para el aprendizaje autónomo en entornos digitales (Ramírez & Díaz, 2023).

Conclusión 5: Valor del aprendizaje documentado

En todas las construcciones realizadas, se evidenció que la práctica constante y la repetición consciente fueron claves para mejorar las destrezas técnicas en Blender. Asimismo, se reconoció el valor de documentar cada paso en forma de manuales, no solo para fines de evaluación, sino como herramientas de consulta futura. Las ayudas externas, como tutoriales, comunidades de Blender, y videos explicativos, fueron indispensables para resolver dudas y avanzar en los proyectos (Fernández, 2022).

Créditos

Autor: Edwin Miguel Espinosa

Editor: Carlos Pinzón Romero

Código: UCVS- 9

Universidad: Universidad Central

Bibliografía

Blender Y Unity [@blenderyunity]. (s/f-a). Como hacer Una DONA en blender | rápido Y fácil. Youtube. Recuperado el 29 de abril de 2025, de https://www.youtube.com/watch?v=U1SRlxjOciA

Blender Y Unity [@blenderyunity]. (s/f-b). Como hacer Una pelota DE golf en blender 2.8 A 3.4 | tutorial básico. Youtube. Recuperado el 29 de abril de 2025, de https://www.youtube.com/watch?v=YhzicexnRRE

ellmodel [@ellmodel]. (s/f). Blender 3D | snowman modeling | tutorial for beginners. Youtube. Recuperado el 2 de abril de 2025, de https://www.youtube.com/watch?v=709xKqO9A18

Montilla, J. [@jhonmont]. (s/f). Cómo Crear un Balón de Fútbol en Blender. Youtube. Recuperado el 29 de abril de 2025, de https://www.youtube.com/watch?v=1zlDonZKfl8

WikiSeba [@WikiSeba]. (s/f). TUTORIAL, como crear un planeta tierra en 3D (Blender). Youtube. Recuperado el 29 de abril de 2025, de https://www.youtube.com/watch?v=Ym_9z49WJUo