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El comienzo de los videojuegos

A principios del siglo XX se genera el origen del primer videojuego, el pionero en los videojuegos es conocido como “el ajedrecista”,quien hizo su debut durante la feria de parís de 1914, y de repente empieza un auge alrrededor del mundo de las maquinitas gracias la crecion de, “OXO”,“SPACE WAR”, y “GALAXY GAME” entre otros.

Bases de referencia “El ajedrecista” 

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d9/El_Ajedrecista_de_Leonardo_Torres_Quevedo_02.jpg/250px-El_Ajedrecista_de_Leonardo_Torres_Quevedo_02.jpg

Se trata de una máquina autómata construido por el español Leonardo torres Quevedo, su gran aparición se realizó en la feria de parís de 1914, su mecanismo constaba de un tablero que contenía debajo electroimanes, jugaba un final de rey y torre contra el rey, contra un oponente humano, sus jugadas no eran precisas, pero siempre se llevaba la victoria.

Evolución

Continuando en el siglo XX se generan nuevas invenciones en el campo de la tecnología más exactamente en los videojuegos, en esta época se crean los primeros videojuegos de la historia, que dejaron marca en los consumidores de esta época, si se desea conocer la tecnología de este periodo de tiempo solo se puede hablar de gráficas en dos dimensiones, casi que por obligación se tiene que hablar de juegos como:

El primer videojuego

Oxo.jpg

Creado en 1952 conocido como ceros y cruces, en la universidad de Cambridge, OXO un juego de tres en línea o como lo conocemos comúnmente triki, este se ejecutaba en la computadora EDSAC y permitía la interacción y juego entre humano y máquina.

Space War

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Spacewar%21-PDP-1-20070512.jpg/200px-Spacewar%21-PDP-1-20070512.jpg

en 1961 ,tres estudiantes del MIT Martin Graetz, Steve russel, y Wayne Wiitanen  crean el juego spacewar, en una mini computadora que usaba un sistema de gráficos vectoriales, el juegos space war es reconocido como el primer juego de disparos creado en la historia de los videogames, Steve Russel ha sido citado en varias ocasiones por programadores que se inspiraron a partir de este juego para escribir sus propios videojuegos.

1971 Primera Máquina Arcade y Juego de Arcade


“La sala de juegos de video tiene sus raíces en 1971, cuando Computer Space, el primer videojuego que funciona con monedas vendido comercialmente, fue diseñado por Bushnell y Ted Dabney.”(P.R, s. f.)

1972 – Primera Consola de Videojuegos – Magnavox Odyssey


“La primera consola de videojuegos doméstica del mundo es la Magnavox Odyssey. Era extremadamente simple y ni siquiera tenía capacidades de sonido. Solo se mostraban tres puntos en la pantalla cuando se conectaba al televisor, y los puntos cambiarían según el juego que se estuviera jugando”. (P.R, s. f.)

El comienzo de los videojuegos
Referencias 
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<p><em>Primer videojuego</em>. (2022, April 20). Wikipedia. Retrieved August 18, 2022, from <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Primer_videojuego">https://es.wikipedia.org/wiki/Primer_videojuego</a></p>
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<p>PLAY, A. (2019, September 19). <em>la historia de los video juegos parte 1</em> [VIDEO]. YOUTUBE. https://youtu.be/KRRfb-pSZy8</p>
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<p>Méndiz Noguero, A. (2010). Advergaming. Concepto, tipología, estrategia y evolución histórica. <em>Icono 14</em>.</p>
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<p>Trenta, M. (2012). Orígenes del videojuego: conexiones históricas y sociales de un producto cultural. In <em>Presentado en IV Congreso Internacional Lafina de Comunicación, Laguna</em>.</p>
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<p>Pérez Fernández, L. M. (2010). La localización de videojuegos (inglés-español): aspectos técnicos, metodológicos y profesionales.</p>
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P.R, A. (s. f.). TIME TOAST. TIME TOAST. Recuperado 28 de agosto de 2022, de https://www.timetoast.com/timelines/linea-de-tiempo-evolucion-de-los-videojuegos

Referencias

Primer videojuego. (2022, April 20). Wikipedia. Retrieved August 18, 2022, from https://es.wikipedia.org/wiki/Primer_videojuego

PLAY, A. (2019, September 19). la historia de los video juegos parte 1 [VIDEO]. YOUTUBE. https://youtu.be/KRRfb-pSZy8

Méndiz Noguero, A. (2010). Advergaming. Concepto, tipología, estrategia y evolución histórica. Icono 14.

Trenta, M. (2012). Orígenes del videojuego: conexiones históricas y sociales de un producto cultural. In Presentado en IV Congreso Internacional Lafina de Comunicación, Laguna.

Pérez Fernández, L. M. (2010). La localización de videojuegos (inglés-español): aspectos técnicos, metodológicos y profesionales.

autor: Johan Esteban Castañeda Rojas

editor: Carlos Pinzon

codigo: UCHG2-4

universida central

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