Modelado

Computación Gráfica

Cinemática mortal navidad

El proyecto “Mortal Navidad” es una animación digital que combina técnicas de modelado, captura de movimiento y composición 3D para recrear una escena inspirada en la estética clásica de Mortal Kombat. La propuesta inicia con la entrada del protagonista (un avatar generado mediante Avaturn) en un salón arcade. Tras atravesarSeguir Leyendo

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Videojuegos

Paso a paso videojuego en Unity Nexus Fear

Creación personajes Para la creación de nuestro personaje en Unity con nuestro propio rostro, ingresamos a: https://metaperson.avatarsdk.com Seleccionamos la opción take a selfie donde se abrirá un código qr  que deberá ser escaneado en nuestro celular, una vez tomada la foto Una vez tomada la foto en la página seSeguir Leyendo

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ModeladoTexturizado

Modelado 3D y aplicación de texturas en Blender

El texturizado puede entenderse como una etapa que sigue al modelado de objetos tridimensionales, y constituye una parte esencial del flujo de trabajo, ya que otorga realismo y riqueza visual a las creaciones. Esta fase permite aplicar características como colores, brillos, texturas rugosas o patrones específicos que convierten una formaSeguir Leyendo

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Modelado

La elaboración del texturizado del cuarto

Para la elaboración del texturizado del cuarto se realizado la elaboración de 5 modelos que es la cama, silla, escritorio, portátil y pantalla, esto es una representación de los objetos que están dentro de mi cuarto, toda esta elaboración se realizó en blender en la versión 4.3.2 Construcción de laSeguir Leyendo

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Niixer

Computación gráfica, en búsqueda de la perfección

I. Fundamentos y Evolución de la Computación Gráfica: Para comenzar debemos hablar de qué es la computación gráfica en sí, ya que este artículo pretende abordar la información más relevante a lo largo de la historia sobre esta tecnología. La computación gráfica se refiere a toda tecnología que genere imágenesSeguir Leyendo

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Blender

Creación de Cinemáticas en Blender

Los industria de los videojuegos se ha visto beneficiada gracias a la evolución gradual de la tecnología. Este avance ha facilitado la implementación de practicas que han mejorado la experiencia de los jugadores. Ejemplo de estas prácticas en pro del jugador son la creacion de cinemáticas ; Las cuales seSeguir Leyendo

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Blender

Trabajando con texturas en el editor UV

En este artículo se presenta el paso a paso de la creación de un escenario en Blender utilizando diferentes texturas y primitivas 3D modelando diferentes objetos de una manera muy sencilla. Igualmente, veremos la aplicación de distintos puntos de luz para generar diferentes efectos en el modelo Creación de unSeguir Leyendo

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