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Blender: Cuando los objetos cobran vida

¿Qué es ?

Blender es un software gratuito, cuya función principal es el modelado, renderizado y animación en 3D totalmente integrado que tiene diferentes herramientas para modelar, editar video, texturizar modelos, iluminación entre otras características, aun así también podemos trabajar con gráficos en 2D ya sea para realizar video juegos, simulaciones, partículas, realizar cinemáticas entre otros efectos que nos permite

Proyecto

Se realizar una corta animación con 5 modelados en un escenario con diferentes modelos con ayuda el addon de sketchfab implementado en blender que nos ayuda a importar modelos desde el software, y para los personajes usaremos Mixamo incluso con el mismo modelo tener una animación y usaremos un HDRI para tener un fondo para que no se vea opaco el escenario

1.Comenzamos con la parte de la animación, para esto tenemos que apoyarnos de la página llamada máximo la cual tiene diferentes modelos y animaciones las cuales vamos a usar para hacer nuestra animación en blender

2.Elegimos nuestros 5 modelos con su animación para poder importarlo a blender y trabajar, elegimos el primer modelo

3.Enseguida tenemos que buscar la animación de caminar y la descargamos

4.Necesitamos un plugin para poder hacer los escenarios para nuestros personajes y se sienta algo mediadamente realista, necesitamos sketchfab para blender el zip descargado lo guardamos en nuestra carpeta donde tenemos todas nuestras texturas y modelos

5.Instalamos el plugin desde blender y selecionamos el .zip de manera manual

6.Activamos el addon y enseguida tenemos que crear una cuenta en sketchhab e ingresar en el login que nos pide en blender con la cuenta que hemos creado

7.Ya con este addon instalado podemos buscar modelos para hacer nuestro escenario desde el propio blender de una manera sencilla

8. Lo siguiente que agregare es un hdri que es un fondo para que el ambiente de fondo no se vea vacío, nos dirigimos a Poly Haven y buscamos la sección HDRI descargamos la versión 4k que no sea tan pesada ni que sea tan alta resolución

9.Vamos a “world”, seleccionamos donde está el color damos click en “Environment Texture” y por último seleccionamos el HDRI descargado

10.Seguimos con nuestros modelos tenemos que agregar 5 modelos con 1 animación y una 2 animación de baile pero esta sin la skin ya que solo necesitamos el baile

11. Teniendo los dos modelos uno con la skin y una animación y otro sin la malla, pero la animación procedemos abrir “Dope Shet” que es una time line donde pasaremos a nombrar las animaciones para no confundirnos

12.Pasamos a guarda la animación del modelo sin skin, para ello vamos a abrir el panel de “nonlinear Animation”

13.Tenemos que pasar los “key frames” a un acción para esto seleccionamos el esqueleto y vamos a “action” y seleccionamos “Push Down. Esto lo hacemos con los dos esqueletos

14.Una vez esto podemos borrar el esqueleto de la animación sin malla porque ya la guardamos para poder usarla, con “Shift + A” agregamos las animaciones a la time line y la ajustamos según queremos que pase a otra animación

16. Creamos 3 cámaras diferentes para la animación para que nos de 3 perspectivas diferentes, las acomodamos en diferentes ángulos y cuando ya las tenemos tenemos que proceder a intercalarlas en la animación para que quede en el renderizado

17. Para intercalar las cámaras en la animación tenemos que elegir la primera cámara que queremos y le damos Ctrl + B, le damos espacio y hasta donde queramos que siga la otra cámara le damos Ctrl + B y seleccionamos la siguiente cámara y así con las 3 cámaras hasta terminar la animación

16. Teniendo ya los modelos con sus animaciones ajustados en el escenario tenemos que proceder a ponerle el audio, en este caso la idea es hacer una animación con ese trent que hubo hace tiempo donde había personas normales haciendo sus cosas y cuando estallaba la canción todos bailaban

Resultado Final

Créditos

Autor: Juan Diego Arias Montenegro

Editor: Magister e ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCCG1-10

Universidad: Universidad Central

Fuentes



Tecnopedia. (s.f.). Origen de la tarjeta de video. Tecnopedia. https://tecnopedia.net/historia-tecno/origen-de-la-tarjeta-de-video/

TimeToast. (s.f.). Historia de las tarjetas de video. TimeToast. https://www.timetoast.com/timelines/historia-tarjetas-de-video

Blender Foundation. (s.f.). Blenderhttps://www.blender.org/

Adobe. (s.f.). Mixamohttps://www.mixamo.com/

Lelush Producciones. (2023, 25 de noviembre). Cómo combinar diferentes animaciones de Mixamo en Blender [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=YxfNfLW5frM

Eme Uve. (2020, 24 de julio). Cómo usar HDRI en Blender para renderizar e iluminar [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=WKlVOnrNle0