Blender

Modelando un Cascanueces en Blender

En esta guía se abordará paso a paso la creación de un cascanueces en Blender, empleando las herramientas esenciales del modelado tridimensional. El proceso iniciará con el uso de figuras geométricas simples como cubos, cilindros y esferas, que posteriormente serán modificadas mediante operaciones como extrusión, escalado, cortes de bucle (loop cuts) y biselado (bevel), permitiendo dar forma progresivamente a cada componente del personaje. Además, se incorporará el uso de modificadores, especialmente el de simetría, para facilitar la construcción equilibrada y precisa del modelo.

El propósito central es demostrar cómo, partiendo de estructuras básicas, es posible desarrollar un personaje detallado aplicando correctamente los modos Objeto y Edición, así como optimizando el flujo de trabajo mediante atajos de teclado. A lo largo del ejercicio se diseñarán elementos como el torso, la cabeza, brazos y piernas, junto con accesorios distintivos como el sombrero, el cinturón y el calzado, sin dejar de lado los rasgos faciales y el tradicional mecanismo articulado de la boca.

De esta manera, el tutorial busca fortalecer las bases del modelado en Blender, promoviendo buenas prácticas, organización en el proceso creativo y un uso eficiente de herramientas y modificadores para lograr resultados más profesionales en la creación de personajes 3D.

Creación de Archivo Genérico

1. Crear un archivo genérico: Al abrir Blender, comienza con la escena por defecto. Este paso permite iniciar desde un entorno limpio y listo para modelar. 

Archivo genérico

Figura 1. Creación del archivo genérico

2. Borrar todos los objetos: Presiona A para seleccionar todo y X para eliminarlo. Esto asegura que no hayan objetos que interfieran con el modelado del cascanueces. 

Borrar objetos

Figura 2. Borrar objetos

Creación de Cuerpo

3. Agregar un cilindro: Usa Shift + A, selecciona Malla y luego Cilindro. Este será el cuerpo principal del cascanueces y servirá como base del resto del modelo. 

Cilindro_1

Figura 3. Selección de malla y figura primitiva

Cilindro_2

Figura 4. Creación de cilindro para el cuerpo

4. Mover el cilindro: Presiona G + Z para desplazar el cilindro verticalmente. Esto ayuda a posicionar correctamente el cuerpo sobre el plano. 

Mover cilindro

Figura 5. Desplazamiento de cilindro

5. Escalar el cilindro: Utiliza S para ajustar su tamaño en general y S + Z para estirarlo en vertical. Con esto definimos la altura aproximada del torso. 

Escalar cilindro

Figura 6. Ajustar tamaño de cilindro

Escalar cilindro_1

Figura 7. Escalar cilindro del cuerpo

Creación de piernas

6. Crear las piernas: Agrega un nuevo cilindro y escálalo para que tenga la forma de una pierna. Duplica el cilindro con Shift + D para obtener la segunda pierna. 

Crear piernas

Figura 8. Creación de piernas

Crear piernas_1

Figura 9. Agregar cilindro para pierna

Crear piernas_2

Figura 10. Duplicar cilindro para otra pierna

Creación de brazos

7. Crear los brazos: Duplica el cilindro del cuerpo y escálalo para formar un brazo. Posiciónalo a un lado del torso y repite para el otro brazo o usa un modificador de espejo. 

Crear brazos

Figura 11. Creación de brazos

Creación de Cabeza

8. Crear la cabeza: Duplica el cilindro del cuerpo, muévelo hacia arriba y escálalo para darle forma. En modo edición redondea la parte superior usando Ctrl + B para suavizar los bordes. 

Crear cabeza

Figura 12. Duplicación de cilindro

Crear cabeza_1

Figura 13. Creación de la cabeza

Crear cabeza_2

Figura 13. Modo edición de la cabeza

Crear cabeza_3

Figura 14. Biselado de la cabeza

Crear cabeza_4

Figura 15. Sombreado de la vista de la cabeza

Crear cabeza_5

Figura 16. Modo objeto de la cabeza

Crear cabeza_6

Figura 17. Modo edición del cuerpo

Crear cabeza_7

Figura 18. Modo edición del cuerpo en eje x

Crear cabeza_8

Figura 19. Biselado del cuerpo

Crear cabeza_9

Figura 20. Sombreado de vista estructura del cuerpo y cabeza en modo objeto

Crear cabeza_10

Figura 21. Sombreado de vista sólido del cuerpo y cabeza en modo objeto

Creación de Cinturón

9. Formar el cinturón: En modo edición, añade un loop con Ctrl + R alrededor del cuerpo. Luego extruye ligeramente hacia afuera para crear la banda del cinturón. 

Formar cinturón

Figura 22. Formación del cinturón

Formar cinturón_1

Figura 23. Loop Cut del cinturón

Formar cinturón_2

Figura 24. Modo edición del cinturón

Formar cinturón_3

Figura 25. Escalar cinturón

Formar cinturón_4

Figura 26. Extruir cinturón

Formar cinturón_5

Figura 27. Resultado final del cinturón

Detalle de Brazos

10. Detallar los brazos: Selecciona la parte final del brazo y extruye en Z para generar el antebrazo. Luego ajusta con S para dar forma a la mano. 

Detallar brazos

Figura 28. Detallar brazos

Detallar brazos_1

Figura 29. Ajustar brazos

Detallar brazos_3

Figura 30. Extruir hombros

11. Aplicar espejo en brazos: Usa el modificador Mirror en el eje X para duplicar automáticamente el brazo al lado opuesto del cuerpo. 

Espejo en brazos

Figura 31. Extruir hombros

Detalle de Piernas

12. Alargar piernas y añadir loops: Con S + Z ajusta la altura de las piernas. Añade divisiones con Ctrl + R y suaviza con Ctrl + B para permitir más control al moldearlas. 

Alargar piernas y loops

Figura 32. Alargar piernas

Alargar piernas y loops_1

Figura 33. Añadir loops a piernas

Alargar piernas y loops_2

Figura 34. Modo edición y añadir loops a piernas

13. Aplicar espejo en piernas: Agrega un Mirror para reflejar una pierna a la otra, garantizando simetría en el modelo. 

Espejo en piernas

Figura 35. Aplicar espejo en piernas

Espejo en piernas_1

Figura 36. Detalle zapatos

14. Crear los zapatos: Agrega una esfera, colócala en el pie y usa G + X para extenderla hacia adelante. Ajusta vértices en modo edición para darle forma de zapato. 

Crear zapatos

Figura 37. Creación de zapatos

Crear zapatos_1

Figura 38. Esfera para el zapato

Crear zapatos_2

Figura 39. Modo edición y rayos x para el zapato

Crear zapatos_3

Figura 40. Vista lateral de zapato en rayos x

Crear zapatos_4

Figura 41. Disolver vertices en esfera

Crear zapatos_5

Figura 42. Media esfera para el zapato

Crear zapatos_6

Figura 43. Resultado final zapato

Crear zapatos_7

Figura 44. Alargar punta de zapato

Crear zapatos_8

Figura 45. Alargar punta de zapato

15. Espejar zapatos: Usa un modificador Mirror para generar el zapato opuesto automáticamente. 

Espejo en zapatos

Figura 46. Espejar zapatos

Espejo en zapatos_1

Figura 47. Resultado final de zapatos

Creación de Sombrero

16. Crear el sombrero: Duplica la cabeza con Shift + D, escálala en Z y ajusta su forma ingresando a modo edición. Usa Proportional Editing para moldear las curvas. 

Crear sombrero

Figura 48. Creación de sombrero

Crear sombrero_1

Figura 49. Duplicación de cilindro

Crear sombrero_2

Figura 50. Escalar cilindro de sombrero

17. Ajustar con Proportional Editing: Activa la herramienta con la tecla O y modifica vértices suavemente para dar forma al sombrero. 

Ajustar con proportional editing

Figura 51. Ajustar cilindro con Proportional Editing

Ajustar con proportional editing_1

Figura 52. Alargar caras del sombrero

Ajustar con proportional editing_2

Figura 53. Resultado final del sombrero

Detalles Cara

18. Modelar la boca: Agrega loops con Ctrl + R en la zona frontal de la cabeza, selecciona las caras de la boca, elimínalas y rellena con F para cerrar la geometría. 

Modelar boca_2

Figura 54. Modelar boca

Modelar boca_3

Figura 55. Eliminar caras seleccionadas

Modelar boca_4

Figura 56. Modo edición caras eliminadas

Modelar boca_5

Figura 57. Modo objeto caras eliminadas

Modelar boca_6

Figura 58. Creación de cara para cerrar geometría abierta

Modelar boca_7

Figura 59. Generación de Face con F en Modo Edición

19. Agregar mandíbula: Inserta un cubo, ajústalo dentro del hueco de la boca y bisélalo con Ctrl + B para suavizar sus bordes.

Agregar mandíbula

Figura 60. Agregar mandíbula y biselar

Creación de Botones

20. Crear botones: Agrega una UV esfera, colócala en el torso y ajusta su tamaño. Luego usa un modificador Mirror para reflejar los botones del otro lado. 

Figura 61. Creación de botones con esferas

Figura 62. Alinear botones

Figura 63. Espejo de botones

Figura 64. Alinear espejo de botones

Figura 65. Resultado final de botones

21. Crear ojos y manos: Agrega pequeñas esferas para los ojos y colócalas sobre la cabeza. Repite con esferas para las manos y ajusta proporcionalmente. 

Figura 66. Creación de ojos y manos

Resultado Final

Figura 67. Resultado final del cascanueces

Video Tutorial de Apoyo

Créditos

Autor: Angelica Maria Camacho Monsalve

Editor: Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Code: UCMV_10

Universidad: Universidad Central

Referencias

Blender Foundation. (s. f.). Blender Manual. https://docs.blender.org/manual/es/latest/

Blender Foundation. (s. f.). Modeling — Blender Manual. https://docs.blender.org/manual/es/latest/modeling/index.html

CG Cookie. (2023, 15 enero). Blender Beginner Tutorial Series [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4

Grant Abbitt. (2022, 10 febrero). Blender 3D Beginner Tutorial - Part 1 [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=jnj2BL4chaQ

Blender Guru. (2021, 4 enero). Blender Beginner Tutorial Series [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4

Domestika. (2023). Introducción al modelado 3D con Blender. https://www.domestika.org/es/courses/area/139-blender

Arturo García. (2023). Guía básica de modelado 3D en Blender para principiantes. https://www.crehana.com/blog/diseno-grafico/blender-que-es/